本書全面講述動漫遊戲美術構成的理論和實踐。全書分為4章,對平面、色彩、立體構成進行了系統、詳細的介紹。全書主要內容為:平面構成基礎知識,包括平面構成的概念和平面構成的基本框架;色彩構成基礎知識,包括色彩的形成原理、基本屬性,以及色彩混合的幾種方式;立體構成基礎知識,包括立體構成的概念、立體構成研究和表現的物件,立體構成的造型形式。要求學生對立體構成的功能有基本的認識,能夠運用相關的規律完成立體構成的作業,並能結合形式美的基本規律對相關的視覺藝術形象進行審美評價。
本書語言通俗易懂,內容豐富詳實,突出了以實用為中心的特點。對學生進行開放性的思維訓練,培養學生的想像力與創造力,為以後的數位視覺藝術設計專業課程學習打下堅實的理論基礎。使用本書可幫助讀者用最少的時間掌握眾多動漫遊戲構成知識及工作經驗與技巧,是高等本科院校和高職高專教學的理想教材。同時,本書也可作為動漫遊戲構成愛好者的參考用書
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