一本專為程式設計人員而寫的數學思維訓練書籍
‧以110個有趣實例介紹程式設計中常用的數學知識
數學是一門化繁為簡的學科,也是計算機科學原理中很重要的基礎,尤其在程式設計的相關邏輯推導和演算法中更扮演著重要的角色,想要提升程式設計的功力,那更要掌握在程式設計中必修的數學基礎知識。
本書就是為程式設計師介紹了程式設計中常用的數學基礎知識,透過閱讀本書,可以訓練程式設計師的數學思維能力和程式設計邏輯能力,進而拓寬視野,增強職場競爭力。
本書特點
‧簡單易懂—用通俗易懂的語言講解知識點,儘量避免複雜的公式推導過程,讓讀者能夠輕鬆閱讀並掌握相關的數學知識。
‧門檻很低—閱讀本書的讀者不需要精通很多高深的數學知識,只需要具備基本的四則運算、乘方等數學基礎知識和日常生活中的基本邏輯判斷能力即可。
‧生動有趣—本書拒絕枯燥乏味的講解,而是代之以輕鬆活潑的風格,講解時列舉了大量我們都很熟悉,而且非常有趣的數學實例。
‧內容豐富—本書從最簡單的資料的表示開始,對質數、遞迴、排列組合、邏輯推理、幾何構造、統籌規劃等方面都會逐一介紹,涵蓋了程式設計師需要掌握的數學知識。
‧圖文並茂—講解每個知識點和實例時,都給出了簡單易懂的圖示和必要分析,讓讀者理解起來清晰明瞭,沒有任何障礙,也讓讀者感覺到學習數學並不困難。
目錄
第1章 資料的表示
第2章 神奇的質數
第3章 遞迴 - 自己呼叫自己
第4章 排列組合 - 讓數值選邊站隊
第5章 餘數 - 資料分組
第6章 機率 - 你運氣好嗎
第7章 翻一番是多少
第8章 數理邏輯 - 非此即彼
第9章 推理 - 邏輯的應用
第10章 幾何圖形構造
第11章 統籌規劃
第1章 資料的表示
第2章 神奇的質數
第3章 遞迴 - 自己呼叫自己
第4章 排列組合 - 讓數值選邊站隊
第5章 餘數 - 資料分組
第6章 機率 - 你運氣好嗎
第7章 翻一番是多少
第8章 數理邏輯 - 非此即彼
第9章 推理 - 邏輯的應用
第10章 幾何圖形構造
第11章 統籌規劃
商品資料
出版社:碁峰資訊出版日期:2016-08-25ISBN/ISSN:9789864761401 語言:繁體中文For input string: ""
裝訂方式:平裝頁數:400頁開數:18K
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