揭開元宇宙的神祕面紗,解析未來藍圖
探索數位時代的無限可能
做好迎接下一個世代的準備
打破虛擬與現實之間的藩籬,窺探全新的生活方式
科技是如何重塑我們的世界?
【深入探索元宇宙】
在這本書中,作者將帶領讀者深入了解元宇宙這一新興概念,它並不僅僅是遊戲的延伸,而是一個嶄新的數位世界,能夠改變我們的生活方式。首先,本書將探索元宇宙的基本定義及其起源,了解哪些公司和技術是這個世界的先驅。例如,從《駭客任務》到虛擬偶像,讀者將見證眾多對元宇宙的想像正一一變成現實。這些故事與理論將幫助讀者理解為什麼如今我們正處在元宇宙的蓬勃發展的前夕。接著,作者會審視元宇宙是否為網際網路發展的下一個階段,或者僅僅是炒作而已。
【產業革命新載體,元宇宙是如何重塑各行各業】
除了基本概念和科技介紹,這本書會對哪些產業最有可能因元宇宙而發展出新的機會進行深度探討。無論是遊戲、娛樂、社交還是購物,元宇宙正逐漸成為多種產業的新載體。例如,遊戲平臺可能演變成為流量平臺,而虛擬購物則讓人們能在舒適的家中體驗逛街的樂趣。此外,虛擬教育也展示了在元宇宙這個全新世界中無限的可能性。透過這些討論,讀者不僅能夠了解元宇宙是如何改變產業格局,還可以發現投資機會與未來發展方向。讓我們不僅僅是觀察者,更要成為元宇宙世界中的一員,與之共同成長。
【解密元宇宙的根基:高速網路與虛擬實境】
在進入元宇宙的過程中,許多核心技術扮演著不可或缺的角色。本書將詳細介紹其中一些關鍵技術,包括5G/6G網路的高速傳輸能力,虛擬實境裝置的突破,以及程式的設計。這些技術共同構成了元宇宙的基礎,使之能夠成為一個高效互動和無縫連結的數位世界。此外,數位孿生技術能夠實現實物空間與數位世界之間的順暢過渡,區塊鏈技術則提供了安全可靠的支付系統,保障元宇宙內的虛擬交易。而NFT(非同質化代幣)更是在數位資產保護方面展現了其獨特價值。這些技術不僅支援著元宇宙的運作,同時也為其未來的發展提供了無限的空間。
【科技進步帶來的挑戰與倫理反思】
儘管元宇宙帶來了前所未有的機會,但也引發了許多社會和倫理層面的討論和擔憂。本書將深入探討這個新世界,包括人們對虛擬世界無限可能性的嚮往,以及對它潛在風險的擔憂。在未來,您的朋友會是真人還是虛擬人?這個問題引發了許多人對人際關係本質的反思。此外,元宇宙距離我們還有多遠?各國政府對元宇宙的態度又有何不同?這些問題都攸關元宇宙的普及和發展。最後,本書將會解析元宇宙如何影響普通人的職業機會,從而使每個人都能從中找到自己的位置。在這個跨越虛擬與現實的過程中,我們需要共同面對挑戰,並一同塑造未來。
本書特色:本書深入探討了元宇宙的發展與影響,從基礎概念到技術支援,再到實際應用,全方位揭示了元宇宙的潛力與挑戰。從了解元宇宙的起源與現況開始,到解析了各大科技巨頭在元宇宙領域的布局與戰略。藉由本書,讀者將全面了解元宇宙的發展趨勢,以及該如何做好準備迎接這個虛擬世界,把握機會抓住跟上新時代的潮流。
作者簡介:
李黎,一位電腦科學學士,聯想公司資深專案經理 PMP專案管理專家(美國專案管理協會認證),更是一位區塊鏈資深諮商師
章節試閱
第一章:為什麼是元宇宙
1.1 什麼是元宇宙,誰引爆了元宇宙?
