作者:艾倫‧夏皮洛
定價:NT$ 320
本商品已絕版
進入24小時行動網路時代
比價只要1分鐘,下單只花1秒鐘
選擇再也不會因資訊不足而受限
當消費者上網時已不再聚焦於
產品、服務、廣告等訊息,而是流向
懂得滿足網路使用者需求的品牌
使用者經驗的傳播力,才是決勝關鍵!
再也沒有一筆交易,是離線生意!
不論我們是否到實體店面消費,消費前總少不了上網研究、比價;我們認識品牌的管道,再也不是只靠電視廣告,而是在臉書、微博上聽聽朋友怎麼說,才決定是否下單。
我們已經正式跨入全數位的經濟環境,交易始於數位、也在數位圈中完成。
早在真正消費之前,我們就已使用網路與企業品牌發生多次互動,這些互動經驗,才是決定我們是否願意成為消費者的關鍵。
作者夏皮洛為巨大數位行銷(HUGE)執行長,在創投及數位管理有十多年顧問經驗,參與宜家家居(IKEA)、捷藍航空、百事可樂、必勝客、路透社等跨國大型集團重新架構企業網路與使用者的互動方式。
夏皮洛深入研究《財星》千大企業之後發現,包括亞馬遜、Google、美國運通、寶僑、百事、沃爾瑪等領導公司,都是以創造卓越的數位體驗為主張,全方位打造「使用者至上」的企業。
本書涵蓋了在數位經營環境中致勝的領導、組織、技術、產品、行銷、銷售、客服7大面向,並且點出數位經營不同於以往的關鍵新思維:
樂趣 女性服飾網站WetSeal.com如何把電子商務,變成和友人一起走在紐約第五大道逛街的虛擬體驗?
易用性 個人理財軟體Mint如何以簡單好用打敗微軟Money、財捷Quicken,成為年收逾30億美元的軟體巨擘?
內部新創 影音網站Hulu如何以小型祕密團體模式成功,吸引迪士尼、21世紀福斯和NBC環球加碼挹注 7. 5億美元資金?
滑世代商業經濟新規則:
讓使用者開心,顧客自然就會上門;
壯大使用者群,顧客群也會跟著成長。
重量推薦
網路是有生命的,只有生命才能繁衍生命,要注意網路中自然成長的法則,而不只是功能技巧。
-盧希鵬 台灣科技大學資訊管理系特聘教授
現在,即使人們尚未使用過你的產品與服務,也可能因為優良的使用者經驗,而對品牌產生忠誠度。
-王文傑 雄獅旅遊集團董事長
如果企業經營像是跑馬拉松,以使用者為中心的策略和方法就是你當下最需要的新鮮空氣。
-蔡明哲 悠識數位首席資訊架構師暨HPX社群創辦人
作者簡介:
艾倫‧夏皮洛(Aaron Shapiro)
巨大數位行銷(HUGE)執行長,負責協助美國、歐洲及拉丁美洲的大型集團,重新架構企業與使用者的互動方式,並有效管理其網路事業。同時,他在創投、管理、技術領域,也有超過十年的顧問經驗。
夏皮洛自哈佛大學經濟系及哥倫比亞大學MBA畢業之後,於1999年創立了Silverpop,這家公司現已成為美國電子郵件行銷的領導業者,2011年時他也被評選為全美四十位「40歲以下商業新星」(40 Under 40)之一。
譯者簡介:
洪慧芳
國立台灣大學國際企業學系畢業、美國伊利諾大學香檳分校MBA,曾任職於西門子電訊及花旗銀行,目前為專職譯者,從事書籍、雜誌、電腦與遊戲軟體的翻譯工作,譯作包括《挺身而進》、《人生是永遠的測試版》、《藍色革命》、《誰殺了我的牛》、《好感度》、《別自個兒用餐》、《開會開到死》等近八十部。
名人推薦:
推薦序1
【推薦序】只有生命,才能繁衍生命
盧希鵬
我一直相信,電子商務是由人組成的,人是有生命的,會自己啟動、修復、與成長。所以,對於電子商務生命的經營,比起功能的製造重要許多。
功能,指的是計劃的控制,而生命的經營,則是一種互動的規則。根據我的觀察,有幾點關於電子商務生命「互動的規則」與這本書的作者不謀而合:
一、體驗感受到的事實,才是事實。
