自學繪畫的期間,曾長期感到非常困惑。身旁沒有可以給予答覆的人,
所以曾無數次自己問自己:「這樣畫對嗎?」
畫畫等同於面對自己。自己理解到甚麼程度,
沉醉到甚麼程度,焦慮、平靜,看了畫就明白一切。
這也意味著,全心全意繪畫,也就是靜下心來才能交出一幅好的繪圖。
犯錯後再次嘗試,一張畫過一張,直到最後都不放棄,不斷反覆這個過程,
大家最後終會發現自己隨著繪畫已有了改變。
「人體動態結構繪畫教學」是以簡單的形狀學習解釋複雜人體的方法,
藉此研究人體動作的原理,構成符合實際素描的內容。為了讓更多學生理解,
作者將至今研究的理論編寫成系統化的插畫資料。
結果,也成了作者再次從頭學習自己基本技巧的機會。
基本技巧是一種越學習越更新的學問,感覺可以改正自己不知不覺中過於偏頗的習慣姿勢。
學習基本技巧除了是繪畫入門者最初應學習的知識,同時也是一個「客觀看待自己的作業」,
讓自己不得不確實拋掉自己錯誤的習慣。這不是一道通關步驟,
而是為了常保身體平衡必須的伸展活動。
在作者從事動畫師、電影分鏡師、插畫家、美國漫畫家的工作中,
在各類工作現場得出的結論是任何領域的繪畫「基本技巧是最重要的」。
無法隨心所欲繪畫、費很多時間才能畫出滿意的繪圖,想要解決這些問題就一定要再次學習人體畫。
在繪畫教學中,可以貼近學生了解他們畫得最不好、最困惑的地方。困惑類型千百種,但最根本的問題還是擺脫不了「基本技巧不夠紮實」。
此書的教法不只有助簡單了解理論,還包括作者實際創作時常留意的繪畫方法。
希望「人體動態結構繪畫教學」這本書能成為大家的繪畫導航,
利用圖形化理解複雜的人體結構是非常有效的方法,通過這個方法可讓畫面跳脫平面,表現出多種角度和姿勢。
目錄
祝賀文‧002
推薦序‧003
前言‧005
第1章 人體的圖形化
基於骨骼的圖形化‧014
人體模型面試‧015
1 從圖形化看人體比例‧018
■ 掌握正面的標記點‧018
■ 掌握側面的標記點‧019
■ 男女性正面‧020
■ 男女性側面‧021
■ 男女性背面‧022
■ 男女性半側面‧023
■ 男女性的俯角和仰角‧024
■ 俯角和仰角常見的錯誤‧025
2 箱內的胸廓‧026
■ 垂直俯視‧026
■ 正面‧026
■ 側面‧026
■ 半側面‧026
■ 前面 45°‧028
■ 後面 45°‧028
■ 仰角‧029
3 配合肩膀動作活動的鎖骨‧030
4 控制手臂動作的骨骼‧034
5 簡單了解複雜的骨盆‧038
6 胸廓與骨盆的相遇‧040
7 腳動作的標記點‧044
8 重心真的很重要‧050
9 圖形化的各種應用範例‧054
■ 軀幹的重要動作‧054
■ 穩定的重心‧056
■ 各種坐姿‧058
■ 從圖形化構成人體‧062
■ 以圖形化了解變形的角色‧064
第2章 臉
認識臉‧068
臉真的很難畫!‧069
1 臉的比例‧070
■ 男性臉部特徵與等分‧070
■ 女性臉部特徵與等分‧071
■ 如何畫出標準臉型?‧072
■ 印象與年齡因比例產生變化‧073
2 頭顱骨‧074
3 畫出角面的必要性‧076
4 以圖形化簡單了解臉‧078
5 眼、口、鼻的形狀‧080
■ 立體了解眼睛‧080
■ 嘴巴為何是這個形狀?‧082
■ 以分割面了解鼻子‧084
6 臉部肌肉與表情‧086
■ 臉部為何很多肌肉?‧086
■ 笑臉的特徵‧087
■ 生氣的臉部表情‧088
7 畫出自然的髮型‧090
8 從各種角度畫臉‧094
9 脖子的肌肉與動作‧096
■ 最醒目的胸鎖乳突肌‧096
■ 如橋梁般的上斜方肌纖維‧097
■ 簡單易懂的脖子動作‧098
第3章 人體解剖學
肌肉結構與作用‧102
肌肉學習的重點‧103
1 軀幹肌肉的位置與功用‧104
■ 突出的胸大肌‧104
