「手」的描繪功力,是繪師獨當一面的證明!!
優異的插畫,只靠「手」的詮釋就能呈現出人物特質!
習得用手巧妙詮釋角色風貌的技巧
將決定你的人物能否擁有躍出紙面的靈性與生動感看看動畫導演・神志那弘志教你如何靠手來「說出富含魅力的故事」
你可能常常畫男性、女性、老人、小孩、幼兒等常見的人物分類,但是像「殭屍」、「獸人」、「昆蟲類」、「機甲人造人」
等會在奇幻或科幻作品中登場的角色,你曾嘗試畫過他們的手嗎?
讓你的人物繪製技巧「超進化」的機會來了!
曾參與《HUNTER╳HUNTER獵人》等多部動畫版作品製作的頂尖專家、融合導演及創作者特長的「神志那弘志」,將傳授在專業層級也極為受用的「手部」繪圖解析講座。現在就讓我們聚焦在手的細節,從中習得專家繪製出精采畫面所倚重的知識與技巧吧!
「看插畫裡頭的「手」,就能知道實力高低!」這是神志那弘志等專業人士們在進行動畫師的應徵者審查時,負責評選的現場人員非常重視的一個要點。基本上,所有人都能漂亮地畫好臉部,看起來也非常逼真。但其實工作人員們都很清楚知
道,若沒有實力,可是沒辦法把手、腳等難度較高的部位畫好。
明明是人們最親近熟悉,但畫起來也極為困難的,就是「手」了。若是要用最簡單明瞭的例子來解釋這個問題,各位不妨先透過以下三項要點,來看看自己對繪製手的認知是到了哪一個程度吧。
●為何手這麼難畫?請試著觀察自己的手。應該就會發現,手的結構既細緻又複雜。既然結構細緻,描繪時的線條當然就會比較多。但若不去了解手部結構,就下筆描繪的話,很容易畫成像木乃伊一樣,線條量很龐大的手。這也是為何我們在描繪時,必須挑選線條下筆。但對於不習慣的人而言,其實難度很高,往往不知道如何判斷該畫哪條線。
●手部線畫不等於素描實際依照手部照片描繪時,會發現放入的線條愈多,就會變得愈不像自己想畫的手。建議把手部線畫與素描做區隔,這樣將更容易描繪。另一方面,手的結構複雜,能做出各種動作,因此在設定模式上難度相當大。這也是與只要記住模式,基本上就能做某種程度描繪的其他部位的差異之處。
●想把手畫得更逼真……各位仔細看過手部線畫後,應該就會察覺,原本不該有線的地方卻出現線條(像是附著肌肉的皺褶),該有的線條(關節皺褶等)卻被省略。這樣的手部線畫與其說是素描,其實更像變形畫。
光是從前述三點來檢視,就足以了解到把雙手「畫得正確」、「畫得更好」,甚至是「畫得能帶出人物特質與當下的情緒氣氛」,是多麼複雜且具有深度了吧!換言之,只要能夠掌握描繪手部的箇中竅門,就可以更傳神地向觀者展現出人物的特質個性與當下的場景情境。
至於從業餘進化到專業的關鍵,就在於繪師對「手的肌肉、骨骼、關節等結構」以及「從姿勢或動作衍生出的肢體律動」所建立的認知與理解有多紮實。
加入這場由業界頂尖創作者為您獻上的人體部位插畫講座
憑藉著描繪細緻的手部呈現,為各位的作品人物注入靈魂
就是提升畫技、讓你的繪圖範疇更具全方位生命力的開始!
【關於「手」的畫法與相關知識,本書是這樣幫助你進步的!】
★從手的基本結構開始建立正確認知。人體的結構相當複雜巧妙,如同天才達文西也要靠解剖來探討人或動物的肌肉骨骼會對外在肢體表現帶來什麼樣的影響,想要把手畫得更出色,就不能忽略組織結構與動作之間相互關聯的連動性。
☆雖然用一個「手」字統稱,但也包含了五根不同樣貌的手指頭、手部肌肉、手部關節、手部骨骼等部位,確實保有這些部位之間的協調感,才能讓手的整體呈現更加自然生動。當你想畫出這個手部姿勢時,指頭和肌肉又會怎麼呈現呢?答案就在本書的圖文相輔相成的解說之中。
★正因為手的構成複雜,光是畫好特定角度就要花費一番心力,更別說是在角度或動作姿勢出現變化時,若是先前累積的基礎知識與器巧不夠確實,很容易在這個階段出現各種瑕疵。所謂的「只畫單張圖的時候還算可以,繪製成多張圖的場合就會出問題」弊病,多半都是在這個時候所衍生出來的。本書以多角度的圖文介紹這種情況下手的諸多部位會產生什麼樣的變化。
☆在前述的技法基礎上,增添不同人物設定的手部變化版本。除了男性、女性、老人、小孩、幼兒等基本分類之外,還收錄了體態、卡通風格變形畫,甚至是描繪奇幻和科幻作品時會出現的「殭屍」、「獸人」、「昆蟲類」、「機甲人造人」等超乎你想像的類型。讓你的描繪技巧更具全面性。
作者簡介:
神志那 弘志
身為動畫導演、作畫導演、角色設計師、動畫師、監督,參與的作品為數眾多,是日本相當具代表性的動畫創作者。同時也是動畫製作公司Studio LIVE的代表。
◆主要經歷
1982年 進入有限公司(之後變更為股份公司)Studio LIVE。職稱為動畫師。
1983年 以「怪博士與機器娃娃」出道,成為原畫師。
1983年 「銀河漂流」原畫
1984年 「小小外星人」原畫
1986年 「劇場版 北斗神拳」原畫
1987年 參與第一部作畫導演作品「城市獵人」
1989年 「魔動王」的輪替作畫導演
1990年 「魔神英雄傳2」的輪替作畫導演
1991年 以首位主要角色設計師兼作畫導演之姿,參與「城市獵人'91」系列作品
◆其後擔任主要角色設計師兼作畫導演,或總作畫導演的參與作品
1995年 「空想科學世界格列佛男孩」
1999年 「OAV:AMON 惡魔人默示錄」
2003年 「冒險遊記Pluster World」
2004年 「Area 88」
2005~2012年 在SUNRISE若木塾開始到結束營運期間,以講師身分投入培育年輕動畫師行列
2016年 「NHK Special─那天,我們在戰場上」
◆導演作品
2004年 以「天才少女閃士」首度成為導演
2006年 「牙─KIBA─」導演
2007年 「魔人偵探腦嚙涅羅」導演
2009年 「少年犯罪檔案」導演
2011~2014年 「HUNTER x HUNTER 獵人」導演
2011年 就任Studio LIVE股份公司代表董事社長
其後不僅兼任社長,更持續扮演著動畫創作者
(資料截至2017年3月為止)
作者序
前言
各位在隨興描繪人物時,是否有過明明可以很順利地迅速畫出臉部,但要畫「手」的時候,卻下不了筆的情況?