品質不是製造出來的,是感受體驗出來的,因為,認知到的事實,才是事實。工程師其實是一群不正常的菁英,他們的邏輯思考異於常人;他們常常忘了,市場是由另外多數邏輯不好的正常人所組成,正常人要的是使用者的體驗感受(User Experience),這就是這幾年設計思維(design thinking)或同理心火紅的原因。
有生命的人會有感覺與同理心,有同理心才會有共鳴,共鳴之後,才會有爆發性的市場。
二、網路行銷不是你做的,是由網友替你做的。
同理心爆發之後,使用者會幫你做行銷。因為,品牌的定義權已經不再是企業自己本身,而是由使用者幫你定義的。這就像是餐廳無法再像從前一樣自己說自己好吃,如果網友們說你好吃,你才算真正的好吃。
現在,沒有人再相信企業品牌的公關廣告,因為使用者的體驗反應,能夠很快的在網路上反應,這才是真正的事實。使用者包括了顧客、員工、求職者、潛在顧客和事業夥伴、品牌的粉絲、媒體的成員…等等。企業不能再像以往只專注於區隔市場中的消費者,必須要重視生態間成員的彼此影響。
三、網路如生態,生態經營永遠比單一物種重要。
我常常在想,麥當勞能夠賣到全世界,為什麼台灣的刈包沒有辦法?原來,麥當勞賣的是一個生態系統,而刈包就只是個產品。台灣,擅長於做產品,產品容易被競爭者複製;而系統,不僅不容易被人複製,而且自己可以快速複製到全世界。
四、網路是有生命的,只有生命,才能繁衍生命,要注意網路中自然成長的法則,而不只是功能技巧。
網路是有生命的,這就像是養孩子或養寵物,互動就比指令來得重要。互動需要參與,許多時候最了解客戶的是客戶自己,邀請客戶早期參與是與生命互動的一種方式。企業在做策略規劃時,除了考慮到自己的利益外,也要考慮到生態成員的利益,講求生物的多樣性,並學習與其他成員的共生與寄生。
在這本書中,作者強調使用者體驗,同心、魅力、使用者參與、把使用者變客戶的重要。網路是一個互聯的世界,企業眼中不能再只有客戶(customers),所有與客戶相連,與企業相連的使用者(users),他們的體驗感受、他們的競相走告、他們的生態系統、他們的互動參與,才是讓企業成功的重要因素。要讓使用者有感,因為,他們都是活的。
這本書,讓我讀起來有感,推薦給大家。
(本文作者為台灣科技大學資訊管理系特聘教授)
推薦序2
【推薦序】感性科技×人性設計 成為使用者至上企業
王文傑
運用網際網路的新商業模式自上世紀90年代興起後,資通訊科技徹底改變了傳統產業的競爭基礎。旅遊業以其大量的資訊流動性、服務密集性、高度變動性、複雜的供應鏈與通路組合等特性,與網際網路成為最佳拍檔。
在這一波變局中,雄師可說是網際網路浪潮之下的最大受益者,本書作者強調的「使用者至上」,也正是我們公司在數位服務以及產銷體系強力導入的理念。
但是,一家企業要從傳統的生產導向、營運導向、銷售導向,轉型為數位時代的使用者導向,過程並不容易。如同本書作者所說:「使用者導向的管理界定了遠見和領導力,同心組織是成功所需的企業架構,隨時應變的技術則是落實策略的關鍵執行要素。」的確,純粹以科技為中心,並不足以因應當今的各種挑戰,採取「以人為中心」的設計方法,才能有效將創意轉化為新產品、新服務和新策略。
例如,為與潛在客戶互動溝通,我們公司旗下的欣傳媒,是以網站、平面出版品、影音等形式,傳遞優質生活資訊;雄獅旅遊的Facebook粉絲專頁,則是以每天提供實用有趣的主題性旅遊資訊。
我們開發的行動APP,如「台灣訂房」、「旅朋友」,是以SoLoMo(即Social社交、Local適地、Mobile行動)技術結合人、機、境的互動設計,希望讓使用者的旅行更方便、更多彩多姿,其出發點也是作者所強調的,真正改善使用者的生活品質。
