◣本書榮獲法國雷平發明展金牌獎◢
風靡台、港、歐、美、日、韓,
比數獨更具挑戰性,比填字遊戲更有邏輯感。★神老師(沈雅琪)、溫美玉老師專文推薦
★看過GARAM的學校老師一致讚譽
★它是有趣的遊戲書,它更是能強化四則運算能力的數字謎
GARAM挑戰級全新上市!
獨家收錄「繁中版作者序」+「繁中版專屬題目」+「解題技巧」
★繁中版作者專序摘文
我注意到即使人們不喜歡數學,他們還是喜歡邏輯與推理。例如偵探小說之類的文學作品,讀者會喜歡探究案件中所隱藏的邏輯,當前受歡迎的密室逃脫之類的遊戲也說明了一般大眾喜歡某種形式的邏輯。」
GARAM是經過四年精心思考後設計出的數學運算邏輯遊戲,我希望這些數字謎會讓你開心,並在解題時擁有像我在出題時一樣的樂趣。
【GARAM算術拼圖是什麼?】
這是一種以四則運算進行的數學邏輯遊戲,
參與遊戲者需在空格內填入數字,
讓每行每列與題目中現有的數字形成正確算式。
在直行算式中,
如果等號後有兩個空格,
則答案需為兩位數,
且十位數不得為0。
這種新穎的遊戲是由法國拉美西斯.布恩科.沙弗原創,
甫推出便榮獲法國雷平發明展金牌獎,
目前已發行、翻譯至歐洲各國,和美日韓等國。
【GARAM算術拼圖可以怎麼玩?】
★一人獨樂
這種遊戲可以在任何時間、任何地點進行,
你甚至不必一次把題目解完,
即使分成多段進行,
也完全不影響遊戲的樂趣與完成度。
★兩人以上競速
若是兩人以上同時玩GARAM算術拼圖,
可以採計時制,
看看誰先把同一道題的答案解出來。
千萬別小看這個遊戲,
它燒腦的程度會隨著難易度而增加,
全書難度由一星直到五星,
一星或許很簡單,
但四星、五星真會讓人絞盡腦汁。
喜愛動腦遊戲的你,
千萬別錯過新穎有趣的「GARAM算術拼圖」。
【GARAM算術拼圖適合什麼人玩?】
只要是會四則運算的人都適合,
但底下這些人群更該一試。
★玩過數獨、填字謎、找不同或愛看推理偵探書者
數獨、填字謎、找不同或推理偵探書,
都需要充分推敲以及高度注意力。
能夠享受這類益智遊戲者,
往往樂在這種心智高速運轉中,
GARAM 算術拼圖也具有同樣的特質,
很適合喜愛這類動腦遊戲的讀者。
★數理資優生
數理資優生的一大特點就是熱愛與數學、邏輯相關的知識與難題,
GARAM算術拼圖的挑戰毫無疑問超〜級適合。
★苦於算術者
縱使九九乘法表人人必背、
加減乘除從小就學,
但苦於算術者並不少見;
GARAM算術拼圖需要大量使用四則運算及九九乘法概念,
恰好可以磨練那些苦於算術者的能力。
如能按部就班完成170道題,
算術功力一定可以增進。
★沉迷於3C產品的小孩
3C的聲光刺激很有趣,
但缺點是資訊過量、刺激過速,
人腦往往處於不及運轉狀態,
只能單向接收。
需要動腦的GARAM算術拼圖足可改善此現象。
再加上GARAM算術拼圖本身是好玩的遊戲,
大大降低了部分孩子對算術的排拒感,
能與同儕一起競速這個特點也讓它廣受歡迎。
★擔心老後失智者
不運作的腦、鈍化的腦,
失智的機率較高。
GARAM算術拼圖恰可提供適度刺激,
清晰、易讀的版面配置,
就算是老花眼長輩玩起來也不吃力。
【《GARAM挑戰的算術拼圖》包括哪些內容?】
一、規則說明
二、解題範例(本級別新增作者示範解題技巧)
三、170道題,分為五個難度(以一星到五星標示)
四、解答
【難易度說明】
《GARAM神奇的算術拼圖》(已出版)──簡易入門
《GARAM奇妙的算術拼圖》(已出版)──難度普通
《GARAM挑戰的算術拼圖》(本書)──難度中高
《GARAM頂尖的算術拼圖》(預計2019年8月上市)──難度高
