雜誌兩本79折長照動不動就發脾氣多巴胺大塊商業書展賣故事的人AI五十強萬曆十五年東野圭吾黃色臉孔雲端封建從六四到A4臺灣路上臺北文學季買房人生課引路人

遊戲思維︰像熱門遊戲的設計開發一樣,讓玩家深度參與你的產品創新

出版日期:2019-03-28
出版社:碁峰資訊
領先市場的產品是如何誕生的?成功的創新可能最終會接觸到主流的目標族群,但它們從來不是以這種方式開始的。這就是創新的悖論:當你要將想法變為現實時,你首先要滿足的對象,並不是你目標市場中的「典型」族群。相 ...


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