作者:徳井直生、岡村浩志、笠谷真也、深津貴之、青木太臣、大宮聡之、瀨尾浩二郎、バスケ、宮川義之
定價:NT$ 480
優惠價:95 折,NT$ 456
本商品已絕版
想加入酷炫又有創造性的 iPhone SDK 應用程式開發行列嗎!
●你設計的 App 程式讓 iPhone 的功能變成「乘法」不是「加法」
●你設計的 App 程式具有「創造性」「不確定性」嗎
●你設計的 App 程式讓人感到「快樂」「有趣」嗎
●你設計的 App 程式擁有他人沒有的吸引人的特色嗎
●每一個人打開你的 App 程式都感到意外的驚喜嗎
閱讀本書可以發現這群被 iPhone App 程式設計開發魅力所吸引並活躍於開發第一線的人, 他們是如何把玩 iPhone 手機中的各種設備與功能, 書中收集了關於他們開發 iPhone SDK 程式的相關記事, 從「設計程式」切入到開發的技巧提示, 我們也能從這些提示中窺見他們的創意。
本書的構成如下說明。第 1 章是概論, 整理了 iPhone App 程式開發與設計的考量, 以及如何動手實作。第 2 章是實作範例程式, 每單元的作者都會介紹他們所建立的範例程式與 iPhone SDK 的新技術, 請邊參考原始程式碼並學習他們的技術與想法吧!第 3 章則是進一步介紹第二章沒有講到的東西, 總之, 作者群在本書中收集了很多開發中有用的技巧提示!
作者簡介:
●德井直生 Nao Tokui
目前為 Qosmo 的代表董事, 每天為了次世代手機新的通訊方式而不斷的想像、不斷的創造中。此外他也以 DJ 不斷的參與活動, 並透過國內外的唱片公司發表作品。上班前 30 分的衝浪是他每天必做的事情。
http://www.sonasphere.com/
http://qosmo.jp/
●岡村浩志 Hiroshi Okamura
設計師、程式設計師、動畫專家。1997年以 Ages5 & up (エイジズファイブアンドアップ) 的名義崛起。2007年參加 Delaware (デラウエア) 。致力開發專為 5 歲以上的小孩所設計的啟蒙玩具。其 iPhone 應用程式的代表作有「Re< ords」
http://www.ages-five-and-up.com/
http://www.delaware.gr.jp/
●笠谷真也 Shinya Kasatani
為 BONNET 的代表董事, 2000 年左右開始參與各種應用程式的開發。以 iPhone 專用的 Guitar App「PocketGuitar」開始, 開發了數個 iPhone 應用程式。
http://twitter.com/shinya
●深津貴之 Takayuki Fukatsu
為 Art & Mobile 的代表, 以 fladdict 的名義活耀於 Blog 與 Twitter 上, 曾開發過「ToyCamera」、「Quad Camera」、「TiltShift Generator」等以相機為主、具有藝術與設計感的應用程式。著有『.fla』 (2006年, エクスメディア) 、『iPhone アプリ成功の法則』 (2009年, 日経BP社) 。
http://fladdict.net/blog/
http://artandmobile.com/
●青木太臣 Tahito Aoki
兼任3人組ユニットSTUDIO‐蔵的主管與程式設計師, 代表作有「iClouds」、「one-dot enemies」等。座右銘為「總之行動吧」。
http://www.studio-kura.com/
●大宮聡之 Satoshi Omiya
為 Art Director / User Interface Designer, webtron Inc 的代表, 除親自開發了 m-flo 與安室奈美恵的 Web Site, 也致力於 User Interface (UI) /Experience (UX) 的設計。而目前主要是將重點放在 iPhone 應用程式 UI/UX 的製作與作為相關領域的顧問。IPhone 應用程式的代表作有「MoneyTron」 (webtron Inc.) 、「iMandalArt」 (Hiro Art Directions, Inc.) 。
http://www.webtron.jp/
●瀬尾浩二郎 Koujiro Seo
隸屬於面白法人 カヤック, 除本書所介紹的「Cake Cutter」外, 還曾發佈過音樂 APP「SynthProbe」、夜眠錄音 APP「LetItSleep」。目前正不斷的親身體驗 iPhone 的新配備, 並努力的進行各式的挑戰以發掘出更大的價值。
http://www.kayac.com/
●バスケ basuke
為株式会社関心空間的 CTO、程式設計師。曾在『MacPower』 (マックパワー) 上連載過專欄「バスケの言い分」, 而更早之前是在 Newton 等刊載。最尊敬的人是 Bruce Tognazzin。
http://twitter.com/basuke
●宮川義之 Yoshiyuki Miyagawa
為株式会社ゼペット的代表。參與過「iNinja」、「iYamato」等各種企劃開發。曾擔任過程式設計師、動畫、聲音、企劃等角色, 最喜歡接觸新奇事物的感覺。
http://www.geppetto.co.jp/
退換貨說明:
會員均享有10天的商品猶豫期(含例假日)。若您欲辦理退換貨,請於取得該商品10日內寄回。
辦理退換貨時,請保持商品全新狀態與完整包裝(商品本身、贈品、贈票、附件、內外包裝、保證書、隨貨文件等)一併寄回。若退回商品無法回復原狀者,可能影響退換貨權利之行使或須負擔部分費用。