作者簡介:
拉美西斯.布恩科.沙弗(Ramsès Bounkeu Safo)
自法國Supélec電機學院畢業後,便移居英國倫敦。從青少年時代起他便熱愛遊戲,也常自己發想圖版遊戲與三個弟弟一起玩。「因為我母親不讓我們碰電子遊戲,」他解釋道,「我總得想出些花樣來玩。」
2016年,沙弗獨創的GARAM算術拼圖榮獲法國雷平發明展金牌獎(這是法國聲望極高的發明競賽獎),2017年他再度以拓撲圖版遊戲「Line-Up」獲得金牌獎榮譽。
推薦序
推薦序一
頭腦活化,才有解決問題的能力!/神老師(沈雅琪)
隨著3C產品的風行,孩子們花越來越多的時間在3C產品上,以前的孩子無聊就會看書,現在的孩子從來就沒有時間無聊,全掛在手機平板上。我和同事們都發現:同一個年段的孩子,閱讀、計算及思考能力一直在改變,孩子們越來越不習慣動腦筋,長期只享受大量的聲光刺激,遇到複雜一點的題目時會愣住而無法思考,就連基本的四則運算都可能錯誤連連、速度緩慢。
所有的能力都是累積和練習來的,練習的量足夠,孩子看到題目才有辦法解題,也因為計算能力越來越弱,幾道簡單的題目就得耗去大量的時間,所以在教室裡沒有3C的影響,是讓孩子們靜下來培養閱讀和思考能力最好的時段。
幾年前我超愛數獨,買了好些數獨題本,只要一有空檔我就專注的不斷解題。看到我玩數獨,學生們覺得好奇,那一班也跟著玩了起來,好多孩子都會跟我要了題目,下課時幾個孩子就聚在一起思考討論,那一屆的孩子習慣動腦解題,對數學有較高的興趣。
即將接一屆新的五年級,我也在想著要如何讓孩子們習慣思考。這次拿到的《GARAM算術拼圖》跟數獨的思考邏輯完全不一樣,它運用簡單的運算和思考,在空格中填入一連串互相連結的數字,從最初階的題目開始練習,可以讓孩子們去思考數字與數字之間的關係,在將一個個的數字填入的同時,得到許多成就感和正增強。
我打算開學後在教室裡放《GARAM算術拼圖》的題本,給孩子一個完整的時間去思考和計算,讓他們在娛樂中得到計算能力的累積、重拾學習的樂趣,讓孩子們的頭腦活化,擁有解決問題的能力。
推薦序二
趣味、深度、效能三效合一的數學遊戲書/溫美玉(溫老師備課Party創始人)
想成功引發孩子喜愛數學,就是趣味、趣味、趣味;要老師覺得學生學到數學,就是深度、深度、深度;讓家長對孩子學習數學放心,就是效能、效能、效能。《GARAM算術拼圖》以四則運算進行數學邏輯遊戲,同時滿足了親、師、生三方要求,不僅能打敗3C產品,找回現代孩子最缺乏的專注力,亦可從中培養數學邏輯思考能力。
身為國小老師與家長,最擔心教科書提供的素材過於狹隘,如何尋找相關卻又隨手可得的延伸教材,著實讓人傷腦筋。為了證實《GARAM算術拼圖》真的實用,我給班上學生實際操作,臨床觀察各種反應發現:數學高成就者特別愛挑戰難題,尤其合作解題甚至停不下來,成了同儕最佳的競技場;低成就者也能藉由最基礎的題目入門,寫著寫著,連自己都嚇一跳怎麼數學突然變簡單了?可見擺脫文字糾纏,這群孩子的數學也能有春天啊!一旁研究觀戰的老師,不禁在心裡暗自叫好,學生各個興致勃勃地進行腦力刺激的任務,而我只需提供這樣的優質的題本,不必再吃力不討好並且絞盡腦汁出一堆學生不買單的傳統試題。
《GARAM算術拼圖》讓喜歡數獨、填字謎的我如獲至寶,特別是簡明、清晰的版面編排,無須花費時間理解規則,完全沒有門檻。當然,別小看這個遊戲,隨著一星到五星難易度慢慢增加,連大人都不見得能輕鬆解題唷!所以,家族、朋友聚會時,不妨把解題當作交誼的媒介一起燒腦比賽,唯有輕鬆自在而且十足生活化的學習,才能真正達到數學素養啊!
