本書分為三部分,文藝身體學部分以近年來出現的多維立體電影、“吃播”等為例,闡述了美學身體維度的生成事實以及文藝批評實踐與產業實踐中的“身體化”現象;文藝意義學部分嘗試從人的生存意義、價值意義與社會群體意義等視角進行挖掘,從而建構一個凸顯“意義”的文藝研究理論框架;文藝經濟學部分嘗試構建一個融合文學經濟研究、影視經濟研究、動漫經濟研究以及文化產業研究於一體的文藝經濟學的框架體系。
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