內容簡介
本書全面講述了遊戲特效的定義、特點、分類和製作方法,並介紹了遊戲特效的作用和意義,特別是
重點介紹了各種類型遊戲特效的製作方法和流程。書中列舉了大量實例,分析了2D遊戲、2.5D遊戲、3D遊
戲特效製作過程中的區別和特點,詳細講述了3ds Max、panicleIllusion、Photoshop各類特效製作軟體結合
使用的製作技巧,以及遊戲特效製作的最終編輯階段——引擎特效編輯器的介紹。
本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班的教材,也可作為遊戲美術工作者
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