推薦序一
頭腦活化,才有解決問題的能力!/神老師(沈雅琪)
隨著3C產品的風行,孩子們花越來越多的時間在3C產品上,以前的孩子無聊就會看書,現在的孩子從來就沒有時間無聊,全掛在手機平板上。我和同事們都發現:同一個年段的孩子,閱讀、計算及思考能力一直在改變,孩子們越來越不習慣動腦筋,長期只享受大量的聲光刺激,遇到複雜一點的題目時會愣住而無法思考,就連基本的四則運算都可能錯誤連連、速度緩慢。
所有的能力都是累積和練習來的,練習的量足夠,孩子看到題目才有辦法解題,也因為計算能力越來越弱,幾道簡單的題目...
作者序
隱藏在數字中的有趣推理/拉美西斯.布恩科.沙弗
我是GARAM原創者拉美西斯.布恩科.沙弗。我是資訊工程師和數學愛好者,從小就對創作遊戲充滿熱情。身為家中三兄弟的老大,我會發明遊戲跟弟弟們玩,藉此打發時間。基本上都是紙牌遊戲或棋盤遊戲,沒有什麼複雜的設備,因為十二歲時的我顯然也負擔不起。我們用襯衫鈕釦當作棋子,用紙切割成卡片。GARAM的創作也可以說是受到了這一傳統的啟發。玩這個遊戲不需要複雜的硬體,只需一枝鉛筆就夠了。
儘管概念簡單,但GARAM卻是我長時間思考、花費四年的努力才呈現出目前的樣貌。我先有了這個概念,然後儘可能地加以簡化但不減它的趣味。但外觀愈簡單,要讓它變得有趣也愈困難。事實上,數學很容易在大眾眼裡變得無趣。
數學通常被認為是困難和無聊的,所以讓它產生趣味性,就會變成受人歡迎的練習。我注意到即使人們不喜歡數學,他們還是喜歡邏輯與推理。例如偵探小說之類的文學作品,讀者會喜歡探究案件中所隱藏的邏輯,當前受歡迎的密室逃脫之類的遊戲也說明了一般大眾喜歡某種形式的邏輯。數獨遊戲風靡全球就是另一個很好的例證。
然而,數學內含的邏輯形式很難引起普羅大眾的追隨,往往只能吸引「熱愛數學」的人。因此,要讓它們變得有趣,就必須消除計算方面的繁瑣並保持邏輯元素。GARAM正是基於這種理念而推出的,並根據難易度有了不同的級別。我希望這些數字謎會讓你開心,並在解題時擁有像我在出題時一樣的樂趣。
最後祝大家閱讀愉快,解題開心!
隱藏在數字中的有趣推理/拉美西斯.布恩科.沙弗
我是GARAM原創者拉美西斯.布恩科.沙弗。我是資訊工程師和數學愛好者,從小就對創作遊戲充滿熱情。身為家中三兄弟的老大,我會發明遊戲跟弟弟們玩,藉此打發時間。基本上都是紙牌遊戲或棋盤遊戲,沒有什麼複雜的設備,因為十二歲時的我顯然也負擔不起。我們用襯衫鈕釦當作棋子,用紙切割成卡片。GARAM的創作也可以說是受到了這一傳統的啟發。玩這個遊戲不需要複雜的硬體,只需一枝鉛筆就夠了。
儘管概念簡單,但GARAM卻是我長時間思考、花費四年的努力才呈現出目前的樣貌。我先有了...
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