目錄
1.1後期製作的內涵與概況 1
1.2數位合成技術概貌 4
1.2.1數位合成技術的基本概念 4
1.2.2數位合成技術的技術背景 5
1 3數位合成原理 6
1 3.1 圖像的數位表示 6
1 3.2圖像的操作 9
1 4後期製作基本工作流程 25
2.1實例一:Combution簡單工作流程 27
2.1.1基本功能介紹 28
2.1.2素材導入 29
2.1.3設置時問條 31
2.1.4調整時間分佈 33
2.1.5攝像機 35
2.1.6預覽 39
2.1.7渲染輸出 39
2.1.8實例一小結 40
2.2實例二:使用Fusion合成二維動畫 41
2.2.1項目概況 41
2.2.2新建項目 41
2.2.3素材導入 42
2.2.4畫面尺寸調整 43
2.2.5素材合成 44
2.2.6動畫設置與顏色校正 46
2.2.7渲染輸出 50
2.2.8實例二小結 52
2.3實例三:3D合成 53
2.3.1新建項目 53
2.3.2素材導入 53
2.3.3搭建3D合成場景 54
2.3.4調整3D場景與角色、攝像機的位置關係 56
2.3.5摳像 56
2.3.6設置層的顯示順序 59
2.3.7設置迴圈播放 60
2.3.8設置攝像機動畫 60
2.3.9調整陰影 62
2.3.10簡單燈光特效的使用 63
2.3.11實例三小結 64
2.4實例四:多光源動畫與字幕文本 65
2.4.1項目概沭 65
2.4.2導入包含多個圖層的素材 65
2.4.3建立新的平面顏色層 65
2.4.4設置層混合模式 66
2.4.5調整素材的時間分佈 67
2.4.6設置位移關鍵幀動畫 67
2.4.7設置多點燈光動畫70
2.4.8添加濾鏡效果 72
2.4.9添加文本動畫 74
2.4.1 0實例I:Eld、結 76
2.5實例五:粒子與跟蹤 77
2.5.1項目概述 77
2.5.2粒子的添加與簡單調整 77
2.5.3位移跟蹤(TRACKER) 80
2.5.4實例五小結 84
2.6實例六:光效的製作 85
2.6.1項目概述 85
2.6.2鏡頭光暈的製作 85
2.6.3容積光效果的製作87
2.6.4實例六小結 90
2.7實例七:三維動畫後期合成 91
2.7.1項目概述 91
2.7.2設置環境霧與深度模糊效果 92
2.7.3設置遮罩 93
2.7.4創建粒子效果 93
2 7 5將攝像機合成到粒子空間中 98
2 7 6將粒子效果與圖像素材合成 100
2.7.7為整個場景添加背景 1 01
2.7.8整體效果調整 1 02
2.7.9實例七小結 1 03
第三章後期製作的藝術原則 1 05
3.1後期合成原則 105
3.1.1畫面的真實感合成原則 1 05
3.1 2後期合成的藝術創作原則 107
3.2後期剪輯原則 108
3.2.1影片剪輯基礎 108
3.2.2分鏡頭敘事 1 08
3.2.3結構性剪輯 1 09
3.2.4理性蒙太奇 109
3.2.5影像剪輯的基本原則 1 10
3.2.6音響剪輯的基本原則 1 1 1
附錄一:後期製作常用命令功能詞彙彙編 1 1 3
附錄二:後期詞彙詳解 11 8
附錄三:數位後期軟體、外掛程式一覽表 1 24
後記. 1 26