《3ds Max 2011中文版效果圖製作入門與提高》根據效果圖製作的特點,循序漸進地講解了使用3dsMax2011中文版設計和製作專業效果圖所需要的全部知識。全書共分12章,包括軟件的基本操作、基礎物體的創建、使用修改命令創建複雜模型、高級建模及減面技巧、真實材質的表現、真實光效的表現、攝影機的應用、中式客廳的製作、東南亞風格書房的製作、會議室的製作、公共衛生間的製作、住宅外觀效果圖的表現等內容。《3ds Max 2011中文版效果圖製作入門與提高(暢銷書精華版)》附帶1張DVD光盤,光盤包含了書中所有實例的多媒體視頻教程、源文件、素材文件和最終效果文件。
《3ds Max 2011中文版效果圖製作入門與提高》採用“案例+教程”的編寫形式,技術實用,講解清晰,不僅可以作為效果圖製作初、中級讀者的學習用書,也可以作為大中專院校相關專業及效果圖培訓班的教材。
目錄
第1章走進3ds Max 2011的大門
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max的應用
1.3 3ds Max 2011的新功能與特性
1.4 3ds Max的運行環境及安裝
1.4.1 3ds Max 2011的運行環境
1.4.2 3ds Max 2011的安裝
1.5 3ds Max界面詳解
1.5.1標題欄
1.5.2菜單欄
1.5.3工具欄
1.5.4視圖區
1.5.5視圖控制區
1.5.6狀態欄及提示欄
1.5.7動畫控制區
1.6 3ds Max 2011的啟動與退出
1.7個性化界面的設置
1.8界面顏色的設置
1.9命令面板的設置及調用
1.10物體的選擇複製
1.10.1物體的選擇
1.10.2物體的複制
1.11常用建模輔助命令的應用
1.11.1捕捉的使用
1.11.2鏡像與對齊
1.11.3陣列與空間工具
1.11.4隱藏和凍結
1.11.5調整軸點
1.11.6快捷鍵的設置
1.12自動備份功能的優化
1.13運用3ds Max製作效果圖的工作流程
1.14如何學好3ds Max 2011
1.14.1從了解3ds Max開始
1.14.2學習的途徑
1.14.3學習3ds Max必須掌握的內容
1.15小結
第2章建模——基礎物體的創建及二維線形的繪製
2.1三維的概念
2.2標準基本體的應用
2.2.1長方體
2.2.2球體
2.2.3圓柱體
2.3擴展基本體的應用
2.3.1切角長方體
2.3.2切角圓柱體
2.4二維圖形的作用
2.5二維圖形的繪製
2.5.1線
2.5.2圓形
2.5.3弧
2.5.4多邊形
2.5.5文字
2.5.6矩形
2.5.7星形
2.5.8螺旋線
2.6二維線形的編輯與修改
2.7小結
第3章建模——使用修改命令創建複雜模型
3.1 【修改】命令面板的結構
3.1.1修改器堆棧
3.1.2修改器列表
3.2二維線形生成三維造型常用修改器
3.2.1 【擠出】修改器
3.2.2 【車削】修改器
3.2.3 【倒角】修改器
3.2.4 【倒角剖面】修改器
3.2.5放樣
3.3三維模型的常用修改命令
3.3.1 【彎曲】修改器
3.3.2 【錐化】修改器
3.3.3 【噪波】修改器
3.3.4 【晶格】修改器
3.3.5 【FFD】修改器
3.3.6 【編輯網格】修改器
3.3.7 【網格平滑】修改器
3.4布爾運算
3.4.1操作過程
3.4.2布爾操作的材質選項
3.4.3使用塌陷法完成布爾操作
3.5實例製作
3.6小結 第4章高級建模及減面技巧
4.1石墨建模工具
4.1. 1 【多邊形建模】面板
4.1.2 【修改選擇】面板
4.1.3 【編輯】面板
4.1.4 【幾何體(全部)】面板
4.1.5 【子對象】面板
4.1.6 【循環】面板
4.1.7 【其他】面板
4.2自由形式
4.2.1 【多邊形繪製】面板
4.2.2 【繪製變形】面板
4.3選擇
4.3.1 【常規選擇】面板
4.3.2 【選擇方式】面板
4.4優化物體面數
4.4.1三維物體的優化
4.4.2二維線形的優化
4.4.3 【放樣】物體的優化
4.4.4 【塌陷】物體的優化
4.5實例操作
4.6小結
第5章材質——各種真實材料的表現
5.1材質概述
5.2材質編輯器界面
5.2.1材質球
5.2.2工具按鈕
5.2.3著色模式
5.2.4材質類型
5.2.5參數控制區