以人為中心,就是以使用者為優先,而雄獅旅遊之所以強調「感性科技、人性設計、文化創意」,就是期許自己持續向使用者導向的企業精進。尤其是在社交網路與內容平台,影響力並不亞於廠商廣告的情況下,消費者更習於在網路上分享他們的消費經驗。
在數位時代裡,對用戶提供價值,已經不一定要透過實際的商業行為。因為,即使人們尚未使用過你的產品與服務,也可能因為優良的使用者經驗,而對品牌產生忠誠度。
如何讓使用者導向成為公司文化的核心,本書提供了具體可行的方針、步驟與原則,相信會對讀者的啟發很大,同時也推薦本書給所有正經歷數位轉型關鍵時刻的企業。
(本文作者為雄獅旅遊集團董事長)
推薦序3
【推薦序】User First, Innovation Fast.
蔡明哲
這是一本非常有意思,案例豐富的書籍。從事使用者經驗規劃服務多年,我們經常把「以使用者為中心」(User- Centric)的設計思維,推廣到客戶企業內的其他層面,包括行銷,企管或客戶服務。而這本書的切入角度正好與我們的理念不謀而合。
書中所談的「使用者至上」,其實是一種經營觀念,它可以應用在企業內,與原有部門職能相結合。我經常在演講中比喻,如果企業經營像是跑馬拉松,那麼當你跑了一段時間之後,開始遇到撞牆期時,「以使用者為中心」的各種策略跟方法,就是你當下最需要的新鮮空氣。
它會帶給企業全新的能量,幫助各部門之間溝通跟協作,刺激出接近市場現實的點子跟創意,把使用者拉到企業的陣營中,成為品牌的擁護者。
採用「以使用者為中心」的策略跟方法,最根本的變化是決策依據的改變。企業決策的參考依據,不再是以老闆為中心(Boss-Centric),也不是以技術規格為中心(Tech-Centric),而是改成以使用者需求為依歸。
以使用者為中心的決策依據不能在組織內去憑空想像,而是必須來自對人的觀察跟研究。方法可能是量化的調查,或者是質化的觀察或訪談。這些方法不是新創的,只是看問題的方式不太一樣。比如我們要了解使用者對於某個服務的需求,並不是直接詢問他的偏好或建議(態度),而是請他展示過去實際發生的情境或流程(行為),藉著這個過程來找出問題點及機會點。
方法看似簡單,難的是開始採用這套基於使用者為中心的決策時,所有的參與人員都必須具備良好的同理心與敏銳的觀察力,放棄成見跟預設立場,進入使用者的世界之後,就會獲得許多的能量,幫助企業創新。
這幾年服務客戶的過程發現,許多企業似乎不曾採用這樣的方式來改善產品或服務,反而是躲在辦公室裡頭開會或假想使用者需求,直到把產品或服務做好,推到市場上了,才是第一次真正接觸使用者。這樣的作法不叫做創新,而是冒險!
以使用者為中心的觀念,國外已行之有年。最常見的詮釋方式,且廣為產品設計界所接受的泛稱為「使用者經驗設計」(User Experience Design)。在我們的研究調查中,全球有超過30個以上國家,一年有超過300場以上大型研討探討使用者經驗,行業類型橫跨科技/網路/服務/商業/交通/醫療/學術等。
台灣最早推動使用者經驗設計的是「台灣使用者經驗設計協會」(UiGathering),以及兩個社群組織HPX及IxDA Taiwan。看完本書之後,如果想要找到台灣的本土案例,也推薦參與上述社群活動,相信一定會獲得豐富的收獲。
(本文作者為悠識數位首席資訊架構師暨HPX社群創辦人)
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作者:艾倫‧夏皮洛
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比價只要1分鐘,下單只花1秒鐘
選擇再也不會因資訊不足而受限
當消費者上網時已不再聚焦於
產品、服務、廣告等訊息,而是流向
懂得滿足網路使用者需求的品牌
使用者經驗的傳播力,才是決勝關鍵!
