作者:中嶋謙互
定價:NT$ 590
優惠價:88 折,NT$ 519
本商品已絕版
本書榮獲日本遊戲開發者奧斯卡 CEDEC AWARDS著述賞大獎!
「高並行」與「低延遲」並存的實用技巧大公開!
遊戲企劃×程式設計×系統架構×伺服器維運×開發團隊管理
完整呈現網路遊戲核心技術
所有的遊戲都在加強上網的功能,好讓遊戲朝向更即時、畫面更精美、利用更大的資料庫,以及演算法更智慧的方向發展。
本書以即時通訊、大資料量傳輸的多人線上遊戲開發為中心,詳細介紹一般開發者如何在不使用昂貴的中介軟體或特殊開發環境的基礎上,獨自從無到有實作出具趣味性的多人線上遊戲系統,並且解說C/S MMO遊戲和P2P MO遊戲等兩種典型的開發案例。此外,還從遊戲營運和基礎設施架構等角度,為讀者展現支援網路遊戲技術的全貌。
本書適合作為綜合性的網路遊戲開發參考書籍,深具參考價值,無論是專業遊戲開發技術人員、遊戲製作人或經營者,皆可從中獲得啟發與收穫。
【本書特色】
◎從遊戲企劃、程式設計、系統架構、伺服器維運、開發團隊管理等方面全方位呈現網路遊戲核心技術。
◎透過實際程式碼說明遊戲開發者如何因應大規模且同時上線的使用者所帶來的效能挑戰。
◎內容使用大量圖表,詳實說明網路遊戲的特點與架構。
◎配合案例遊戲,一步步實作富含趣味性的多人線上遊戲系統。
作者簡介:
中嶋謙互
從小學開始即學習遊戲程式設計,並於進入大學後開始製作遊戲。1996年發表了世界上第一款使用Java Applet的MMORPG,之後1998年在Windows平台發行後續版本「Lifestorm」系列,並且大受歡迎。2001年研發及設計了線上遊戲的中介軟體VCE,包括自行開發的「gumonji」在內,市面上有大約50家公司使用該工具。目前已經是三個孩子的父親,在養育孩子的同時繼續從事開發工作。
《遊戲核心技術全攻略:多人線上遊戲的企劃與實作》一書獲得日本CEDEC AWARDS 2011著述賞大獎!
退換貨說明:
會員均享有10天的商品猶豫期(含例假日)。若您欲辦理退換貨,請於取得該商品10日內寄回。
辦理退換貨時,請保持商品全新狀態與完整包裝(商品本身、贈品、贈票、附件、內外包裝、保證書、隨貨文件等)一併寄回。若退回商品無法回復原狀者,可能影響退換貨權利之行使或須負擔部分費用。
訂購本商品前請務必詳閱退換貨原則。最多人成交
平均成交價33折193元
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4折 | 0 |
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從小學開始即學習遊戲程式設計,並於進入大學後開始製作遊戲。1996年發表了世界上第一款使用Java Applet的MMORPG,之後1998年在Windows平台發行後續版本「Lifestorm」系列,並且大受歡迎。2001年研發及設計了線上遊戲的中介軟體VCE,包括自行開發的「gumonji」在內,市面上有大約50家公司使用該工具。目前已經是三個孩子的父親,在養育孩子的同時繼續從事開發工作。
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