《CG影視特效製作揭秘》是火星時代為CG新人獨家打造的職業進階類圖書,《CG影視特效製作揭秘》可以帶領讀者了解影視特效行業的方方面面,全面學習影視特效行業的相關知識,包括影視特效行業的當前概況和發展趨勢,掌握影視特效項目製作流程,體驗影視特效行業實戰技巧並掌握相關軟件的使用方法。
這是一本全面介紹“行業發展+專業製作流程+典型實 戰技巧”的綜合型圖書,具有很高的學習和參考價值,配套DVD光盤中提供了部分影視特效行業製作素材、製作公司介紹與行業製作訪談等資料。《CG影視特效製作揭秘》適合作為大專院校、培訓機構的輔導教材,也可供廣大想了解或進入影視特效製作行業的讀者學習參考。
作者簡介:
王怡崢,擁有豐富的影視特效製作經驗和教學經驗。曾在Technicolor by GHOMSON beijing(視點特藝)從事後期藝術工作。
曾參與製作《2012》、《諸神之戰》、《波斯王子》、《羅賓漢》、《非誠勿擾》、《女人不壞》等影視作品。
服務的廣告客戶有可口可樂、NOKIA、豐田、耐克等國際著名品牌。
2005年參加中日韓動畫創作比賽並獲得角色設計獎。
目錄
第1篇影視特效製作行業介紹
第1課影視特效的發展歷史
概述2
1.1影視特效的形成4
1.電影的起源4
2.電視的起源5
1.2 “電腦時代”前的影視特效7
1.電影誕生初期7
2. 20世紀20年代~20世紀30年代9
3. 20世紀40年代13
4. 20世紀50年代17
5. 20世紀60年代20
6. 20世紀70年代24
1.3百年電影特效發展著名影片資料27
1.4影視特效的國內發展歷程28
第2課計算機圖形圖像時代
2.1“數字時代”的影視特效發展34
2.2抽象的數字圖形藝術36
1. Digital Image(數字圖像) 36
2. Pixel(像素) 36
3 .分辨率36
4.長寬比37
5.像素比37
6. Bit depth(位深) 37
7.浮點運算37
8.電視中的場38
9.文件格式38
10.時間碼39
11.幀速率40
2.3數字影視特效軟件的迅猛發展40
2.3.1 Adobe系列41
2.3.2 Autodesk娛樂傳媒系列42
2.3.3 LightWave 44
2.3.4 Cinema 4D 44
2.3.5 ZBrush 45
2.3.6 Houdini 45
2.3.7 Illusion 46
2.3.8 RealFlow 46
2.3.9 Apple Shake 47
2.3.10 Nuke 47
2.3.11 Fusion 48
2.3.12 boujou 49
2.3.13 PFTrack 49
2.3.14 Silhouette 50
2.3.15 Mokey&Mocha 50
第3課影視特效類型劃分詳解
3.1實景特效54
3.2合成特效57
3.3三維特效60
1.三維角色60
2.數字場景62
3.4物理模64
第4課影視特效內容劃分詳解
4.1煙火特效68
4.2天空、雲71
4.3碰撞與破碎73
4.4水與海洋75
4.5毛髮76
4.6光線、材質變化79
……
第2篇影視特效項目製作流程
第3篇影視物效行業實戰技巧
第1篇影視特效製作行業介紹
第1課影視特效的發展歷史
概述2
1.1影視特效的形成4
1.電影的起源4
2.電視的起源5
1.2 “電腦時代”前的影視特效7
1.電影誕生初期7
2. 20世紀20年代~20世紀30年代9
3. 20世紀40年代13
4. 20世紀50年代17
5. 20世紀60年代20
6. 20世紀70年代24
1.3百年電影特效發展著名影片資料27
1.4影視特效的國內發展歷程28
第2課計算機圖形圖像時代
2.1“數字時代”的影視特效發展34
2.2抽象的數字圖形藝術36
1. Digital Image(數字圖像) 36
2. Pixel(像素) 36
3 .分辨率36
4.長寬比37
5.像素比37
6. Bi...
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