再也沒有一筆交易,是離線生意!
不論我們是否到實體店面消費,消費前總少不了上網研究、比價;我們認識品牌的管道,再也不是只靠電視廣告,而是在臉書、微博上聽聽朋友怎麼說,才決定是否下單。
我們已經正式跨入全數位的經濟環境,交易始於數位、也在數位圈中完成。
早在真正消費之前,我們就已使用網路與企業品牌發生多次互動,這些互動經驗,才是決定我們是否願意成為消費者的關鍵。
作者夏皮洛為巨大數位行銷(HUGE)執行長,在創投及數位管理有十多年顧問經驗,參與宜家家居(IKEA)、捷藍航空、百事可樂、必勝客、路透社等跨國大型集團重新架構企業網路與使用者的互動方式。
夏皮洛深入研究《財星》千大企業之後發現,包括亞馬遜、Google、美國運通、寶僑、百事、沃爾瑪等領導公司,都是以創造卓越的數位體驗為主張,全方位打造「使用者至上」的企業。
本書涵蓋了在數位經營環境中致勝的領導、組織、技術、產品、行銷、銷售、客服7大面向,並且點出數位經營不同於以往的關鍵新思維:
樂趣 女性服飾網站WetSeal.com如何把電子商務,變成和友人一起走在紐約第五大道逛街的虛擬體驗?
易用性 個人理財軟體Mint如何以簡單好用打敗微軟Money、財捷Quicken,成為年收逾30億美元的軟體巨擘?
內部新創 影音網站Hulu如何以小型祕密團體模式成功,吸引迪士尼、21世紀福斯和NBC環球加碼挹注 7. 5億美元資金?
滑世代商業經濟新規則:
讓使用者開心,顧客自然就會上門;
壯大使用者群,顧客群也會跟著成長。
重量推薦
網路是有生命的,只有生命才能繁衍生命,要注意網路中自然成長的法則,而不只是功能技巧。
-盧希鵬 台灣科技大學資訊管理系特聘教授
現在,即使人們尚未使用過你的產品與服務,也可能因為優良的使用者經驗,而對品牌產生忠誠度。
-王文傑 雄獅旅遊集團董事長
如果企業經營像是跑馬拉松,以使用者為中心的策略和方法就是你當下最需要的新鮮空氣。
-蔡明哲 悠識數位首席資訊架構師暨HPX社群創辦人
作者簡介:
艾倫‧夏皮洛(Aaron Shapiro)
巨大數位行銷(HUGE)執行長,負責協助美國、歐洲及拉丁美洲的大型集團,重新架構企業與使用者的互動方式,並有效管理其網路事業。同時,他在創投、管理、技術領域,也有超過十年的顧問經驗。
夏皮洛自哈佛大學經濟系及哥倫比亞大學MBA畢業之後,於1999年創立了Silverpop,這家公司現已成為美國電子郵件行銷的領導業者,2011年時他也被評選為全美四十位「40歲以下商業新星」(40 Under 40)之一。
譯者簡介:
洪慧芳
國立台灣大學國際企業學系畢業、美國伊利諾大學香檳分校MBA,曾任職於西門子電訊及花旗銀行,目前為專職譯者,從事書籍、雜誌、電腦與遊戲軟體的翻譯工作,譯作包括《挺身而進》、《人生是永遠的測試版》、《藍色革命》、《誰殺了我的牛》、《好感度》、《別自個兒用餐》、《開會開到死》等近八十部。
名人推薦:
推薦序1
【推薦序】只有生命,才能繁衍生命
盧希鵬
我一直相信,電子商務是由人組成的,人是有生命的,會自己啟動、修復、與成長。所以,對於電子商務生命的經營,比起功能的製造重要許多。
功能,指的是計劃的控制,而生命的經營,則是一種互動的規則。根據我的觀察,有幾點關於電子商務生命「互動的規則」與這本書的作者不謀而合:
一、體驗感受到的事實,才是事實。