脖子以上的部分能夠用一條線漂亮描繪出來,但不知怎麼著,在畫肩膀以下的時候,卻是畫了又擦、擦了又畫,搞到都是橡皮擦的痕跡,還變得很髒。
各位是否會因為這個、所以那個的,覺得太過麻煩,最後乾脆避免描繪「手」呢?
「手」,是我們最熟悉,卻也相當難畫的部位。在「人體部位插畫技巧講座」中,我將把主題放在「手」上,講授漂亮畫手的知識與技巧。了解骨頭構造、關節及附著於上的肌肉後,畫「手」就會變得非常簡單!
此外,書中還會依照不同年齡、角色,列出描繪時的重點,相信各位將更容易實踐。
當我們能描繪出心中所想的「手」,接著就能畫出人物的全身、各種姿勢,提升表現功力!「描繪」這件事也會變得更愉快呦!
神志那 弘志
前言
各位在隨興描繪人物時,是否有過明明可以很順利地迅速畫出臉部,但要畫「手」的時候,卻下不了筆的情況?
脖子以上的部分能夠用一條線漂亮描繪出來,但不知怎麼著,在畫肩膀以下的時候,卻是畫了又擦、擦了又畫,搞到都是橡皮擦的痕跡,還變得很髒。
各位是否會因為這個、所以那個的,覺得太過麻煩,最後乾脆避免描繪「手」呢?
「手」,是我們最熟悉,卻也相當難畫的部位。在「人體部位插畫技巧講座」中,我將把主題放在「手」上,講授漂亮畫手的知識與技巧。了解骨頭構造、關節及附著於上的肌肉後,畫「手」就會變得非常...
目錄
前言003
LESSON1 「手」的基本描繪法007
LESSON2基本姿勢篇015
描繪「張開的手」016
01 從斜側方角度描繪018
02 從側邊角度描繪022
03 從手背角度描繪026
04 描繪手掌030
描繪「握拳」034
01 從手掌角度描繪036
02 從手背角度描繪040
03 從正面描繪044
描繪「勝利手勢」048
01 從手掌角度描繪050
02 從手背角度描繪054
LESSON3應用姿勢篇059
描繪「應用姿勢」060
01 抓的動作062
02 自然下垂 Ⅰ066
03 自然下垂 Ⅱ070
04 手指動作074
05 持細物078
06 持粗物082
07 捏Ⅰ086
08 捏Ⅱ090
09 捏Ⅲ094
10 拿杯子Ⅰ098
11 拿杯子Ⅱ102
12 揪住106
13 手貼壁110
14 抓球114
15 掬水118
16 握住門把122
17 吊掛物品126
18 手持智慧型手機Ⅰ130
19 手持智慧型手機Ⅱ134
依人物索引137
後記151
前言003
LESSON1 「手」的基本描繪法007
LESSON2基本姿勢篇015
描繪「張開的手」016
01 從斜側方角度描繪018
02 從側邊角度描繪022
03 從手背角度描繪026
04 描繪手掌030
描繪「握拳」034
01 從手掌角度描繪036
02 從手背角度描繪040
03 從正面描繪044
描繪「勝利手勢」048
01 從手掌角度描繪050
02 從手背角度描繪054
LESSON3應用姿勢篇059
描繪「應用姿勢」060
01 抓的動作062
02 自然下垂 Ⅰ066
03 自然下垂 Ⅱ070
04 手指動作074
05 持細物078
06 持粗物082
07 捏Ⅰ086
08 捏Ⅱ090
09 捏Ⅲ094
10 拿杯子Ⅰ0...
購物須知
退換貨說明:
會員均享有10天的商品猶豫期(含例假日)。若您欲辦理退換貨,請於取得該商品10日內寄回。
辦理退換貨時,請保持商品全新狀態與完整包裝(商品本身、贈品、贈票、附件、內外包裝、保證書、隨貨文件等)一併寄回。若退回商品無法回復原狀者,可能影響退換貨權利之行使或須負擔部分費用。
訂購本商品前請務必詳閱退換貨原則。