漫畫的裝幀設計竟然是
這麼深奧的世界…!
一本漫畫的封面設計是如何完成的呢?封面設計中究竟又隱藏著設計者的哪些巧思與創意?本書為熱銷書籍《你所不知道的漫畫封面設計解析》的第二彈,從書名LOGO的設計、配色、裝飾元素、風格、字型等方面切入,從頭開始講解完整的設計過程,並實際用插圖舉例在做一本「虛構漫畫」時,設計師與編輯是如何進行討論來決定出封面設計。
透過解說與設計者的訪談,讀者除了可以一窺漫畫製作的幕後之外,也能看出製作團隊為了在書店陳列上吸引讀者的目光花了多少心思,在不同設計方案下又是如何決定最終呈現的模樣。
書中大致將漫畫封面的風格區分為Cute、Pop、Stylish、Natural等4大類,並收錄近年出版、多達40本以上的漫畫封面案例,介紹在設計方面為何會具有吸引力、呈現時又考慮了哪些面向、設計時的重點、書腰與封面的搭配等。
了解漫畫的封面設計之後,相信一定可以讓任何形式的創作者獲得啟發,或是進一步解讀漫畫所希望呈現的氛圍與內涵。
商品特色
☆以實際插圖舉例,邀請3位設計師解說3款「虛構漫畫」的封面設計過程。
☆收錄多達40本以上日本漫畫封面設計案例,兼具多樣性及實用性。
章節試閱
case01
虛構的漫畫設計
封面設計的完整流程
Designer:伊藤ユキノブ
為了說明設計的作業流程,我們請設計師以插畫素材為基礎,透過教學的形式,製作一幅完整的漫畫封面。首先登場的是伊藤ユキノブ老師。
標題
流亡公主的野獸之路
客戶提供的設計概念
插畫家提出的概念是有許多獸人生活在其中的奇幻世界。獸人懷中的角色戴著一頂王冠,看得出是王室成員。另外再加上異世界奇幻作品正流行(?)的放逐題材,將故事的主角設定為遭到王國放逐的公主。標題也包含了「けもの道(野獸之路)」與「のけもの(遭到排擠)」的雙關語。
作品關鍵字
異世界奇幻/獸人/王國/公主/野丫頭/放逐
封面插畫/鄉本
Interview
Q.1_請問您立志成為設計師、投入設計工作的契機是什麼呢?
我在大學主修媒體藝術,雖然當時並沒有專門學習平面設計,但一起玩音樂的同伴中有幾個設計師,所以我也隱約產生了興趣,這就是一開始的契機。當時比起設計,我主要是與國外的唱片公司簽約並發表樂曲,以音樂為主軸;但我也喜歡漫畫與動畫,所以大學畢業之後,我選擇進入設計事務所就職。
Q.2_設計的工作需要各式各樣的資源,請問您會從什麼地方獲得靈感呢?
因為我喜歡音樂,所以會從唱片封面、MV、演唱會影片獲得靈感。我經常閱讀POPEYE與戶外雜誌等刊物,或是去逛逛書店、量販店、家飾雜貨店、咖啡廳,也會開車上街兜風,同時思考設計的點子。
Q.3_您似乎也會進行同人創作,請問同人作品與商業作品的設計有什麼不同嗎?
商業設計的重點在於確實分析作品的概念與方向,考量如何將資訊傳達給受眾;至於同人設計,我認為是與委託人一起打造作品,共享相同理念的過程。我覺得不論是商業還是同人,共通點都是「喜歡上該作品」,但在距離感上會有點不同。
Q.4_至今為止,有什麼工作讓您印象深刻嗎?
基本上所有的工作都讓我印象深刻(笑)。真的要列舉的話,我想應該是剛從事務所獨立之後承接的《科學超電磁砲外傳 Astral Buddy幽幻姊妹》、遊戲實況主團體個展「ナポリテン -ナポリの男たち展示会-」以及「輕鬆百合×叡山電鐵」的聯名企劃吧。我替「輕鬆百合×叡山電鐵」製作的車內懸掛式海報引起了一番討論,甚至登上了新聞呢。
Q.5_請問從事設計工作的時候,什麼樣的事能讓您感受到快樂或成就感呢?
在反覆嘗試的過程中看著作品漸漸完成的感覺很快樂,而作品問世後,被讀者看見的瞬間會讓我覺得很有成就感。雖然這麼說可能有點誇張,但一想到我的作品能成為某個陌生人的人生中的一塊拼圖,我就感到很高興。
Q.6_從事漫畫設計時,最重要的是什麼呢?