品質不是製造出來的,是感受體驗出來的,因為,認知到的事實,才是事實。工程師其實是一群不正常的菁英,他們的邏輯思考異於常人;他們常常忘了,市場是由另外多數邏輯不好的正常人所組成,正常人要的是使用者的體驗感受(User Experience),這就是這幾年設計思維(design thinking)或同理心火紅的原因。
有生命的人會有感覺與同理心,有同理心才會有共鳴,共鳴之後,才會有爆發性的市場。
二、網路行銷不是你做的,是由網友替你做的。
同理心爆發之後,使用者會幫你做行銷。因為,品牌的定義權已經不再是企業自己本身,而是由使用者幫你定義的。這就像是餐廳無法再像從前一樣自己說自己好吃,如果網友們說你好吃,你才算真正的好吃。
現在,沒有人再相信企業品牌的公關廣告,因為使用者的體驗反應,能夠很快的在網路上反應,這才是真正的事實。使用者包括了顧客、員工、求職者、潛在顧客和事業夥伴、品牌的粉絲、媒體的成員…等等。企業不能再像以往只專注於區隔市場中的消費者,必須要重視生態間成員的彼此影響。
三、網路如生態,生態經營永遠比單一物種重要。
我常常在想,麥當勞能夠賣到全世界,為什麼台灣的刈包沒有辦法?原來,麥當勞賣的是一個生態系統,而刈包就只是個產品。台灣,擅長於做產品,產品容易被競爭者複製;而系統,不僅不容易被人複製,而且自己可以快速複製到全世界。
四、網路是有生命的,只有生命,才能繁衍生命,要注意網路中自然成長的法則,而不只是功能技巧。
網路是有生命的,這就像是養孩子或養寵物,互動就比指令來得重要。互動需要參與,許多時候最了解客戶的是客戶自己,邀請客戶早期參與是與生命互動的一種方式。企業在做策略規劃時,除了考慮到自己的利益外,也要考慮到生態成員的利益,講求生物的多樣性,並學習與其他成員的共生與寄生。
在這本書中,作者強調使用者體驗,同心、魅力、使用者參與、把使用者變客戶的重要。網路是一個互聯的世界,企業眼中不能再只有客戶(customers),所有與客戶相連,與企業相連的使用者(users),他們的體驗感受、他們的競相走告、他們的生態系統、他們的互動參與,才是讓企業成功的重要因素。要讓使用者有感,因為,他們都是活的。
這本書,讓我讀起來有感,推薦給大家。
(本文作者為台灣科技大學資訊管理系特聘教授)
推薦序2
【推薦序】感性科技×人性設計 成為使用者至上企業
王文傑
運用網際網路的新商業模式自上世紀90年代興起後,資通訊科技徹底改變了傳統產業的競爭基礎。旅遊業以其大量的資訊流動性、服務密集性、高度變動性、複雜的供應鏈與通路組合等特性,與網際網路成為最佳拍檔。
在這一波變局中,雄師可說是網際網路浪潮之下的最大受益者,本書作者強調的「使用者至上」,也正是我們公司在數位服務以及產銷體系強力導入的理念。
但是,一家企業要從傳統的生產導向、營運導向、銷售導向,轉型為數位時代的使用者導向,過程並不容易。如同本書作者所說:「使用者導向的管理界定了遠見和領導力,同心組織是成功所需的企業架構,隨時應變的技術則是落實策略的關鍵執行要素。」的確,純粹以科技為中心,並不足以因應當今的各種挑戰,採取「以人為中心」的設計方法,才能有效將創意轉化為新產品、新服務和新策略。
例如,為與潛在客戶互動溝通,我們公司旗下的欣傳媒,是以網站、平面出版品、影音等形式,傳遞優質生活資訊;雄獅旅遊的Facebook粉絲專頁,則是以每天提供實用有趣的主題性旅遊資訊。
我們開發的行動APP,如「台灣訂房」、「旅朋友」,是以SoLoMo(即Social社交、Local適地、Mobile行動)技術結合人、機、境的互動設計,希望讓使用者的旅行更方便、更多彩多姿,其出發點也是作者所強調的,真正改善使用者的生活品質。