2021年被稱為「元宇宙元年」,是因為有一家公司做了以下三件事情:首次將「元宇宙」寫進招股書;發行「元宇宙第一股」;定義元宇宙的八大要素。
1.首次將「元宇宙」寫進招股書
2021年3月11日,美國遊戲公司Roblox在紐約證券交易所上市,在招股書中提到了「元宇宙」的概念,並進行了較為詳細的介紹。Roblox成為第一個將「元宇宙」寫進招股說明書的公司,這一舉動引爆了科技和投資圈。
Roblox成立於2004年,兩位創始人David Baszucki和Erik Cassel起初的想法是建造一個3D虛擬平臺,玩家可以在這個平臺上互動,一起玩遊戲、學習、交流、探索和連線。玩家可以創造自己的虛擬世界,編寫各式各樣的遊戲,然後邀請別人一起來玩。
Roblox打造的不是一款遊戲而是一個社群,一個平臺,使用者既是玩家,也可以是創作者,透過創作遊戲來獲得Robux幣(Roblox的虛擬貨幣)。Robux幣還能兌換成美金,實現創作價值變現。Baszuki說:「Roblox是一個3D社交平臺,你和你的朋友可以在其中假裝身處不同的地方。你可以假裝在參加時裝秀,或者假裝你在龍捲風中生存,或者你想去比薩店工作,或者你是一隻鳥,靠捕蟲生存。就像我小時候,我會出去玩海盜遊戲。在Roblox上,人們在社群建立的3D環境中玩耍。」
Roblox遊戲平臺起先在美國最受小學生族群的喜愛,新冠疫情的影響下,不少成人玩家也加入了進來,Roblox成為2020年霸榜美國App store和Google play store的遊戲No. 1。
從Roblox公司的特性來看,將元宇宙寫進上市招股書並不是突然之舉,而是發展的必然路徑。
2.發行了「元宇宙第一股」
Roblox上市前的市值約295億美元,每股45美元。首日收盤上漲54.4%,並在短短的時間內市值飆升到了400億美元。可謂「好風憑藉力,送我上青雲」,乘著「元宇宙第一股」的東風,股價飆升了近10倍。
Roblox的上市,帶動了元宇宙概念股市場的火熱,熱度從一級市場傳到二級市場。
3.定義了元宇宙的八個要素
作為元宇宙概念的引領者,Roblox公司先是在招股書裡描述了元宇宙的雛形,又為元宇宙定義了八個要素:身分、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。
身分──在Roblox遊戲平臺裡,身分承載了個人的一切創作活動、遊戲資產與交易。元宇宙中的身分是現實真實身分的虛擬對映,它能突破物理世界的限制,以個人的興趣喜好呈現出多元化狀態。身分的範圍從遊戲平臺擴展到元宇宙世界裡,也將關聯起更廣泛的個人活動與虛擬資產。
朋友──無論哪一種世界形態裡都需要朋友和社交,Roblox以遊戲內容創作為中心建起了玩家的社交網路。元宇宙裡在多重身分與多元化活動下,朋友的範圍與內涵會被擴大。
沉浸感──遊戲中的心流體驗帶來沉浸感,元宇宙從視聽效果的部分沉浸發展到全感官的完全沉浸,需要強大的虛擬實境技術、人機互動技術以及豐富的內容生態。
低延遲──無論是遊戲還是其他活動,要達到置身其中的沉浸感,需要達到現實世界與線上空間的同步互動。蓬勃發展的5G/6G網路技術支援了元宇宙的低延遲特性。
