像素藝術的專業團隊親自傳授背景畫法!
色彩、光影、構圖、透視、材質 etc.
從基礎知識到繪製過程,完整收錄豐富的內容!現在是人人都可以進行創作的時代。
現代特有的這種環境也促進了點陣圖的存續與多樣性。
不只是遊戲的美術,點陣圖在插畫與藝術領域的基礎也正在逐漸擴大。
受到限制的圖畫中富有美感,身為懷舊中帶著創新的特殊表現方式,點陣圖彷彿有了新的生命。
過去的點陣圖是因為不得已才使用有限的解析度與色彩數,
但在解除了技術限制的現代,描繪點陣圖是刻意設限的行為,所以每位創作者都會自行決定其限制。
現在世界上存在各式各樣的點陣圖,相較於過去,已經產生了無限的多樣性。
有些作品承襲老舊的風格,有些則採用現代才辦得到的新技術,可見點陣圖還蘊藏著前所未見的可能性。
ULTIMATE PIXEL CREW(UPC)描繪點陣圖的方式與過去既存的點陣圖有些不同。
基礎的表現方式當然承襲了過去的點陣圖,但還會再加上現代特有的效果與處理。
根據情況,也會採用向量繪圖軟體、3D繪圖軟體、影片編輯軟體等工具。
解析度也設定得偏高,結合了點陣圖特有的簡化手法與寫實風格。
描繪光影交織而成的空氣感與情境就是UPC的主題。
本書介紹的方法與技術是基於UPC創作時採用的思考方式所撰寫而成。
雖然並不是讀過本書就能立刻學會描繪風景點陣圖,但至少會具備必要的知識。
接下來只要熟悉這些知識,學會在最適當的地方使用最適當的方法,就能自由地描繪任何風景。
本書介紹的大部分知識不只能套用到點陣圖上,也跟普通的繪圖是共通的。
即使是不畫點陣圖的創作者,也能從書中找到有用的資訊。
但願各位都能廣泛地接納多樣的風格,並找出屬於自己的點陣圖。
作者簡介:
APO+
將獨特的世界觀融入往年的賽博龐克風格,擅長使用高解析度的像素藝術來呈現畫面中的故事。在學生時代進入IAMAS學習資訊科學與設計藝術的相關知識,由於自身的研究領域,對像素藝術情有獨鍾。畢業後進入設計公司就職,主要進行影像的創作,同時也會創作像素藝術,現在發表的作品則以廣告和MV為主。
MOTOCROSS SAITO(モトクロス斉藤)
以呈現物品細節、日常空氣感的作品為主的像素藝術家。自幼便熱愛嘻哈音樂,並以其文化為基礎,描寫普遍的景色,以及平常不受關注的事物。大學時代專攻廣告與平面設計,對構圖、透視、視覺效果等知識有著高深的造詣。此後認識了像素藝術,投身這項創作。為廣告與MV等領域提供插畫或影像作品。
SETAMO(せたも)
主要擅長描繪植物與建築物的像素藝術家。創作時常以寧靜的景色與感受得到光線的畫面為主題。從遊戲美術到前衛的像素藝術,擁有多方位的技術。在國中時代透過遊戲製作軟體接觸點陣圖,從大學在學期間開始創作像素藝術的插畫作品。大學畢業後以個人名義投入插畫與影像業界,同時經手遊戲製作、角色設計等工作。
目錄
基礎篇
CHAPTER 1 何謂點陣圖
點陣圖的歷史與起源
UPC創作的點陣圖
CHAPTER 2 點陣圖的畫法
基礎
畫法與邏輯
練習1 蘋果的畫法
練習2 鉛筆的畫法
練習3 房子的畫法
練習4 雨傘的畫法
漸近化
練習5 骰子的畫法
各種點陣圖
●側視圖、俯視圖
●等角視圖
●透視圖
技術
鋪磚模式
●使用鋪磚模式來表現漸層
●使用鋪磚模式來表現質感
抗鋸齒
角色
寫實
簡化
CHAPTER 3 主題、概念、故事
構思主題與概念
靈感來源
尋找靈感的訣竅
獨創性
CHAPTER 4 透視
遠近法
空氣遠近法
重疊遠近法
透視法
一點透視法
二點透視法
三點透視法
深度與視角
以透視法設定深度與視角的方式
視角中的景像
望遠、廣角
扭曲
CHAPTER 5 畫面編排、構圖
畫面編排與構圖的基礎
構圖造成的印象差異
視角造成的印象差異
距離感造成的印象差異
比重率、平衡
三角形
視線誘導
節奏
線
決定構圖的訣竅
法則
三等分法
正方形
對角線構圖
黃金比例
中心構圖、偏心構圖
