設計是決定產品成敗的重要因素之一,只有更注重行動產品的使用者體驗,才能更好地滿足人們對高品質行動產品日益增加的需求!
本書作者為行動產品領域內的佼佼者,從自身的行動經驗出發,結合多年的行動設計基礎知識,深入淺出地剖析行動設計的各方面知識。
詳細分析iOS、Android、Windows Phone三種平台的設計原則與差異。
整理歸納製作App、手機網站不可不知道的八大原則
詳述規劃App、手機網站的流程系統的框架,並探討如何在這個框架中提升使用者的感知體驗。
甚麼是響應式設計?如何為不同螢幕密度而設計?書中將會有詳盡的說明。
內容資訊圖形化,以圖釋義,不再有看沒有懂
行動應用的設計很難,因為它有太大的發揮空間,以及太複雜的互動形式;行動應用的設計也很簡單,就是將你所設想的生活方式如實地表達出來。或許行動設計對你來說是個陌生的領域,但行動的生活你肯定非常熟悉。在透過本書深入地瞭解行動設計後,相信在一定程度上能夠助你在行動互動設計的路上走得更穩、更順。
本書適合對行動設計感興趣、想進入此領域的設計師們,可以作為入門指引,亦可給正在行動產品領域從事設計的設計師們引以借鑒。
作者簡介:
傅小貞
浙大心理系畢業,2003年起在UT斯達康、中國移動研究院、淘寶網等多家公司從事行動互動設計和用戶研究工作,曾組過淘寶移動設計團隊,領導淘寶行動主站和主客戶端的設計;現負責斯凱UXC部門,推動冒泡系列產品設計。
胡甲超
阿里巴巴平台事業部,互動設計專家,2006年加入阿里巴巴,從事過Web、桌面軟體、無線客戶端的互動設計。擁有HTML5、Android、iOS等平台的設計經驗,關注跨界設計和行動體驗創新。
鄭元攏
無線領域設計專家,一線實戰經驗豐富。目前任職於淘寶,從事無線方面的創意產品設計,負責過淘寶系列產品行動端的互動設計。
各界推薦
名人推薦:
行動設計包含了使用者、場景、功能、架構、互動、手勢、視覺、動態等諸多方面。小貞和他的淘寶同事們將他們的理念、方法和經驗進行了系統地整理和分析後,給行動設計的設計師、產品經理和網路創業者帶來了這本行動設計的實踐佳作!
黃峰
中國用戶體驗專業組織主席
唐碩用戶體驗設計諮詢CEO
本書全面總結了行動應用設計的原則和經驗,結合大量實踐案例娓娓道來,徹底展現了行動應用設計的智慧,表現了作者獨到和深刻的理解,值得稱讚。本書是目前行動應用設計領域最出色的書籍之一,作者是亞洲最具影響力的「中國交互設計體驗周」的資深主講人,我向業界同行隆重推薦這本書。
胡曉
IxDC互動設計專業委員會秘書長
本書的作者們基於多年的實踐經驗,針對行動產品互動設計的實際問題,對以使用者為中心的設計理念進行了很好地闡釋和解讀,可以幫助更多新入行的從業者們盡快掌握行動互動設計的門道。
劉正捷
中國歐盟可用性研究中心
名人推薦:行動設計包含了使用者、場景、功能、架構、互動、手勢、視覺、動態等諸多方面。小貞和他的淘寶同事們將他們的理念、方法和經驗進行了系統地整理和分析後,給行動設計的設計師、產品經理和網路創業者帶來了這本行動設計的實踐佳作!
黃峰
中國用戶體驗專業組織主席
唐碩用戶體驗設計諮詢CEO
本書全面總結了行動應用設計的原則和經驗,結合大量實踐案例娓娓道來,徹底展現了行動應用設計的智慧,表現了作者獨到和深刻的理解,值得稱讚。本書是目前行動應用設計領域最出色的書籍之一,作者是亞洲最具影響力的「中國交互設計...
