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遊戲性究竟是什麼?如何更好地體驗遊戲?如何設計出*吸引人的遊戲機制?日本立命館大學遊戲研究中心日本立命館大學教授 tokyo game show大獎得主 渡邊修司日本電子遊戲學會副會長 中國遊戲研究專家 《fami通》特約作者 中村彰憲研究性力作以 遊戲開發者 與 玩家 的雙重視角解析遊戲性的本質與原理厘清人與遊戲、 現實世界與虛擬世界的交互與邊界探究遊戲中“樂趣”“專注”與“持續”的動因 內容提要遊戲性究竟是什麼?遊戲的樂趣與遊戲體驗如何由玩家闡釋和呈現?本書為日本立命館大學遊戲研究中心研究性著作,在總結了以往遊戲研究的基礎上,從人與遊戲、現實世界與虛擬世界的關係出發,結合人的生理、心理特徵,以多部經典遊戲作品為案例,揭示出了“遊戲性”本質,描繪出“遊戲性”相關的完整形態,並生動地講解了該機制在遊戲開發設計與玩家玩遊戲中的應用。無論是遊戲開發者還是遊戲玩家,都能從中得到有益啟示。 目錄暫時沒有內容作者介紹渡邊修司 shuji watanabe日本立命館大學教授,日本立命館遊戲研究中心運營委員,日本數字遊戲學會研究委員,1997年,以《*終幻想7 國際版》(原史克威爾公司)進軍遊戲業後,在多家遊戲公司任職遊戲策劃、製作人等職務。以下為代表作品。○2008年inter adventure(世嘉公司)原案、策劃、製作。○2004年 個人作品《大家的城堡》在獲得tokyo game show大獎○2003年《塗鴉王國》(taito公司)原案、製作,獲媒體藝術祭審查員推薦獎。 中村彰憲 akinori nakamura博士,立命館大學教授,日本數字遊戲學會副會長,立命館遊戲研究中心運營委員。中國遊戲研究專家。現任早稻田大學亞洲太平洋研究中心助手,立命館大學政策科學部教授。歷任亞洲遊戲展商業論壇顧問,日本經濟產業省遊戲產業戰略研究會委員等。《fami通》特約作者,著有《數字遊戲的教科書》《fc時代》《中國遊戲商業研究》《vs facebook》等,譯有《中國遊戲市場報告》等。
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遊戲性究竟是什麼?如何更好地體驗遊戲?如何設計出*吸引人的遊戲機制?日本立命館大學遊戲研究中心日本立命館大學教授 tokyo game show大獎得主 渡邊修司日本電子遊戲學會副會長 中國遊戲研究專家 《fami通》特約作者 中村彰憲研究性力作以 遊戲開發者 與 玩家 的雙重視角解析遊戲性的本質與原理厘清人與遊戲、 現實世界與虛擬世界的交互與邊界探究遊戲中“樂趣”“專注”與“持續”的動因 內容提要遊戲性究竟是什麼?遊戲的樂趣與遊戲體驗如何由玩家闡釋和呈現?本書為日本立命館大學遊戲研究中心研究性著作,在總結了以往遊戲研究的基礎上,從人與遊戲、現實世界與虛擬世界的關係出發,結合人的生理、心理特徵,以多部經典遊戲作品為案例,揭示出了“遊戲性”本質,描繪出“遊戲性”相關的完整形態,並生動地講解了該機制在遊戲開發設計與玩家玩遊戲中的應用。無論是遊戲開發者還是遊戲玩家,都能從中得到有益啟示。 目錄暫時沒有內容作者介紹渡邊修司 shuji watanabe日本立命館大學教授,日本立命館遊戲研究中心運營委員,日本數字遊戲學會研究委員,1997年,以《*終幻想7 國際版》(原史克威爾公司)進軍遊戲業後,在多家遊戲公司任職遊戲策劃、製作人等職務。以下為代表作品。○2008年inter adventure(世嘉公司)原案、策劃、製作。○2004年 個人作品《大家的城堡》在獲得tokyo game show大獎○2003年《塗鴉王國》(taito公司)原案、製作,獲媒體藝術祭審查員推薦獎。 中村彰憲 akinori nakamura博士,立命館大學教授,日本數字遊戲學會副會長,立命館遊戲研究中心運營委員。中國遊戲研究專家。現任早稻田大學亞洲太平洋研究中心助手,立命館大學政策科學部教授。歷任亞洲遊戲展商業論壇顧問,日本經濟產業省遊戲產業戰略研究會委員等。《fami通》特約作者,著有《數字遊戲的教科書》《fc時代》《中國遊戲商業研究》《vs facebook》等,譯有《中國遊戲市場報告》等。
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