訂購本商品前請務必詳閱退換貨原則。二手價 | 數量 |
5折 | 1 |
6折 | 1 |
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●你設計的 App 程式讓 iPhone 的功能變成「乘法」不是「加法」
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●你設計的 App 程式擁有他人沒有的吸引人的特色嗎
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閱讀本書可以發現這群被 iPhone App 程式設計開發魅力所吸引並活躍於開發第一線的人, 他們是如何把玩 iPhone 手機中的各種設備與功能, 書中收集了關於他們開發 iPhone SDK 程式的相關記事, 從「設計程式」切入到開發的技巧提示, 我們也能從這些提示中窺見他們的創意。
本書的構成如下說明。第 1 章是概論, 整理了 iPhone App 程式開發與設計的考量, 以及如何動手實作。第 2 章是實作範例程式, 每單元的作者都會介紹他們所建立的範例程式與 iPhone SDK 的新技術, 請邊參考原始程式碼並學習他們的技術與想法吧!第 3 章則是進一步介紹第二章沒有講到的東西, 總之, 作者群在本書中收集了很多開發中有用的技巧提示!
作者簡介:
●德井直生 Nao Tokui
目前為 Qosmo 的代表董事, 每天為了次世代手機新的通訊方式而不斷的想像、不斷的創造中。此外他也以 DJ 不斷的參與活動, 並透過國內外的唱片公司發表作品。上班前 30 分的衝浪是他每天必做的事情。
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●岡村浩志 Hiroshi Okamura
設計師、程式設計師、動畫專家。1997年以 Ages5 & up (エイジズファイブアンドアップ) 的名義崛起。2007年參加 Delaware (デラウエア) 。致力開發專為 5 歲以上的小孩所設計的啟蒙玩具。其 iPhone 應用程式的代表作有「Re< ords」
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●笠谷真也 Shinya Kasatani
為 BONNET 的代表董事, 2000 年左右開始參與各種應用程式的開發。以 iPhone 專用的 Guitar App「PocketGuitar」開始, 開發了數個 iPhone 應用程式。
http://twitter.com/shinya
●深津貴之 Takayuki Fukatsu
為 Art & Mobile 的代表, 以 fladdict 的名義活耀於 Blog 與 Twitter 上, 曾開發過「ToyCamera」、「Quad Camera」、「TiltShift Generator」等以相機為主、具有藝術與設計感的應用程式。著有『.fla』 (2006年, エクスメディア) 、『iPhone アプリ成功の法則』 (2009年, 日経BP社) 。
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●青木太臣 Tahito Aoki
兼任3人組ユニットSTUDIO‐蔵的主管與程式設計師, 代表作有「iClouds」、「one-dot enemies」等。座右銘為「總之行動吧」。
http://www.studio-kura.com/
●大宮聡之 Satoshi Omiya
為 Art Director / User Interface Designer, webtron Inc 的代表, 除親自開發了 m-flo 與安室奈美恵的 Web Site, 也致力於 User Interface (UI) /Experience (UX) 的設計。而目前主要是將重點放在 iPhone 應用程式 UI/UX 的製作與作為相關領域的顧問。IPhone 應用程式的代表作有「MoneyTron」 (webtron Inc.) 、「iMandalArt」 (Hiro Art Directions, Inc.) 。
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●瀬尾浩二郎 Koujiro Seo
隸屬於面白法人 カヤック, 除本書所介紹的「Cake Cutter」外, 還曾發佈過音樂 APP「SynthProbe」、夜眠錄音 APP「LetItSleep」。目前正不斷的親身體驗 iPhone 的新配備, 並努力的進行各式的挑戰以發掘出更大的價值。
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●バスケ basuke
為株式会社関心空間的 CTO、程式設計師。曾在『MacPower』 (マックパワー) 上連載過專欄「バスケの言い分」, 而更早之前是在 Newton 等刊載。最尊敬的人是 Bruce Tognazzin。
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●宮川義之 Yoshiyuki Miyagawa
為株式会社ゼペット的代表。參與過「iNinja」、「iYamato」等各種企劃開發。曾擔任過程式設計師、動畫、聲音、企劃等角色, 最喜歡接觸新奇事物的感覺。
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