目錄
第1章 概述
一個行動應用的生命週期有三個階段,即應用設計、應用市場、應用使用,它們透過應用程式更新來使應用循環並生生不息。在應用生命週期的任一階段與使用者的接觸點都會影響到應用程式的體驗,這些都是設計師們容易忽略的地方,也是本章期待所能給設計師們帶來的一點點啟發。
第2章 特徵
本章從人→機器→環境的角度來分析行動應用的設計,透過對行動裝置的情境特殊性和裝置特徵進行了簡單地分析,來讓設計師們在進行行動應用的設計時,可以多去考慮這些因素對應用設計的影響。
第3章 原則
各個行動平臺提供的設計是各大公司累積的行動設計的重要經驗的集合,可以給我們很多的參考和啟發,本章除了介紹各平臺的設計原則,並整理了八條行動應用設計原則,希望可以為行動應用的設計提供幫助。
第4章 框架
以樓層為框架,將商品歸類,然後具體擺放到各個店鋪中,這樣的商場平面圖,反映的就是產品框架設計。產品的框架設計是將資訊合理組織、有效展示的一種方式,這種方式將影響到整個產品的穩定和擴展。本章節將詳細描述行動應用框架的相關設計。
第5章 細節
要做好行動產品的細節設計不是件容易的事,因為細節設計很難有成文的規定,每個產品都有不同的使用者、不同的應用場景,任何的差異都會導致設計上的不同,一味地模仿別人的結果只能是流於表面的設計。學習借鑒不同於單純的模仿,應該分析這些好的設計為什麼這麼做,不僅在設計的表現上,還包括對設計背後的思考。本章我們就透過對設計細節的瞭解來思考設計。
第6章 動畫效果
生活中透過各種動畫的效果,可以使原本難以認知的事情變得容易了,原本焦慮的心情緩解了,原本枯燥的狀態變得有意思了。那麼,究竟動畫效果能夠為行動應用帶來什麼?怎樣設計才能最大程度發揮動畫效果的作用?動畫效果設計時有哪些基本規範可以參照?同時又有哪些事項需要注意?本章將從這幾個方面出發,講述如何透過動畫效果設計,使行動應用更具活力,引人探索,減少等待,提升品質。
第7章 適配
設計的創造性,可以給我們帶來很多的快樂和成就感。但成熟的設計,不僅需要創新的焦點,還必須有很強的適應性。裝置適配主要是讓用戶端產品的設計適用於各式各樣的行動終端裝置上,而響應式設計則主要針對Web 產品,透過瀏覽器識別不同裝置,然後根據這些顯示裝置的差異回應不同的顯示效果,從而將設計更好地展現在各平臺上,讓用戶在PC、平板、手機上使用時都能獲得良好的體驗。本章將會進行相關的探討。
第8章 創新
人們喜歡在手機上體驗新奇的產品,雖然有無數的需求在被不斷地滿足,但於此同時用戶也在漸漸地產生審美疲勞。他們需要更多更好玩的東西。而如何做出能新的設計,本章將提供一些獲取靈感的思路和方法,透過不斷地思考和實踐,你也能設計出不同凡響的應用。
第9章 工具
對於行動應用的設計工具,有的人喜歡用Axure、Viso、Photoshop,也有人喜歡直接手繪,甚至有人用Word 都可以製作有基本連結和跳轉的互動原型。工具只是實現目標的手段,使用什麼工具、怎樣使用可以說要基於個人的習慣及方便程度。本章就為大家介紹一些適合行動設計的工具,同時對製作原型時需要注意的一些細節進行闡述。
番外篇 流程
作為應用的設計者,我們常常以應用自身的邏輯為線索進行設計,一頭沉浸在頁面與原型的製作中。而大部分的應用在使用過程中,使用者的目光和觸控是應用的主要參與者,以視覺輸入,觸控輸出為主要的互動通道。
為了提升使用者在感知層面的體驗,我們可以順著使用者的目光出發,留意使用者在介面中注意力焦點的轉移過程。同時循著用戶手指的痕跡來發現用戶直接操作的軌跡,以此設計我們的應用。本篇將提出一個流程系統的框架,並講述如何在這個框架中提升使用者的感知體驗。
第1章 概述
一個行動應用的生命週期有三個階段,即應用設計、應用市場、應用使用,它們透過應用程式更新來使應用循環並生生不息。在應用生命週期的任一階段與使用者的接觸點都會影響到應用程式的體驗,這些都是設計師們容易忽略的地方,也是本章期待所能給設計師們帶來的一點點啟發。
第2章 特徵
本章從人→機器→環境的角度來分析行動應用的設計,透過對行動裝置的情境特殊性和裝置特徵進行了簡單地分析,來讓設計師們在進行行動應用的設計時,可以多去考慮這些因素對應用設計的影響。
第3章 原則
各個行動平臺提供的設計是各大...
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