內容簡介
全書共有13章,分為6個部分。前3章為第一部分,主要介紹了3ds Max 2010的基本操作,內
容包括3ds Max 2010的介面和介面的定制方法、如何使用檔和物件及如何進行變換。第4、5、6章
為第二部分,主要是關於建模的內容,介紹了二維圖形建模、編輯修改器、複合物件及多邊形建模技
術。第7、8章為第三部分,主要是關於基本動畫的內容,介紹了關鍵幀動畫技術、軌跡視圖和動畫控
制器。第9、10章為第四部分,介紹了3ds Max 2010的基本材質和貼圖材質。第11、12章為第五部
分,介
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