本書共17章,從最基礎的3ds Max 2015的應用領域開始講起,先介紹軟體的介面和操作方法,然後講解軟體的功能。內容涉及各種實用模型製作、場景布光、攝影機景深和運動模糊、場景材質與貼圖設置等。在介紹軟體功能的同時,還對內建幾何體建模、樣條線建模、修改器建模、多邊型建模等核心功能進行了深入剖析。
作者序
前言
Autodesk的3ds Max是世界頂級的3D動畫軟體之一,由於3ds Max的強大功能,使其從誕生以來就一直受到CG藝術家的喜愛。3ds Max在各方面都能製作出高品質的物件,這也使其在室內設計、建築表現、影視與遊戲製作等領域中佔據領導地位,成為全球最受歡迎的3D製作軟體之一。
前言
Autodesk的3ds Max是世界頂級的3D動畫軟體之一,由於3ds Max的強大功能,使其從誕生以來就一直受到CG藝術家的喜愛。3ds Max在各方面都能製作出高品質的物件,這也使其在室內設計、建築表現、影視與遊戲製作等領域中佔據領導地位,成為全球最受歡迎的3D製作軟體之一。
目錄
第1章 進入3ds Max 2015的世界
第2章 內建幾何體建模
第3章 樣條線建模
第4章 修改器建模
第5章 網格建模
第6章 NURBS建模
第7章 多邊形建模
第8章 燈光技術
第9章 攝影機技術
第10章 材質與貼圖技術
第11章 環境和效果技術
第12章 燈光 / 材質 / 著色綜合運用
第13章 粒子系統與空間扭曲
第14章 動力學
第15章 毛髮技術
第16章 基礎動畫
第17章 高階動畫
附錄1:本書索引
附錄2:效果圖製作實用附錄
附錄3:常見材質參數設製索引
第1章 進入3ds Max 2015的世界
第2章 內建幾何體建模
第3章 樣條線建模
第4章 修改器建模
第5章 網格建模
第6章 NURBS建模
第7章 多邊形建模
第8章 燈光技術
第9章 攝影機技術
第10章 材質與貼圖技術
第11章 環境和效果技術
第12章 燈光 / 材質 / 著色綜合運用
第13章 粒子系統與空間扭曲
第14章 動力學
第15章 毛髮技術
第16章 基礎動畫
第17章 高階動畫
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附錄2:效果圖製作實用附錄
附錄3:常見材質參數設製索引
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