■ 讓肩膀活動的斜方肌‧108
■ 向下拉的背闊肌、下斜方肌、大圓肌‧111
■ 拉東西時的棘下肌與大圓肌‧114
■ 使肩膀上抬的菱形肌‧115
■ 支撐腰部的豎脊肌‧116
■ 將肩膀前推的前鋸肌‧118
■ 扭轉腰部的腹外斜肌‧120
■ 彎曲腰部的腹直肌‧121
■ 男性軀幹線條‧122
■ 女性胸部‧124
■ 女性軀幹線條‧126
2 手臂肌肉的位置與功用‧128
■ 手臂整體線條和名稱‧128
■ 抬起手臂的三角肌‧130
■ 彎曲手臂的肱肌、肱二頭肌、肱橈肌、橈側伸腕長肌‧132
■ 反折手背的伸腕肌、伸拇長肌、外展拇長肌‧134
■ 旋轉手腕的旋前肌‧135
■ 彎手腕的屈腕肌‧135
■ 伸展手臂的肱三頭肌‧136
3 手的結構與動作‧138
■ 手的比例和等分‧138
■ 手掌的範圍‧139
■ 每根手指的動作‧140
■ 關節頭和關節窩‧141
■ 分割手的結構‧142
■ 手指的動作和方向‧144
4 手臂的動作‧146
■ 麻花捲和打結的線條‧146
■ 手臂分解成 3 部分‧147
■ 男性手臂成O字形線條‧148
■ 突顯肱二頭肌的姿勢‧149
■ 線條依手的方向變化‧150
■ 扭轉、鬆開的手臂肌肉‧151
■ 突顯肱三頭肌的姿勢‧152
■ 手臂的旋前和旋後‧154
■ 前縮透視的手臂線條‧155
■ 手臂的各種角度(1)‧156
■ 手臂的各種角度(2)‧157
4 手臂的動作‧146
■ 麻花捲和打結的線條‧146
■ 手臂分解成 3 部分‧147
■ 男性手臂成O字形線條‧148
■ 突顯肱二頭肌的姿勢‧149
■ 線條依手的方向變化‧150
■ 扭轉、鬆開的手臂肌肉‧151
■ 突顯肱三頭肌的姿勢‧152
■ 手臂的旋前和旋後‧154
■ 前縮透視的手臂線條‧155
■ 手臂的各種角度(1)‧156
■ 手臂的各種角度(2)‧157
5 腳的肌肉位置與功用‧158
■ 箱內的骨盆‧158
■ 構成下半身的腿骨種類‧160
■ 將腿張開的闊筋膜張肌、臀中肌、臀大肌‧161
■ 依動作變化的膝蓋骨結構‧164
■ 大腿內側肌肉(股直肌、股外側肌、股內側肌、縫匠肌)‧165
■ 將腿合併的內收肌群‧169
■ 彎曲膝蓋的大腿後側肌肉(股二頭肌、半膜肌、半腱肌)‧172
■ 小腿肚的肌肉(腓腸肌、比目魚肌)‧175
■ 小腿肌肉(脛前肌、伸趾長肌、腓骨長肌)‧178
■ 腳的動作和線條‧179
■ 從各種角度所見的腿部肌肉線條‧184
第4章 動態角度的解剖學
圖形化與解剖學的關係‧190
實際作畫吧!‧191
1 基本與應用的姿勢‧192
■ 朝正面的站姿‧192
■ 朝半側面的站姿‧194
■ 從後面所見的半側面基本姿勢‧196
■ 突顯背部的姿勢‧198
■ 推的姿勢‧200
■ 重心在一隻腳的姿勢‧202
■ 單手下擺的姿勢‧204
■ 擊破的姿勢‧206
■ 彎腰的姿勢‧207
■ 身體扭轉的姿勢‧208
■ 伸展的姿勢‧210
■ 身體向後扭轉的姿勢‧212
■ 女性腰部動作‧213
■ 側躺的姿勢‧214
■ 身體拱起或俯趴的姿勢‧215
2 各種坐姿‧216
■ 單手支撐身體的坐姿(1)‧216
■ 單手支撐身體的坐姿(2)‧218
■ 上身側向扭轉的坐姿‧220
■ 單膝立起的坐姿‧222
■ 腳或手臂交叉的姿勢‧224
■ 坐椅子的姿勢‧226
■ 突顯上半身肌肉的坐姿‧228
■ 單腳跪下的蹲姿(1)‧230
■ 單腳跪下的蹲姿(2)‧231
■ 腳跟提起的蹲姿(1)‧232
■ 腳跟提起的蹲姿(2)‧233
■ 手碰地的蹲姿‧234
■ 雙臂打開的坐姿‧236
■ 單手上舉的伸展姿勢‧238
■ 雙膝與單手碰地的姿勢‧240
■ 女性的各種坐姿‧242
■ 雙手碰地的坐姿‧244