要素
人、視線
以文字進行視線誘導
邊框、長寬比例
CHAPTER 6 色彩
色彩與光線
物體色與光源色
色彩三屬性
光的要素
對比
色彩恆常性
記憶色
面積效果
CHAPTER 7 光線、陰影
白天的光線
晴天
陰天
傍晚
夜晚的光線
人工光線
月光
螞蟻眼睛
固有色
陰影
陰
陰的形成方式與反射光
影
光源造成的陰影變化
點光源
線光源
面光源
平行光源
環境光
關於光影的補充
複數光源與邊緣柔和的陰影
廷得耳效應
樹蔭
封閉式陰影
CHAPTER 8 材質
樹木
木材
木質地板
原木(樹皮)
石塊
石塊
濕潤的石塊
金屬
不鏽鋼(光滑的金屬)
生鏽的金屬
玻璃
水
植物
葉子
草皮
火
樹脂(塑膠)
布料
輕薄的布料
衣服
CHAPTER 9 動畫
基礎知識
影格速率(fps)
中間畫
緩急、殘影
緩動
緩入/緩出
蓄力
慣性
殘影
風景與動畫
自然的動態
人工的動態
風景動畫的製作流程
選擇動畫題材
製作動畫的準備
製作動畫
應用篇
MAKING 繪製過程 APO+
發想、構思
點陣圖背景的發想方式
畫面氛圍的決定方式
發想
蒐集資料
速寫
Photoshop的設定
版面設定
點陣圖的特殊設定
鉛筆工具
橡皮擦工具
油漆桶工具
魔術棒工具
滴管工具
像素格點
方便的快速鍵
●選擇版面
●水平翻轉版面
●畫面的放大與縮小
建立構圖
透視輔助線
透視輔助線的描繪重點
描繪透視輔助線
將透視輔助線的圖層設為群組
物件的配置
決定整體畫面的色調
以光線的法則進行填色
調整色彩的平衡
描繪細節
地面的反光
追加招牌與裝飾
描繪角色
調整
色彩調整
追加特效
轉存
MAKING 繪製過程 MOTOCROSS SAITO
構思
察覺、發想、事前調查
草稿
故事設定
登場的人與物
人與物的意義
建構
速寫、畫面編排
構圖
透視感
色彩
基礎色
色彩空間
光線的方向
流程的建立與參考資料的蒐集
物件數量、軟體選擇
參考資料
找資料的技巧
物件設計圖
Illustrator
設定
建立工作區域
解除對齊像素格點
解除靠齊格點
透視格點工具
設定透視法
設定消失點
描繪物件
使用功能與工具的簡介
●矩形工具、橢圓形工具
●鎖定與顯示/隱藏
●複製/貼上
物件的描繪與配色
複製
轉存為Photoshop格式
區分圖層
轉存
Photoshop
設定
事前與過程中的設定
正式描繪所需的設定
色彩調整
使用筆型工具指定消失點
正式描繪
大致描繪
追加不足的景物
單純化、點陣圖
物件的細節
●注重光源的陰影呈現
●亮面
●陰影的擴散
角色
●設定
●速寫
●細節
●追加配件
倒影
光暈效果
完稿
轉存
MAKING 繪製過程 SETAMO
構思
尋找靈感
進行聯想
想描繪的題材
想描繪的情境
尋找參考資料
確認構思
這次的繪畫主題
CLIP STUDIO PAINT的設定
尺寸
捷徑鍵
左右反轉
選擇圖層
吸管
草稿
構圖的草稿
角色的草稿
背景的草稿
以灰色來進行配色
近景的配色
遠景的配色
上色、描繪細節
替遠景上色並描繪細節
替近景上色並描繪細節
色彩調整
寫出
畫作
索引
基礎篇
CHAPTER 1 何謂點陣圖
點陣圖的歷史與起源
UPC創作的點陣圖
CHAPTER 2 點陣圖的畫法
基礎
畫法與邏輯
練習1 蘋果的畫法
練習2 鉛筆的畫法
練習3 房子的畫法
練習4 雨傘的畫法
漸近化
練習5 骰子的畫法
各種點陣圖
●側視圖、俯視圖
●等角視圖
●透視圖
技術
鋪磚模式
●使用鋪磚模式來表現漸層
●使用鋪磚模式來表現質感
抗鋸齒
角色
寫實
簡化
CHAPTER 3 主題、概念、故事
構思主題與概念
靈感來源
尋找靈感的訣竅
獨創性
CHAPTER 4 透視
遠近法
空氣遠近法
重疊遠近法
透視法
...
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