設計,無所不在,且受到越來越多的重視。但各種風格、趨勢的過度“擁擠”,可以說造就了一個“有一千種選擇卻等於沒有選擇”的時代。設計師愈來愈工匠化,大家想不出真正有新意、“不為設計而設計”的創意。在設計界,“產品差異性”導致了設計的競爭愈來愈激烈、消費者對設計的要求愈來愈挑剔。我們也許已經來到“太陽底下再也沒有什麼新鮮事”的臨界點,一再重復舊點子的想法深深困擾著當代的設計師們……
別慌張,這本書會讓設計師頭腦清醒、創意迭出而不被淘汰。透過本書,設計師可以瞭解設計世界即將發生什麼,哪種人會是下一輪的設計贏家,未來想像與無限可能在哪裡,以及“被流行趨勢牽著走”的設計思考障礙有哪些……這些肯定會讓已經被設計趨勢和大眾觀點壓得喘不過氣來的設計師們眼睛為之一亮,心靈為之一震。
二百餘幅世界著名設計大師的作品,讓你一次飽覽源源不絕的設計趨勢新創意。
作者簡介:
馬特·馬圖斯(Matt Mattus),在全球最具流行趨勢導向的產業里工作了二十多年,他所帶領的孩之寶(Hasbro)設計團隊創造了有關兒童及青少年的許多知名市場品牌。近年來.孩之寶公司最膾炙人口的作品.是和電影《變形金剛》合作開發的機器人玩具。
在美國設計界,馬圖斯常被問及關於設計趨勢的話題.且常以此議題應邀發表演說.故而享有“趨勢獵人”的美譽。除了本身的設計師身份外,從文化運動到當代藝術、時尚、建築、電影、飲食等.他都有所涉獵。
各界推薦
特別收錄 / 編輯的話:
《設計趨勢之上》:設計到底是什麼?設計會成癮嗎?當今的設計趨勢是什麼? “好的設計”在未來會改變它的意義嗎?未來世界需要的設計能滿足人們的哪些願望?為什麼當前的設計工具更加便捷,而新的革命性的創意卻更難想出來?設計師的真正價值何在?設計師該害怕還是該愛上這個時代?
電影《變形金剛》紅透全球,“變形金剛”玩具在全世界擁有數經萬計的擁馬特·馬圖斯——美國設計界的“趨勢獵人”,美國孩這寶(Hasbro)公司視覺總監,“變形金剛”玩具的總設計師,精心探尋當今藝術、時尚、建築、電影、飲食等領域的設計趨勢,引導設計界如佑將之後資產成功轉變為品牌資源。
特別收錄 / 編輯的話:《設計趨勢之上》:設計到底是什麼?設計會成癮嗎?當今的設計趨勢是什麼? “好的設計”在未來會改變它的意義嗎?未來世界需要的設計能滿足人們的哪些願望?為什麼當前的設計工具更加便捷,而新的革命性的創意卻更難想出來?設計師的真正價值何在?設計師該害怕還是該愛上這個時代?
電影《變形金剛》紅透全球,“變形金剛”玩具在全世界擁有數經萬計的擁馬特·馬圖斯——美國設計界的“趨勢獵人”,美國孩這寶(Hasbro)公司視覺總監,“變形金剛”玩具的總設計師,精心探尋當今藝術、時尚、建築、電影、飲食等領域...