多元化──多元化既包括了身分多元化,也包含了內容與文化的多元化。元宇宙不是對現實世界的完全復刻,而是在虛擬實境的基礎上,存在超越現實的多重想像空間,讓人以不同的身分穿梭暢遊。
隨地──隨地是接入地點與接入裝置的不受限。天地空一體化宇宙聯動的6G通訊網路與智慧終端裝置形態,都是對元宇宙「隨地」特性的展開解讀。
經濟系統──Roblox裡建構了一個較為完善和雙向流通的創作者經濟體系,也使得創作者經濟成為元宇宙的重要特徵。該平臺的遊戲貨幣Rolux幣詮釋了元宇宙中需要怎樣的流通貨幣,以及價值流動如何成為可能。
文明──文明代表元宇宙中會形成群體「部落」,會有一套完整的執行規則。與現實世界不同,這不是按照地理位置關係,而是基於高度自由的多元文化形成的自治社群,並呈現出不斷發展的數位化形態,最後走向數位文明。
Roblox公司提出的這份堪稱元宇宙教科書級的定義,使得「元宇宙」概念體系化。從此,元宇宙不再是人們虛無縹緲的臆測,「元宇宙」概念也開始走向市場。
如果說Roblox公司這一波操作還只是讓人把對元宇宙的目光關注在遊戲產業,那麼後來Facebook公司的改名絕對是重磅級,把元宇宙的熱浪推向了又一波高潮。
1.2元宇宙不僅僅是遊戲
設想一下,某天當你戴上VR眼鏡,就立即進入到了另一個世界。這裡,可以是電影《一級玩家》中的綠洲──
「就是綠洲。在這裡,想像力有多狂野,世界就有多大。
「你無所不能,無可阻擋。比如在度假星球,穿越夏威夷的五十英尺魔鬼浪,在金字塔之巔掠過積雪,甚至和蝙蝠俠聯手,攀登聖母峰。」
在這個世界裡,你可以自由選擇自己的外觀、身分,可以隨意穿梭在不同的空間,可以擁有和體驗不一樣的人生。這樣的場景,是不是很令人興奮?
席捲全球的新冠疫情暫停了人們行走看世界的腳步,卻無法封鎖人類對新世界的想像力。2021年,元宇宙火了。什麼是元宇宙?2018年上映的這部《一級玩家》,被認為是最符合元宇宙世界的雛形。
可是有人說,這不就是一個戴上VR眼鏡,場景更逼真,沉浸感更強的大型網路遊戲麼?沒錯,電影裡呈現的遊戲場景帶來對元宇宙最直觀的感官體驗。遊戲是我們通向元宇宙世界的第一個入口,遊戲也正在成為元宇宙的第一個MVP(Minimum Viable Product,最小可執行產品)。
但元宇宙不僅僅是遊戲世界。Facebook(現已改名為Meta)公司打造的Horizon Home平臺裡,戴上VR眼鏡,化身成卡通人物,在虛擬的會議室裡和同事們開會,彷彿他們就在你身邊,甚至可以看到彼此的表情和動作。Facebook構想的元宇宙生態,使用者不僅可以在裡面玩遊戲、工作、社交,還可以購物、沉浸式學習、旅遊……
就如同網際網路發展早期,使用者上網衝浪的主要體驗是玩遊戲、聊天社交和看網頁資訊,如今網際網路已經連線了各個產業,除了滿足人們日常「吃穿住行」的需求,還極大豐富了體驗需求,成為了產業發展的「基礎公路」。
未來的元宇宙,不僅僅限於遊戲,它是一個包羅永珍的生活空間。這個空間擴展網際網路的屬性,進一步承載我們的各種社交、娛樂、創作等社會性和精神性需求。
十幾年前,我們說:走,去網咖玩遊戲。
幾年後,我們說:走,去元宇宙玩遊戲。
1. Metaverse = Meta + verse
