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Unity遊戲開發:從基礎到APP上架獲利 (二手書)

出版日期:2015-11-02
出版社:松崗圖書
二手書交易資訊
強勢問鼎

手遊

開發設計,除了學習怎麼製作遊戲,還要懂得怎麼上架獲利!本書以「遊戲上架獲利」為目標,同時兼顧初學者的基礎建立。在「入門篇」中,帶領讀者從基礎觀念、入門款遊戲開始,逐步熟悉遊戲的製作思維、腳 ...

經貿透視雙周刊 第468期:新南向 航向大洋洲 (電子雜誌)

出版日期:2017-05-24
新南向 航向大洋洲本篇封面故事以「閃耀的大洋洲之星」-- 澳洲與紐西蘭為主軸,除了廣為人知的移民、留學及蓬勃發展的旅遊業外,澳紐市場雖小但對國際的影響力不容小覷,並且在亞太經貿發展中以優等生之姿持續努 ...

希臘羅馬神話: 永恆的諸神、英雄、愛情與冒險故事 (二手書)

出版日期:2015-01-24
出版社:漫遊者文化
二手書交易資訊
全球公認希臘羅馬神話最佳入門書,歐美高中指定閱讀,各大學英文系必讀版本。★全新中譯本★重要名詞標註原文 ★神話家族系譜表 ★人名索引表單德興(中研院歐美所研究員)專文推薦余光中(作家)、李根芳(師大翻 ...

能力雜誌 9月號/2016 第727期:揭密 打造爆款手遊行銷術 (電子雜誌)

出版日期:2016-09-01
【揭秘打造「爆款」

手遊

行銷術】手遊市場幾十、上百的遊戲上市,造成玩家選擇性越多,就越缺乏忠誠度。 好的行銷策略,讓業者擁有千萬名玩家,營收億來億去;不OK的行銷方式,讓投入鉅資的遊戲見光死。在這麼龐大 ...

蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦 (二手書)

出版日期:2016-09-09
二手書交易資訊
「遊戲是未來的線索;趁現在認真培育遊戲,或許是我們唯一的救贖。」哲學家維根斯坦提出一個廣為人知的主張:遊戲無從定義,遊戲之間沒有共同的線索可連結。本書作者伯爾納德•舒茲卻說:「胡扯。所謂遊戲,即是自願 ...

蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦 (電子書)

出版日期:2016-09-09
「遊戲是未來的線索;趁現在認真培育遊戲,或許是我們唯一的救贖。」哲學家維根斯坦提出一個廣為人知的主張:遊戲無從定義,遊戲之間沒有共同的線索可連結。本書作者伯爾納德•舒茲卻說:「胡扯。所謂遊戲,即是自願 ...

Unity遊戲開發:從基礎到APP上架獲利

出版日期:2015-11-02
出版社:松崗圖書
二手書徵求
強勢問鼎

手遊

開發設計,除了學習怎麼製作遊戲,還要懂得怎麼上架獲利!本書以「遊戲上架獲利」為目標,同時兼顧初學者的基礎建立。在「入門篇」中,帶領讀者從基礎觀念、入門款遊戲開始,逐步熟悉遊戲的製作思維、腳 ...

希臘羅馬神話: 永恆的諸神、英雄、愛情與冒險故事

出版日期:2015-01-24
出版社:漫遊者文化
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全球公認希臘羅馬神話最佳入門書,歐美高中指定閱讀,各大學英文系必讀版本。★全新中譯本★重要名詞標註原文 ★神話家族系譜表 ★人名索引表單德興(中研院歐美所研究員)專文推薦余光中(作家)、李根芳(師大翻 ...

虛擬實境的商業化應用:遠比現實世界自由的VR世界

作者:楊浩然
出版日期:2021-08-09
『如果VR能提供你想要的生活方式,那擁有金錢還有什麼用?』────帶領你踏入虛擬實境世界的最佳入門讀物────▍虛擬實境,一種並不新鮮的技術虛擬實境最早可以追溯到第一次世界大戰期間,美國人Edwin ...

蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦

出版日期:2016-09-09
「遊戲是未來的線索;趁現在認真培育遊戲,或許是我們唯一的救贖。」哲學家維根斯坦提出一個廣為人知的主張:遊戲無從定義,遊戲之間沒有共同的線索可連結。本書作者伯爾納德•舒茲卻說:「胡扯。所謂遊戲,即是自願 ...


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