■ 盤腿姿勢‧246
3 應用姿勢 跑步‧248
■ 從半側面看跑步姿勢‧248
■ 預備開始的姿勢‧250
■ 從後面看跑步姿勢‧252
■ 跳遠的姿勢‧254
4 空中應用姿勢‧256
■ 從空中遠望的姿勢‧256
■ 從仰角看的各種姿勢‧258
■ 空中蹲伏的姿勢‧260
■ 在空中身體前彎的姿勢‧262
■ 女性線條明顯的空中姿勢‧263
■ 飛踢的姿勢‧264
■ 在空中手臂前伸的姿勢‧266
■ 跨越障礙物的姿勢‧268
■ 排球的姿勢‧270
■ 跳躍的姿勢‧272
5 攻擊和防禦的應用姿勢‧274
■ 格鬥基本姿勢‧274
■ 單手伸出的格鬥技基本姿勢‧276
■ 俯角所見的格鬥技準備姿勢‧278
■ 恐嚇對方的姿勢‧280
■ 動物般的恐嚇姿勢‧282
■ 為了攻擊身體向前的姿勢‧284
■ 拳頭舉起的姿勢‧286
6 踢姿的應用‧288
■ 下壓踢的準備姿勢‧288
■ 迴旋踢‧290
■ 往上踢‧292
■ 後旋踢‧294
7 拳擊姿勢的應用‧296
■ 正面所見的直拳姿勢‧296
■ 半側面所見的直拳姿勢‧298
■ 出拳突擊‧300
■ 上擊拳‧301
■ 連續鉤拳‧302
■ 空中拳擊‧304
8 雙人姿勢的應用‧306
■ 雙方纏鬥的格鬥技‧306
■ 鉤拳出到一半的姿勢‧308
■ 直拳的準備姿勢‧310
9 手持武器的應用‧313
■ 手持武器的姿勢‧313
■ 拔刀出鞘的姿勢‧314
■ 單手握刀的姿勢‧316
■ 舉刀近身的姿勢‧318
■ 以劍對決的準備姿勢‧320
■ 往下揮落的防禦姿勢‧322
■ 被包圍時的姿勢‧324
■ 斜斬的準備姿勢‧325
■ 受到奇襲的反應姿勢‧326
■ 俯角所見單手揮落的姿勢‧328
■ 給予一擊後的姿勢‧330
■ 橫劈的姿勢‧332
■ 雙手持短刀的姿勢‧334
■ 手持棍棒的姿勢(1)‧336
■ 手持棍棒的姿勢(2)‧338
■ 手持長槍往下的姿勢‧340
■ 手持柺棍的攻擊姿勢‧342
■ 手持斧頭往後的姿勢‧344
■ 斧頭揮落斬下的準備姿勢‧346
■ 躍起斧頭揮落斬下的姿勢‧348
■ 舉起鐵鎚的姿勢‧350
■ 揮舞斧頭的準備姿勢‧351
■ 肌肉型角色手持鐵鎚的姿勢‧352
■ 持槍姿勢‧354
10 前縮透視法‧356
■ 雙臂與單膝向前伸的姿勢‧356
■ 適用前縮透視法的各種姿勢‧357
■ 水中游泳的姿勢‧358
■ 舞者的姿勢‧359
第5章 以基本技巧為基礎創造角色概念
描繪各種領域的角色‧362
何謂創作?‧363
1 描繪英雄角色‧364
■ 亞洲英雄‧364
■ 歐美英雄‧365
■ 各種反派的概念‧372
2 描繪奇幻角色‧374
■ 獸人族‧376
■ 人族‧378
■ 半獸族‧381
■ 半神族‧384
3 描繪機械化角色‧386
■ 機械化與圖形化‧386
後記‧389
祝賀文‧002
推薦序‧003
前言‧005
第1章 人體的圖形化
基於骨骼的圖形化‧014
人體模型面試‧015
1 從圖形化看人體比例‧018
■ 掌握正面的標記點‧018
■ 掌握側面的標記點‧019
■ 男女性正面‧020
■ 男女性側面‧021
■ 男女性背面‧022
■ 男女性半側面‧023
■ 男女性的俯角和仰角‧024
■ 俯角和仰角常見的錯誤‧025
2 箱內的胸廓‧026
■ 垂直俯視‧026
■ 正面‧026
■ 側面‧026
■ 半側面‧026
■ 前面 45°‧028
■ 後面 45°‧028
■ 仰角‧029
3 配合肩膀動作活動的鎖骨‧030
4 控制手臂動作的骨骼‧034
5 簡單了解...
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