UG是目前市場上具有相當強大功能的產品設計之繪圖工具。它擁有現今CAD/CAM軟體中Parasolid實體建模核心技術,提供高效能的曲面建構能力,能夠完成各種複雜的造形設計。目前市面上關於UG之介紹及教材並不普遍,相關的人才也十分短缺,有鑒於此,故決定出版此書,期盼能為企業帶來更大之效益、減少產品成本、縮短產品上市時程、提昇產業競爭力與增加就業機會。
目錄
目 錄第1章 基本環境及常用功能前言1-2UGNX3新增功能1-31-1Unigraphics繪圖環境1-131-1-1進入UG繪圖環境1-131-1-2UG環境介面規劃1-171-1-3自定選單1-181-1-4UG環境介面介紹1-241-2滑鼠的應用及常用熱鍵(HotKey)1-271-3繪圖視窗中的游標與對話框中的按鍵1-291-4Pop-upMenu(突顯式選單)的使用1-311-5ModelingTerminology(建模專有名詞)1-381-6ClassSelection(類別選擇副功能表)1-391-7PointConstructor(點副功能表)1-421-8VectorConstructor(向量副功能表)1-441-9快速鍵使用說明1-481-10Preference(參數設定)1-491-10-1Object(物件)1-491-10-2Visualization(視覺效果)1-521-10-3VisualizationPerformance(視覺執行效能)1-561-10-4Selection(選擇)1-581-10-5Modeling(模型製作參數)1-591-11常用工具列1-621-11-1View(視圖)工具列1-631-11-2Selection(物件選取)工具列1-631-11-3Utility(公用)工具列1-651-11-4Analysis(分析)工具列1-661-11-5AnalysisShape(外形分析)工具列1-661-12File(檔案功能表)1-671-13Window(零件視窗)1-721-14Edit(編修功能表)1-721-14-1UndoList(復原表)1-731-14-2Delete(刪除)1-731-14-3Selection(GlobalSelection,物件選取)1-74第2章 曲 線前言2-22-1Line(直線)2-42-2Arc/Circle(圓弧/圓)2-122-3LinesandArcs(直線和圓弧)2-252-4BasicCurve(基本曲線)2-282-4-1Line(直線)2-292-4-2Arc(弧)2-392-4-3Circle(圓)2-422-4-4Fillet(倒圓角)2-452-4-5Trim(修剪/延伸)2-522-4-6EditCurveParameters(編修曲線參數)2-592-5Spline(雲線)2-632-6StudioSpline(造型雲線)2-752-7Text(文字)2-802-8Point(點)2-822-9PointSet(點群)2-862-9-1PointsonCurve(曲線上的點)2-862-9-2AddPointstoCurves(加入點到曲線上)2-882-9-3PointatCurvePercentage(曲線上百分比的點)2-882-9-4SplineDefiningPoints(雲線的定義點)2-892-9-5SplineKnotPoints(雲線的節點)2-892-9-6SplinePoles(雲線的控制點)2-902-9-7PointsonFace(面上的點)2-902-9-8PointatFacePercentage(面上百分比的點)2-922-9-9Face(B-Surface)Poles(面的控制點)2-922-10CurveChamfer(曲線倒斜角)2-942-11Rectangle(矩形)2-972-12Polygon(多邊形)2-982-13Ellipse(橢圓)Rho0.52-1022-16GeneralConic(圓錐曲線)2-1032-17Helix(螺旋線)2-1092-18LawCurve(法則變化曲線)2-1122-19OffsetCurve(偏置曲線)2-1142-19-1Distance(距離偏置)2-1152-19-2Draft(傾斜偏置)2-1172-19-3LawControl(法則控制偏置)2-1172-19-33DAxial(三維軸向偏置)2-1192-20BridgeCurve(曲線橋接)2-1212-21SimplifyCurve(簡化曲線)2-1262-22JoinCurves(接合)2-1272-23Project(點與曲線投影)2-1282-24MirrorCurve(鏡映曲線)2-1332-25CombinedProjection(曲線混合投影)2-1352-26IntersectionCurve(曲面交線)2-1372-27SectionCurve(斷面線)2-1392-28ExtractCurve(析出曲線)2-1422-29OffsetinFace(沿面偏置)2-1452-30Wrap/Unwrap(包覆/展開)2-1462-31Plane(輔助平面)2-1472-32EditCurve(編修曲線)2-1522-32-1EditCurve(編修曲線)2-1522-32-2EditCurveParameters(編修曲線參數)2-1522-32-3TrimCurve(修剪曲線)2-1572-32-4CornerTrim(曲線角落修剪)2-1582-32-5DivideCurve(分割曲線)2-1582-32-6EditFillet(編修倒圓)2-1622-32-7Stretch(拉伸)2-1632-32-8AreLength(修改弧長)2-163第3章 