以人為中心,就是以使用者為優先,而雄獅旅遊之所以強調「感性科技、人性設計、文化創意」,就是期許自己持續向使用者導向的企業精進。尤其是在社交網路與內容平台,影響力並不亞於廠商廣告的情況下,消費者更習於在網路上分享他們的消費經驗。
在數位時代裡,對用戶提供價值,已經不一定要透過實際的商業行為。因為,即使人們尚未使用過你的產品與服務,也可能因為優良的使用者經驗,而對品牌產生忠誠度。
如何讓使用者導向成為公司文化的核心,本書提供了具體可行的方針、步驟與原則,相信會對讀者的啟發很大,同時也推薦本書給所有正經歷數位轉型關鍵時刻的企業。
(本文作者為雄獅旅遊集團董事長)
推薦序3
【推薦序】User First, Innovation Fast.
蔡明哲
這是一本非常有意思,案例豐富的書籍。從事使用者經驗規劃服務多年,我們經常把「以使用者為中心」(User- Centric)的設計思維,推廣到客戶企業內的其他層面,包括行銷,企管或客戶服務。而這本書的切入角度正好與我們的理念不謀而合。
書中所談的「使用者至上」,其實是一種經營觀念,它可以應用在企業內,與原有部門職能相結合。我經常在演講中比喻,如果企業經營像是跑馬拉松,那麼當你跑了一段時間之後,開始遇到撞牆期時,「以使用者為中心」的各種策略跟方法,就是你當下最需要的新鮮空氣。
它會帶給企業全新的能量,幫助各部門之間溝通跟協作,刺激出接近市場現實的點子跟創意,把使用者拉到企業的陣營中,成為品牌的擁護者。
採用「以使用者為中心」的策略跟方法,最根本的變化是決策依據的改變。企業決策的參考依據,不再是以老闆為中心(Boss-Centric),也不是以技術規格為中心(Tech-Centric),而是改成以使用者需求為依歸。
以使用者為中心的決策依據不能在組織內去憑空想像,而是必須來自對人的觀察跟研究。方法可能是量化的調查,或者是質化的觀察或訪談。這些方法不是新創的,只是看問題的方式不太一樣。比如我們要了解使用者對於某個服務的需求,並不是直接詢問他的偏好或建議(態度),而是請他展示過去實際發生的情境或流程(行為),藉著這個過程來找出問題點及機會點。
方法看似簡單,難的是開始採用這套基於使用者為中心的決策時,所有的參與人員都必須具備良好的同理心與敏銳的觀察力,放棄成見跟預設立場,進入使用者的世界之後,就會獲得許多的能量,幫助企業創新。
這幾年服務客戶的過程發現,許多企業似乎不曾採用這樣的方式來改善產品或服務,反而是躲在辦公室裡頭開會或假想使用者需求,直到把產品或服務做好,推到市場上了,才是第一次真正接觸使用者。這樣的作法不叫做創新,而是冒險!
以使用者為中心的觀念,國外已行之有年。最常見的詮釋方式,且廣為產品設計界所接受的泛稱為「使用者經驗設計」(User Experience Design)。在我們的研究調查中,全球有超過30個以上國家,一年有超過300場以上大型研討探討使用者經驗,行業類型橫跨科技/網路/服務/商業/交通/醫療/學術等。
台灣最早推動使用者經驗設計的是「台灣使用者經驗設計協會」(UiGathering),以及兩個社群組織HPX及IxDA Taiwan。看完本書之後,如果想要找到台灣的本土案例,也推薦參與上述社群活動,相信一定會獲得豐富的收獲。
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