如何增添插畫的魅力、作品概念的調查與分析、陳列在書店的效果、讀者拿到書的感覺,都是我在設計時會考慮的事情。
Q.7_您今後有什麼想挑戰的工作嗎?
我很想嘗試作品的執導,或是影視包裝的工作。我以前曾經承接叡山電鐵的車身廣告,以及秋葉原atré的牆面設計,今後也想再嘗試這類在公共場合佔據廣大面積的工作呢。
Q.8_對於想成為設計師的人,您有什麼話想說呢?
所有創作類的工作都一樣,自己製作的作品或參與的企劃會代替自己,半永久地留存在這個世界上,我覺得這並不是壞事。如果內心抱著想留下什麼成果的意念,請務必挑戰看看設計的工作。
STEP1 從插畫開始構思
1-1 收到插畫家提供的草稿
雖然我也想馬上進入LOGO製作的階段,但我平常都會先看過插畫的草稿再思考要製作什麼樣的標題LOGO,或是先閱讀作品的故事大綱再開始思考要設計成什麼風格的封面。這次的作品標題是「流亡公主的野獸之路」,所以應該很適合帶有奇幻風格的設計。順帶一提,下圖是另外一種版本的草稿。
別的草稿方案
1-2 收到插畫家提供的完成版插畫
插畫家的完稿已經出爐。除了整體的氛圍以外,我會再觀察色調、筆觸與人物的表情,思考一開始的設計方向是否正確。在這個基礎下,我決定透過「流亡公主的野獸之路」這個標題與書腰標語來凸顯奇幻的氛圍,並以有點奔放的豪爽風格來設計這次的封面。
STEP2 標題LOGO的字型設計
2-1 用原子筆在紙上描繪底稿
開始設計標題LOGO的基礎字型。這次我想以奇幻風格為主,同時搭配手寫文字,增添豪爽的感覺,於是使用了原子筆在紙上寫下潦草的文字。我會觀察文字的變形程度與特色,從中選出「看起來不錯」的造型。
在紙上描繪標題LOGO。我將「流亡公主的(王国追放お姫様の)」設計成帶有奇幻風格的裝飾文字,將「野獸之路(けもの道)」設計成手寫文字,使LOGO富有變化。另外,我也會在這個階段稍微考慮LOGO的比例。
2-2 使用Illustrator調整字型
使用Illustrator,描出先前畫好的文字。因為接下來還會調整線條粗細等細節,所以每一個字都要親手拉出路徑。先前畫好的草稿只是參考,曲線等細節必須隨時調整,才能提高文字的完成度。
描線的步驟已經結束,接下來要進行細部的調整。首先將「野獸之路(けもの道)」加工成手寫的風格。活用寬度工具等功能,呈現手寫文字特有的粗細變化。光是這麼做,字型就變得有模有樣了。
繼續進行調整。首先,因為「流亡~(王国追放~)」的部分給人有點生硬的感覺,所以我調整了位置,增添節奏感。另外,我也調整了「野獸之路(けもの道)」部分的文字間隔與大小,觀察整體LOGO的比例。
2-3 替文字加上粗糙的質感
替「流亡~(王国追放~)」的部分增添奇幻的風格。為了配合插畫家的筆觸,我增添了一點粗糙的質感。雖然是很細微的部分,但這麼做能使原本銳利的文字產生隨機的粗糙感,營造出印章般的味道。
2-4 調整文字的角度
稍微調整文字的角度,看看效果如何。這麼做能製造速度感,使接下來設計封面的時候更容易傳達奔放的氛圍。
2-5 替文字加上磨損的痕跡
替文字加上污漬(磨損)的效果。這麼一來,文字就多了一層質感。感覺很不錯呢。
2-6 在文字的末端加上油墨滲透的效果
雖然是很細微的部分,但我要替文字加上油墨滲透的效果。是否進行這個步驟會大幅影響整體的質感,所以我在最後的完稿階段追加了這個效果。
如此一來標題LOGO就完成了。雖然在設計封面的時候,終究會將這組文字拆開,但經過LOGO的製作流程,可以進一步培養對作品的感情,所以我總是會在設計封面之前製作LOGO。另外如果是委託,LOGO可能也會運用在本文等地方,所以我經常在製作時考慮到往後的流程。
case01
虛構的漫畫設計
封面設計的完整流程
Designer:伊藤ユキノブ
為了說明設計的作業流程,我們請設計師以插畫素材為基礎,透過教學的形式,製作一幅完整的漫畫封面。首先登場的是伊藤ユキノブ老師。
標題
流亡公主的野獸之路
客戶提供的設計概念
插畫家提出的概念是有許多獸人生活在其中的奇幻世界。獸人懷中的角色戴著一頂王冠,看得出是王室成員。另外再加上異世界奇幻作品正流行(?)的放逐題材,將故事的主角設定為遭到王國放逐的公主。標題也包含了「けもの道(野獸之路)」與「のけもの(遭到排擠)」的雙關語。
