認知作戰雜誌2本79折聯經50深夜食堂東京日日2中年之路代謝慷慨的感染力長照巴奈解密AI智慧製造溫度的正義進擊的巨人與自己和解我不是想死京都

溫伯格的軟體管理學:關照全局的管理作為(第3卷)

出版日期:2009-08-06
出版社:經濟新潮社
這套書被譽為軟體開發的「第五項修練」!產品、績效做不好,可能問題就出在「管理」!在科技業,常常是技術能力最強的人被拔擢為主管,不管他們想不想當主管。然而,這可能是一個夢魘——因為,軟體業人士向來以「溝 ...

美式互動敘事法套書 (共二冊):電玩遊戲腳本設計法+屠龍互動敘事法

出版日期:2024-04-13
出版社:易博士出版社
單書簡介↓↓↓↓冊一《電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授》遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!!全球發行量最大遊戲編劇大師 ...

溫伯格的軟體管理學:第一級評量(2)

出版日期:2008-08-07
出版社:經濟新潮社
如果你的專案正在走向失敗,你看得出來嗎?觀察,是一門科學。學會觀察「發生了什麼事」,學好評量方法,是專案成功的關鍵!如果《人月神話》是一種反思與沉澱,那麼《溫伯格的軟體管理學》這套書就是軟體專案管理的 ...

溫伯格的軟體管理學:系統化思考(1)

出版日期:2006-09-04
出版社:經濟新潮社
★如果《人月神話》是一種反思與沉澱,那麼《溫伯格的軟體管理學》就是軟體專案管理的最佳實務!要有高品質的軟體,就要有高品質的管理。這就是《溫伯格的軟體管理學》這套書的主題。在第一卷《系統化思考》中,溫伯 ...

從需求到設計:如何設計出客戶想要的產品

出版日期:2007-04-30
出版社:經濟新潮社
二手書徵求
大約有90%的產品開發案是失敗的,其中30%並沒有開發出任何產品,其他的雖然有產品問世,但人們不喜歡,或從來不使用;即便使用了,也是毛病一大堆。做好需求分析,是新產品成功的關鍵暢銷書《你想通了嗎?》兩 ...

設計起手式:Sketching USER EXPERIENCES 工程師、程式設計師最想補修的設計學院經典課程

出版日期:2015-04-03
二手書徵求
App 設計、互動設計、文創設計、工業設計、...都是從草繪開始!【市面上第一本草繪專書問世!培養草繪能力,就能提升設計力】設計的源頭,往往是生活中忽然閃過的念頭、從天而降的靈感。作為工程師、設計師的 ...


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