3ds Max是台灣非常常見的3D軟體,由於功能強大,他集合了三維建模、動畫,著色等等功能,因此能應付各種領域,例如遊戲製作、室內設計和影視創作,且因為其操作便捷的特性,在資料庫方面也有許多知名公司發佈相關資源,例如EVERMOTION、3DDD等等,使的設計者能夠迅速的完成創作,在更短的時間內創作出高品質的作品。
作者序
序
3ds Max是台灣常見的3D軟體,由於功能強大,他集合了三維建模、動畫,著色等等功能,因此能應付各種領域,例如遊戲製作、室內設計和影視創作,且因為其操作便捷的特性,在資料庫方面也有許多知名公司發佈相關資源,例如EVERMOTION、3DDD等等,使的設計者能夠迅速的完成創作,在更短的時間內創作出高品質的作品。
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3ds Max是台灣常見的3D軟體,由於功能強大,他集合了三維建模、動畫,著色等等功能,因此能應付各種領域,例如遊戲製作、室內設計和影視創作,且因為其操作便捷的特性,在資料庫方面也有許多知名公司發佈相關資源,例如EVERMOTION、3DDD等等,使的設計者能夠迅速的完成創作,在更短的時間內創作出高品質的作品。
目錄
第一章 3dsMax 概述、功能區介紹與應用範圍
1-1 3ds Max 概述
1-2 3ds Max 使用者介面
1-3 3ds Max 文件管理
1-4 3ds Max 基本操作
1-5 二維圖形基本介紹
第二章 模型製作
2-1 Editable Poly( 可編輯多邊形)
2-2 郵筒的模型製作
2-3 郵筒的 UV 拆解與材質
2-4 風力發電機的模型製作與材質
2-5 遊戲角色貓耳娘的模型製作
2-6 遊戲角色貓耳娘的 UV 拆解
第三章 動畫原理 & Charact er S tudio 系統介紹
3-1 動畫簡介與基礎動畫
3-2 Biped 創建面板介紹
3-3 Biped 骨架架設
3-4 Skin 蒙皮設定架設
3-5 角色動畫 - 貓耳娘走路,Layer 管理
3-6 角色動畫 - 貓耳娘跑步
3-7 角色動畫 Biped 動態資料庫運用
第四章 燈光、材質及算圖運用
4-1 標準燈光
4-2 光度學燈光
4-3 材質球設定
4-4 算圖介面及運用
第五章 VRay 渲染器
5-1 VRay 材質球設定
5-2 VRay 燈光設定
5-3 VRay 算圖介面
5-4 案例運用
第一章 3dsMax 概述、功能區介紹與應用範圍
1-1 3ds Max 概述
1-2 3ds Max 使用者介面
1-3 3ds Max 文件管理
1-4 3ds Max 基本操作
1-5 二維圖形基本介紹
第二章 模型製作
2-1 Editable Poly( 可編輯多邊形)
2-2 郵筒的模型製作
2-3 郵筒的 UV 拆解與材質
2-4 風力發電機的模型製作與材質
2-5 遊戲角色貓耳娘的模型製作
2-6 遊戲角色貓耳娘的 UV 拆解
第三章 動畫原理 & Charact er S tudio 系統介紹
3-1 動畫簡介與基礎動畫
3-2 Biped 創建面板介紹
3-3 Biped 骨架架設
3-4 Skin 蒙皮設定架設
3-5 角色動...
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