元宇宙的英文是Metaverse,meta一詞源於希臘語,本意是超越的意思。meta加上physica(物理)構成的單字metaphysica,是古希臘哲學家亞里斯多德的「形而上學」,一個存在於有形物質之上的抽象世界。它由概念和定義組成,是我們思維的世界。
最早在1992年,美國科幻小說《潰雪》中首次提出「metaverse」一詞,中文譯本裡被翻譯為「超元域」。後來,隨著「metaverse」的關注度越來越高,它有了一個更氣勢磅礴的中文名──元宇宙。
Uni+verse=(唯一的)宇宙
Meta+verse=超宇宙,被廣泛共識為元宇宙
從名字上理解,首先,元宇宙是超越的,超越於我們現在賴以生存的現實世界。我們擁有一個現實的物質世界,還可以擁有一個由感官、思想和情感構成的精神世界。雖然元宇宙是一個虛擬的宇宙級宏大體系,但它包羅永珍。
元宇宙不是一個橫空出世的新概念,它更像是一個經典概念經過重塑,最終被賦予了更加多元化的共識,它是人類對於未來科技的共同願景。
元宇宙裡的世界是想像力的產物。從2D平面影像,到3D立體視覺,再到4D動感與空間感,體驗感和沉浸感的逐步疊加,越來越逼近真實的場景感。這意味著我們在現實世界之外,還可以在元宇宙裡擁有一個數位化的虛擬世界。
生命的範疇,正在從碳基生命延伸到數位生命。
2.元宇宙,從科幻走向科技
在小說《潰雪》的描述中,元宇宙(超元域)是一個脫胎於現實世界,又與現實世界平行、相互影響,並且始終線上的虛擬世界。人類在虛擬世界裡擁有自己的數位化身(Avatar),並能感應和控制分身。元宇宙(超元域)被描繪成一個由軟體繪製的、模擬現實世界的虛擬空間,裡面的場景不具備真正的物質形態。
《潰雪》片段節選──
「現在,阿弘正朝『大街』走去。那是超元域(元宇宙)的百老匯,超元域的香榭麗舍大道。它是一條燈火輝煌的主幹道,反射在阿弘的目鏡中,能夠被眼睛看到,能夠被縮小、被倒轉。它並不真正存在;但此時,那裡正有數百萬人在街上往來穿行。
這條大街與真實世界唯一的差別就是,它並不真正存在。它只是一份電腦繪圖協定,寫在一張紙上,放在某個地方
當阿弘進入超元域,縱覽大街,當他看著高樓和電子招牌延伸到黑暗之中,消失在星球彎曲的地平線之外,他實際上正盯著一幕幕電腦圖形表象,即一個個使用者介面,出自各大公司設計的無數各不相同的軟體。」
在《潰雪》之後的很長時間裡,關於元宇宙的各種設想只存在於文學和影視作品中。
巧的是,在《駭客任務》、《西方極樂園》、《一級玩家》等電影,呈現出的虛擬世界有一些共同的形態。
第一章:為什麼是元宇宙
1.1 什麼是元宇宙,誰引爆了元宇宙?
2021年被稱為「元宇宙元年」,是因為有一家公司做了以下三件事情:首次將「元宇宙」寫進招股書;發行「元宇宙第一股」;定義元宇宙的八大要素。
1.首次將「元宇宙」寫進招股書
2021年3月11日,美國遊戲公司Roblox在紐約證券交易所上市,在招股書中提到了「元宇宙」的概念,並進行了較為詳細的介紹。Roblox成為第一個將「元宇宙」寫進招股說明書的公司,這一舉動引爆了科技和投資圈。
Roblox成立於2004年,兩位創始人David Baszucki和Erik Cassel起初的想法是...
