內容提要本書是《火星課堂·遊戲設計》系列中的一本,全書共3篇,分為6章。
第l篇為入門篇。其中第1章講解遊戲原畫的概況,使讀者對遊戲原畫的現狀及設計過程有一個初步的認識和瞭解;第2章講解遊戲原畫的設計,包括設計的組成和來源;第3章講解遊戲原畫的造型原理,如造型的概念、造型的表現及設計的完善等。
第2篇為提高篇。其中第4章主要講解遊戲原畫的內容,包括內容的提升、造型和配色的調整;第5章講解遊戲原畫的表現,包括邏輯表現、存在感等。
第3篇為實戰篇。主要對遊戲原畫美術設計的案例進行
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