章節試閱
設計師們一般都有自己的嗜好:一家秘密的印度餐館,一塊特殊原料做成的布料或紙,一個製作奇特紙杯蛋糕的蛋糕店,某個品種的狗,或是一件穿了15年的T卹仍不合得扔掉,等等。設計師們積極體驗所看、所買或第一次新鮮事物所帶來的新奇感受,然而,對於其他人而言,不熟悉的事物並不吸引人。我們都知道,人們一般害怕新的款式,其原因是多方面的,也許是你媽媽從未買過其它品牌的衣服,或者這種款式總是給你留下不舒服的感覺。我們人類總是習慣於喜歡被傳授的東西,無論我們意識到與否,我們總是依據天生的好惡,作出是否採納建議的決定。設計師卻有所不同。一個人越有創造性,他的愛好可能就會越“危險”。他可能會熱衷騎摩托車,也可能是吸食毒品;或者,敢於去危險的地方旅行,或是在測試選擇顏色時總是極端自信。作為設計者,我們必須了解觀眾們是如何接近新設計作品的,並且要幫助他們克服掉那些不舒服的感覺。我們必須拿好魚竿,把觀眾們從“新東西”的水塘里拉上來,並保證在此過程中他們不會脫鉤。這是一個關於“原創性的困惑”古老的話題。
現在,將這一話題置於當前設計環境下。目前設計環境有兩大特點:大眾消費市場的設計緊跟名牌精品店的原創性設計步伐;新興設計運動追隨大眾市場的脈搏,等不及設計趨勢成長為有影響的複雜的潮流。最大的零售商總是立即停止對原創性設計的研發,而轉向新的設計。正是對新設計無休止的追求,設計業的運行週期大大縮短,而消費者卻盡力不丟掉自己花15美元買的短長褲。簡而言之,設計正在消耗它的青春。
設計師們一般都有自己的嗜好:一家秘密的印度餐館,一塊特殊原料做成的布料或紙,一個製作奇特紙杯蛋糕的蛋糕店,某個品種的狗,或是一件穿了15年的T卹仍不合得扔掉,等等。設計師們積極體驗所看、所買或第一次新鮮事物所帶來的新奇感受,然而,對於其他人而言,不熟悉的事物並不吸引人。我們都知道,人們一般害怕新的款式,其原因是多方面的,也許是你媽媽從未買過其它品牌的衣服,或者這種款式總是給你留下不舒服的感覺。我們人類總是習慣於喜歡被傳授的東西,無論我們意識到與否,我們總是依據天生的好惡,作出是否採納建議的決定。設計...
目錄
前言
還有新事物嗎8
太多的設計9
設計的藝術12
改變的力量16
一 趨勢之終結18
雷同的世界22
技術影響設計29
DIY設計32
趨勢之終結38
設計上癮38
更多就是更多39
擔憂40
周而復始41
矛盾42
視覺疲勞43
隨意的影響44
自我表現主義45
意義46
因特網47
二 設計是否已走向窮途末路48
文化成長5l
品牌設計57
全球多元文化和自然史6l
真相和感知67
不確定的未來68
創新障礙70
為每個人而設計70
循環速度加快,週期變短71
設計趨勢在google上搜索即可得到72
每個人都想與眾不同73
每個人都能成名74
自己動手的世界75
透明藝術運動一去不復返76
現在的設計是一種商品77
三 讓我們創新吧178
吸引合適的人才81
締造創造型文化87
創新89
創新=功用+意義95
作為文化創造的創新96
四 新型消費者100
混合文化103
走進優秀設計108
意義與個性的淪喪109
五 精美設計之必要116
真實與精美118
超越潮流的創新123
渴望受到關注127
文化創造性128
自我評價13l
評價才能與人才132
數字化工人的影響135
知識不可或缺140
設計是一種貿易142
創造型領導的技巧147
創造型組織的變化148
設計領導層監督而非指揮151
聘用人才152
文化創造者156
崇尚獨創性156
感興趣的是真實157
擁有永不衰竭的好奇158
尊重稀有之物159
發展自己的才能160
在創作上無所畏懼161
成長為專家。 162
追求至善至美163
都是研究專家164
謙恭165
六 自覺的創新166
創新精神169
設計與科學173
追求刺激的渴望175
創造性世紀的開端179
是時候為誠實設計而戰了180
創造就是打破常規184
理解設計的含義187
設計就像性愛194
聯繫201
機會與選擇202
保持領先207
鳴謝210
圖片鳴謝212
……
前言
還有新事物嗎8
太多的設計9
設計的藝術12
改變的力量16
一 趨勢之終結18
雷同的世界22
技術影響設計29
DIY設計32
趨勢之終結38
設計上癮38
更多就是更多39
擔憂40
周而復始41
矛盾42
視覺疲勞43
隨意的影響44
自我表現主義45
意義46
因特網47
二 設計是否已走向窮途末路48
文化成長5l
品牌設計57
全球多元文化和自然史6l
真相和感知67
不確定的未來68
創新障礙70
為每個人而設計70
循環速度加快,週期變短71
設計趨勢在google上搜索即可得到72
每個人都想與眾不同73
每個人都能成名74
自己動手的...
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