推薦序
自序
元宇宙不是一個突然誕生的概念。比科幻小說《潰雪》(Snow Crash)更早,1990年錢學森在信中提出了「靈境」一詞,用來指代「Virtual Reality」(虛擬實境技術)。此後八年的時間裡,錢學森以他的探索和真知不斷豐富「靈境」的內涵,他認為「靈境」可以擴展人腦的知覺,使人進入前所未有的新天地。1994年在另一封手寫信裡,錢學森提到:「靈境技術是繼電腦之後的又一項技術革命。它將引發一系列震撼全世界的變革,一定是人類歷史中的大事。」他還親手繪製了一張導圖,以闡釋「靈境」技術的廣泛應用將引發人類社會的全方位變革。
三十年前錢學森在「靈境」中早已繪製出元宇宙的藍圖。不同於《潰雪》中的「Meterverse」,「靈境」不是科幻概念,而是涵蓋了人機結合與人工智慧的科技前景,不僅蘊含了他高瞻遠矚的科學遠見,也是一份具有文化底蘊的浪漫與詩意藍圖。
這些年,人工智慧經歷數次跌宕起伏邁向認知智慧,雲端計算與大數據成為撬動電腦資訊世界的新支點,VR技術在一波熱浪回落後又重新走向轉折點,區塊鏈從比特幣全球帳本中誕生並重塑價值網路。正如錢學森設想的,「人機結合」的發展正在由淺層次走向深層次。「元宇宙」就像一個呱呱落地的嬰兒,在它出生之前,其實已經在胚胎裡孕育了很久,它是幾十年來各種高新技術一起融合產生的質變。
而疫情是一把火,加速了這個質變過程。各種活動線上化,促使人不斷突破物理世界的限制。人和其他生命物種一樣是適應環境的產物,元宇宙是人類面對疫情這一全球性問題,墜下深淵時集體長出的翅膀。
元宇宙不是遊戲。遊戲平臺公司Roblox將「Metaverse」寫入招股書,科幻電影《一級玩家》和《脫稿玩家》裡的遊戲世界展現出了無比生動、最接近人們想像的元宇宙世界。沉浸感、虛擬實境、人機互動、高自由度與創作性……這些特性彷彿都為了遊戲而生。遊戲為元宇宙提供了天然的土壤,但元宇宙已經突破了遊戲的邊界,正迅速蔓延至其他領域。史丹佛大學開設了元宇宙課程並將VR裝置應用教育,韓國首爾打造元宇宙旅遊城市,NFT(Non-Fungible Token,非同質化代幣)開啟了數位典藏的新紀元,虛擬人從不同產業徐徐向我們走來……訊息的數位化到生活數位化、再到價值數位化與生命數位化,元宇宙正勢不可擋地到來。
當年區塊鏈技術誕生於比特幣,但區塊鏈的應用已經遠遠超出了加密數位貨幣的範圍。作為下一代網際網路,元宇宙帶來的線上線下融合將發生在各個領域,遊戲、社交、教育、旅遊、金融、醫療、環境等等,開啟又一輪「元宇宙+」的新模式。
元宇宙需要人發揮更多的創造性。交通擴展了人類雙腿的行走範圍,電腦晶片突破了人腦的計算與思考邊界,網路感測器代替人的眼耳為城市生活築起安防線,AI機械手臂解放人的雙手成為工業應用的得力助手,虛擬偶像與虛擬寵物豐富了人類的情感依託,人的能力與精神世界得到了無限延展。
未來機器比人聰明,機器取代人完成重複工作,演算法與人工智慧會成為新的生產力,人將釋放出來去從事更多創造性活動。元宇宙將人的感知帶到更遠的地方,在擺脫肉身束縛與生老病死的缺陷後,人被激發出更多潛力,活出多重角色,想像力是唯一的限制。
人的創造力賦予虛擬人生命,他們代替人活躍在舞臺與鏡頭之下,並擔任起各類職業角色。甚至可能走進家庭,與人建立真實的情感關係,這一切會改變現有的社交範圍。
然而,這是一條漫長的進化之路,就像遠古時期的生物從海洋踏上陸地,成為新的物種。生存空間的遷移不僅伴隨生命形態的改變,還推動了文明演進。元宇宙在安全、法律、倫理、反壟斷等方面面臨諸多挑戰。
元宇宙涉及每一項技術都連接非常深入的領域,囿於本人的專業知識,只能膚淺地連點成線勾勒出元宇宙的大致概貌。這不是一本嚴肅的知識書,作者卻試圖盡量讓讀者朋友們感受元宇宙的獨特魅力。元宇宙是一個持續演化的範疇,未來的科技與實際應用會不斷豐富和改寫它的具象。站在歷史又一個浪潮之口,我以有限的知識累積與體驗大膽寫下這本書,期待專業前輩們的指點和讀者朋友們的寶貴意見。
自序
元宇宙不是一個突然誕生的概念。比科幻小說《潰雪》(Snow Crash)更早,1990年錢學森在信中提出了「靈境」一詞,用來指代「Virtual Reality」(虛擬實境技術)。此後八年的時間裡,錢學森以他的探索和真知不斷豐富「靈境」的內涵,他認為「靈境」可以擴展人腦的知覺,使人進入前所未有的新天地。1994年在另一封手寫信裡,錢學森提到:「靈境技術是繼電腦之後的又一項技術革命。它將引發一系列震撼全世界的變革,一定是人類歷史中的大事。」他還親手繪製了一張導圖,以闡釋「靈境」技術的廣泛應用將引發人類社會的全方位變革。
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目錄
推薦序
自序
第1章:為什麼是元宇宙
1.1 什麼是元宇宙,誰引爆了元宇宙?
