Step by Step專業講解!
詳細解說操作步驟與思考方式,
新手也能快速掌握3D創作流程與技巧!
輕鬆創作出寫實人物、
可愛的動物,
或氣勢磅礡的場景。3D是一個有趣的世界。我們經常能在電影裡看到逼真的龍,華麗的機械,在遊戲裡看到寫實的人物,氣勢磅礡的場景,這些東西都是出自3D藝術家之手。這本書將帶大家走一遍3D的基本製作流程,如何製作高面數模型,拓撲、拆UV、烘焙貼圖、繪製貼圖,以及最後的渲染算圖、打光等,讓大家對3D流程有比較完整的概念,也希望大家也能做出自己喜愛的3D藝術。
商品特色○解析3D創作常用ZBrush、Maya、Substance Painter等軟體基礎操作,一看就懂。
○除了基礎操作技巧,step by step教你進階應用。
○公開作者多年經驗,貼心提醒,第一次使用軟體就上手,不用走彎路。
作者簡介:
吳懿宸Michael
2018年 KT科藝獎 銅賞
2018年 放式大賞PC組 銅賞
2019年加入Summertime Stuido
2020年加入數字王國擔任3D美術
2021年加入麗臺科技擔任中階美術
施元鵬Alvin
2013年加入中佑資訊擔任3D美術
2017年獲英國3D World雜誌採訪
2019年加入數字王國擔任資深美術,建立流程規範與視覺效果開發
2021年加入麗臺科技擔任高階美術
目錄
作者序
-作品賞欣-
-吳懿宸Michael
-施元鵬Alvin
Chapter1 認識ZBrush
1-1 ZBrush的前置作業
1-2 ZB基礎介面
1-3 筆刷介面
1-4 認識筆刷
1-5遮罩的應用
1-6 DynaMesh
1-7 Mirror And Weld
1-8 Subtool
1-9 Extract
1-10 Divide
1-11 Layer
1-12 Alpha
1-13 Zremesher
1-14群組
1-15 ZModeler
Chapter2 實例操作 獸人胸像
打草稿
2-1頭部草稿
-基礎臉部解剖學講解
.眉骨與顴骨
.鼻骨與眼周圍肌肉
.下顎肌肉
.嘴唇與周圍肌肉
.眼睛與耳朵
.脖子肌肉
.耳朵造型
.額頭頭型
2-2盔甲草稿
Chapter3 拓撲
3-1盔甲
3-2胸甲
3-3皮革
3-4大肩甲
3-5圓扣
3-6其它細節
Chapter4 高面數模型製作
4-1頭部
4-2盔甲
4-3眼睛
Chapter5 UV
UV
Chapter6 貼圖
6-1什麼是貼圖?
6-2 Substance Painter 概述與面板介紹
6-3檔案導入與導入前整理、素材整理
6-4烘焙貼圖(Bake)
6-5製作前審視、基礎設定、環境調整
6-6材質繪製_給予材質、面板講解
6-7材質繪製_複數種類材質、基礎遮罩
6-8材質繪製_智慧型遮罩
6-9材質繪製_遮罩連結、智慧型材質
6-10繪製技術延伸,皮革繪製
6-11繪製技術延伸,布料繪製
6-12繪製技術延伸,眼睛繪製
6-13技法整合,皮膚基礎繪製
6-14技法整合,強化立體感與增加細節
6-15技法整合,面部圖騰與傷口
6-16角色物件間的整體感
6-17貼圖導出設定
Chapter7 後期算圖
7-1基礎材質球講解
7-2燈光
7-3圖片輸出
作者序
-作品賞欣-
-吳懿宸Michael
-施元鵬Alvin
Chapter1 認識ZBrush
1-1 ZBrush的前置作業
1-2 ZB基礎介面
1-3 筆刷介面
1-4 認識筆刷
1-5遮罩的應用
1-6 DynaMesh
1-7 Mirror And Weld
1-8 Subtool
1-9 Extract
1-10 Divide
1-11 Layer
1-12 Alpha
1-13 Zremesher
1-14群組
1-15 ZModeler
Chapter2 實例操作 獸人胸像
打草稿
2-1頭部草稿
-基礎臉部解剖學講解
.眉骨與顴骨
.鼻骨與眼周圍肌肉
.下顎肌肉
.嘴唇與周圍肌肉
.眼睛與耳朵
.脖子肌肉
.耳朵造型
.額頭頭型
2-2盔甲草稿
...
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