輔助功能前言3-23-1Edit(編修)3-33-1-1UndoList(復原表列)3-33-1-2ObjectDisplay(物件顯示)3-43-1-3Blank(隱藏)3-63-1-4Transform(轉換)3-73-2View(視圖效果)3-173-2-1Operation(視圖操作)3-173-2-2Orient(定位視圖)3-213-2-3Visualization(視覺效果)3-223-3Format(格式功能表)3-243-3-1LayerSettings(圖層設定)3-243-3-2LayerCategory(層集設定)3-273-3-3Move/CopytoLayer(移動/拷貝到圖層)3-283-4WCS(工作座標)3-283-4-1Origin(工作座標原點)3-293-4-2Dynamic(動態工作座標)3-293-4-3Rotate(旋轉工作座標)3-323-4-4Orient(定位工作座標系)3-323-4-5DisplayWCS(顯示工作座標)3-353-4-6SaveWCS(儲存工作座標)3-363-5Information/Analysis(資訊/分析)3-363-5-1Information(資訊功能表)3-363-5-2Analysis(分析功能表)3-38第4章 實體特徵前言4-24-1DatumPlane(基準平面)4-34-1-1DatumPlaneDialogField(基準平面對話框)4-64-1-2DatumPlane--Editing(基準平面-編修)4-124-2DatumAxis(基準軸)4-154-2-1DatumAxesDialogField(基準軸對話框)4-184-2-2DatumAxis--Editing(基準軸-編修)4-244-3DatumCSYS(基準座標)4-254-4ExtrudedBody(線性延伸實體)4-274-5RevolvedBody(旋轉實體)4-374-6SweepalongGuide(掃掠實體)4-444-7Tube(管體)4-474-8Hole(圓孔)4-494-9Boss(圓凸轂)4-584-10Pocket(袋形)4-594-11Pad(凸形)4-714-12Slot(鍵槽)4-744-13Groove(旋槽)4-784-14Dart(三角形加強肋)4-814-15UserDefinedFeature(使用者自訂特徵)4-824-16ExtractGeometry(析出幾何型體)4-854-17SheetfromCurves(曲線構面)4-904-18BoundedPlane(邊界平面)4-914-19ThickenSheet(增厚薄體)4-934-20SheettoSolidAssistant(薄體增厚助理)4-954-21Block(矩形體)4-974-22Cylinder(圓柱體)4-994-23Cone(圓錐體)4-1004-24Sphere(球體)4-1034-25SphericalCorner(球形角落)4-1044-26Taper(拔模角)4-1054-27BodyTaper(實體拔模角)4-1114-28EdgeBlend(邊緣倒圓角)4-1174-29FaceBlend(曲面倒圓)4-1344-30SoftBlend(柔性圓角)4-1484-31Chamfer(倒斜角)4-1524-32Hollow(挖空)4-1554-33Thread(攻牙)4-1594-34Instance(複體)4-1624-35Sew(縫合)4-1704-36Patch(修補形體)4-1744-37Simplify(簡化實體)4-1764-38WarpGeometry(包覆幾何)4-1844-39OffsetFace(偏置表面)4-1854-40Scale(實體比例縮放)4-1884-41EmbossSheet(加入薄體)4-1904-42TrimBody(修剪實體)4-1914-43Split(分割實體)4-1924-44Unite(連集)4-1944-45Subtract(差集)4-1944-46Intersect(交集)4-1954-47ConstrainFace(約束表面)4-1984-48ResizeFace(重設表面尺寸)4-2044-49OffsetRegion(區域偏置)4-2054-50ReplaceFace(更換表面)4-2064-51LocalScale(局部比例縮放)4-2094-52MoveRegion(區域移動)4-2114-53PatternFace(樣式表面)4-2134-54ReblendFace(重新倒圓)4-216
目 錄第1章 基本環境及常用功能前言1-2UGNX3新增功能1-31-1Unigraphics繪圖環境1-131-1-1進入UG繪圖環境1-131-1-2UG環境介面規劃1-171-1-3自定選單1-181-1-4UG環境介面介紹1-241-2滑鼠的應用及常用熱鍵(HotKey)1-271-3繪圖視窗中的游標與對話框中的按鍵1-291-4Pop-upMenu(突顯式選單)的使用1-311-5ModelingTerminology(建模專有名詞)1-381-6ClassSelection(類別選擇副功能表)1-391-7PointConstructor(點副功能表)1-421-8VectorConstructor(向量副功能表)1-441-9快速鍵使用說明1-481-10Preference(參數設定)1-491-10-1Object(物件)1-491-...
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