1.2 元宇宙不僅僅是遊戲
1.3 從駭客任務到虛擬偶像,為什麼是元宇宙?
1.4 元宇宙是網際網路的終點,還是炒作?
1.5 元宇宙概念股,是否值得投資?
第2章:大廠眼裡的元宇宙
2.1 從Facebook到Meta:祖克柏的版圖邊界在哪裡?
2.2 微軟:企業版元宇宙與「模擬人生」
2.3 Google:低調布局軟體和服務
2.4 蘋果:欲拒還迎,「我們將其稱為擴增實境」
2.5 輝達:我們只搭建元宇宙基礎設施
2.6 從二次元到跨次元,虛擬偶像進化論
第3章:「元宇宙+」,哪些產業擁有新機會
3.1 元宇宙+遊戲:遊戲平臺或演變為流量平臺
3.2 元宇宙+娛樂:沉浸式體驗,不一樣的娛樂活動
3.3 元宇宙+社交:在虛擬世界「面對面」
3.4 元宇宙+購物:逛不完的商城,捂不住的錢包
3.5 元宇宙+地產:虛擬土地,買還是不買?
3.6 元宇宙+教育:教育將有哪些新的可能
第4章:元宇宙背後的技術元素
4.1 5G/6G網路:元宇宙的網路起點
4.2 虛擬實境裝置:終於要擁抱春天
4.3 全面智慧:從工業網際網路走向宇宙網際網路
4.4 虛擬程式設計:每個人都是創世主
4.5 數位孿生:實物空間與映象世界之橋
4.6 區塊鏈技術:元宇宙的支付密碼
4.7 NFT:元宇宙的數位資產保護
第5章:我們準備好迎接元宇宙了嗎?
5.1 虛擬是永恆的創世衝動
5.2 面對元宇宙,你在擔憂什麼?
5.3 未來,你的朋友是真人還是虛擬人?
5.4 元宇宙還有多遠的路要走?
5.5 各國對元宇宙的態度有什麼不同?
5.6 元宇宙提供普通人的職業機會在哪裡?
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自序
第1章:為什麼是元宇宙
1.1 什麼是元宇宙,誰引爆了元宇宙?
1.2 元宇宙不僅僅是遊戲
1.3 從駭客任務到虛擬偶像,為什麼是元宇宙?
1.4 元宇宙是網際網路的終點,還是炒作?
1.5 元宇宙概念股,是否值得投資?
第2章:大廠眼裡的元宇宙
2.1 從Facebook到Meta:祖克柏的版圖邊界在哪裡?
2.2 微軟:企業版元宇宙與「模擬人生」
2.3 Google:低調布局軟體和服務
2.4 蘋果:欲拒還迎,「我們將其稱為擴增實境」
2.5 輝達:我們只搭建元宇宙基礎設施
2.6 從...
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