本書以動漫的概述理論為基本構架。首先第一章動漫的概述,介紹了動漫的定義、動漫的分類、動漫的創作特點;並通過第二章動漫的商業運行,揭示了動漫產業的優勢以及趨勢;然後,講述動漫的內容主要從動漫的技術特點、動漫的藝術特點及動漫的影視特點三個方面展開。第三章動漫的技術基礎,主要介紹了動漫的技術性特點,包括二維動畫、三維動畫與逐格動畫的區分;第四章動漫的美術特點,包括結構、色彩、材質、燈光等藝術元素,及其在角色和場景中的藝術應用;第五章動漫的影片屬性,其間分析了劇本、導演、影像、表演等影視元素,並對於動漫的創作
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本書以動漫的概述理論為基本構架。首先第一章動漫的概述,介紹了動漫的定義、動漫的分類、動漫的創作特點;並通過第二章動漫的商業運行,揭示了動漫產業的優勢以及趨勢;然後,講述動漫的內容主要從動漫的技術特點、動漫的藝術特點及動漫的影視特點三個方面展開。第三章動漫的技術基礎,主要介紹了動漫的技術性特點,包括二維動畫、三維動畫與逐格動畫的區分;第四章動漫的美術特點,包括結構、色彩、材質、燈光等藝術元素,及其在角色和場景中的藝術應用;第五章動漫的影片屬性,其間分析了劇本、導演、影像、表演等影視元素,並對於動漫的創作
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