5.3材質類型
5.3.1 【混合】材質
5.3.2 【多維/子對象】材質
5.3.3 【光線跟踪】材質
5.3.4 【標準】材質
5.4貼圖類型
5.4.1 【位圖】貼圖
5.4.2 【細胞】貼圖
5.4.3 【棋盤格】貼圖
5.4.4 【衰減】貼圖
5.4.5 【漸變】貼圖
5.4.6 【噪波】貼圖
5.4.7 【光線跟踪】貼圖
5.4.8 【平鋪】貼圖
5.5了解材質的屬性
5.5.1顏色
5.5.2紋理
5.5.3平滑和粗糙
5.5.4凹凸
5.5.5透明度和自發光
5.5.6反射和折射
5.6真實材質的模擬
5.6.1乳膠漆材質
5.6.2玻璃材質
5.6.3金屬材質
5.6.4沙發布紋材質
5.6.5地面材質
5.6.6白陶瓷材質
5.6.7水材質
5.7材質庫的建立及調用
5.8貼圖坐標
5.8.1貼圖坐標對貼圖的影響
5.8.2使用UVW map貼圖調整貼圖坐標
5.9小結
第6章燈光——各種真實光效的表現
6.1燈光概述
6.2光度學燈光
6.2.1目標燈光
6.2.2自由燈光
6.2.3 mr Sky門戶
6.2.4 【光度學】燈光參數面板
6.2.5 【光域網】的使用
6.3標準燈光
6.3.1聚光燈
6.3.2平行光
6.3.3泛光燈
6.3.4天光
6.4標準燈光的基本參數
6.5 VR燈光
6.5.1 VR燈光
6.5.2 VR太陽和VR天空光
6.5.3 VR陰影
6.6室內局部燈光設置實例
6.6.1筒燈效果
6.6.2檯燈及落地燈效果
6.6.3壁燈效果
6.6.4燈槽效果
6.6.5日景燈光效果
6.6.6夜景燈光效果
6.7小結 第7章攝影機的應用
7.1攝影機的基本知識
7.2攝影機的類型
7.2.1目標攝影機
7.2.2自由攝影機
7.3攝影機在效果圖中的作用
7.4效果圖中攝影機的幾種表現技巧
7.4. 1怎樣快速為場景設置攝影機
7.4.2鳥瞰圖的設置實例
7.4.3瀏覽動畫設置實例
7.5小結 第8章家裝——中式客廳的製作
8.1製作中式客廳模型
8.1.1建立牆體
8.1.2建立窗戶
8.1.3建立天花
8.2合併家具
8.3調製材質
8.4設置攝影機/燈光
8.5設置VRay的最終渲染參數
8.6後期處理
8.7小結
第9章家裝——東南亞風格書房的製作
9.1製作書房模型
9.1.1建立牆體
9.1 .2建立推拉門
9.1.3建立天花
9.2合併家具
9.3調製材質
9.4設置攝影機/燈光
9.5設置VRay的最終渲染參數
9.6後期處理
9.7小結
第10章工裝——會議室的製作
10.1製作會議室模型
10.1 .1建立牆體
10.1.2建立窗戶
10.1.3建立天花
10.2調製材質
10.3合併家具
10.4設置攝影機/燈光
10.5後期處理
10.6小結
第11章工裝——公共衛生間的製作
11.1製作公共衛生間模型
11.1.1建立牆體
11.1.2建立門窗
11.1.3建立天花
11.2調製材質
11.3合併衛生間的設施
11.4設置攝影機/燈光
11.5後期處理
11.6小結
第12章室外——住宅外觀效果圖的表現
12.1項目背景與要求
12.2製作流程
12.3製作住宅小區模型
12.3.1導入CAD圖紙
12.3.2製作住宅模型
12.4調整材質
12.5設置攝影機及燈光
12.6使用VRay進行渲染
12.7後期處理
12.8小結
第1章走進3ds Max 2011的大門
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max的應用
1.3 3ds Max 2011的新功能與特性
1.4 3ds Max的運行環境及安裝
1.4.1 3ds Max 2011的運行環境
1.4.2 3ds Max 2011的安裝
1.5 3ds Max界面詳解
1.5.1標題欄
1.5.2菜單欄
1.5.3工具欄
1.5.4視圖區
1.5.5視圖控制區
1.5.6狀態欄及提示欄
1.5.7動畫控制區
1.6 3ds Max 2011的啟動與退出
1.7個性化界面的設置
1.8界面顏色的設置
1.9命令面板的設置及調用
1.10物體的選擇複製
1.10.1物體的選擇
1.10.2物體的複制
1.11常用建模輔助...
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