全書分為14章,其中第1章至第4章主要講述了動畫制作原理,包括動畫產生的基本知識,時間、節奏和空間幅度的概念,動畫模塊中常用工具的使用,柔軟物體的運動規律,以及人體關節的活動範圍等;第5章至第8章主要講述了骨骼設置,包括骨骼創建、骨骼裝配、權重調節,以及高級骨骼設置;第9章至第14章主要講述了動畫制作,包括動畫的規律和技巧,以及走、跑、跳等動畫的制作,最後總結了經驗。本書注重實用性,書中采用的都是在實際生產中大量使用的實例。
本書在講授上采用了原理分析配合實踐操作的方式。隨書的配套光盤中提供了本書中所有教學案例的分步驟的場景文件以及動畫演示文件,並提供了關鍵教學案例的視頻教學文件,最大限度地方便讀者學習。
本書適用于PC用戶,書中的場景適用于Maya 2009及更高版本。
本書非常適合想學習Maya動畫制作的讀者自學,也適合從事專業動畫的創作者參考使用。
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作者:楊桂民
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全書分為14章,其中第1章至第4章主要講述了動畫制作原理,包括動畫產生的基本知識,時間、節奏和空間幅度的概念,動畫模塊中常用工具的使用,柔軟物體的運動規律,以及人體關節的活動範圍等;第5章至第8章主要講述了骨骼設置,包括骨骼創建、骨骼裝配、權重調節,以及高級骨骼設置;第9章至第14章主要講述了動畫制作,包括動畫的規律和技巧,以及走、跑、跳等動畫的制作,最後總結了經驗。本書注重實用性,書中采用的都是在實際生產中大量使用的實例。
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