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作者序
前言
本書是講述漫畫設計的書籍。為了從設計的角度研究並解析漫畫,本系列的第一集在去年問世。由於得到廣大的迴響,我們便推出了這本續集。
漫畫的封面為了吸引讀者的目光,當然會設計得十分精美,或是令人印象深刻;但近年來也有不少漫畫會透過設計促使讀者思考,或是提出新的價值觀,而本書的出發點便是源自於這樣的趨勢。為了傳達設計的深奧之處,本書從近年出版的漫畫中嚴選了40部以上的作品,介紹設計上的重點。我們採訪了實際經手該作品的設計師,將內容撰寫成文章。只要了解設計裡包含了什麼樣的意圖或理念,便能發現其中充滿了各種巧思及重點。不只是學習設計的人,漫畫的讀者也能深入理解作品,獲得光是看漫畫也不會察覺的新發現。本集收錄的作品種類比上一集更加多元。熟悉漫畫的讀者或許會產生「竟然沒有這部漫畫……」的感想,如果您認為有什麼作品特別值得一提,我們很樂意聽取各位的意見。
另外,本書也同樣刊載了漫畫設計的教學單元。實際活躍在漫畫界的設計師所分享的製作過程並不多見,是非常寶貴的資訊。設計的手法可說是五花八門,請試著參考書中解說的構思與分析方式。
最後,我們要對製作本書的過程中提供協助的各方人士致上感謝之意。
前言
本書是講述漫畫設計的書籍。為了從設計的角度研究並解析漫畫,本系列的第一集在去年問世。由於得到廣大的迴響,我們便推出了這本續集。
漫畫的封面為了吸引讀者的目光,當然會設計得十分精美,或是令人印象深刻;但近年來也有不少漫畫會透過設計促使讀者思考,或是提出新的價值觀,而本書的出發點便是源自於這樣的趨勢。為了傳達設計的深奧之處,本書從近年出版的漫畫中嚴選了40部以上的作品,介紹設計上的重點。我們採訪了實際經手該作品的設計師,將內容撰寫成文章。只要了解設計裡包含了什麼樣的意圖或理念,便能發現其中充滿...
目錄
[Chapter01] 虛構的漫畫設計
封面設計的完整流程
{case01} 鄉本×伊藤ユキノブ
{case02} 秋野コゴミ×円と球
{case03} ひたち×柳川價津夫
[Chapter02] 漫畫設計範例集
{Cute}
賈希大人不氣餒!
指尖與依戀
墜落而沉溺
骯髒的妳最可愛
白魔法的店員小姐~與異世界女孩拉近距離的方法~
明年再見。
裙襬在樓梯間歌唱
我喜歡的女孩忘記戴眼鏡
小邪神飛踢
怪鼠一見帳.花札
血腥砂糖於夜晚微笑
{Pop}
極道主夫
歌劇少女!
丹皮爾的美味冒險
柏林漫遊
千年達令
放學後堤防日誌
別對我的星球出手!
妮娜小姐的魔法生活
凹凸魔女的親子日常
千奇百怪!貓町商店街
渴望與被渴望
十三歲少年為了生存所做的簡單工作
{Stylish}
Red List 滅絕進化論
煙與蜜
COFFEE MOON
地。─關於地球的運動─
發生糾紛請找八田
東京卍復仇者
邊境追蹤者
AI電子基因
NyaIGHT OF THE LIVING CAT
25時,赤坂見
{Natural}
給不滅的你
藍色樂團
阪急時光機
你是小文的戀情
Imaginary
目光焦點
我內心的糟糕念頭
轉轉姊弟
我們談戀愛的理由
邏輯樹
[Chapter01] 虛構的漫畫設計
封面設計的完整流程
{case01} 鄉本×伊藤ユキノブ
{case02} 秋野コゴミ×円と球
{case03} ひたち×柳川價津夫
[Chapter02] 漫畫設計範例集
{Cute}
賈希大人不氣餒!
指尖與依戀
墜落而沉溺
骯髒的妳最可愛
白魔法的店員小姐~與異世界女孩拉近距離的方法~
明年再見。
裙襬在樓梯間歌唱
我喜歡的女孩忘記戴眼鏡
小邪神飛踢
怪鼠一見帳.花札
血腥砂糖於夜晚微笑
{Pop}
極道主夫
歌劇少女!
丹皮爾的美味冒險
柏林漫遊
千年達令
放學後堤防日誌
別對我的星球出手!
妮娜小姐的魔法...
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