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作者簡介:
編撰/菊田洋之
漫畫家,以《我要高飛》(原作/森末慎二)榮獲小學館漫畫獎。代表作品為《熱鬪!!少林寺》、《航行──醫師山田公平航海日誌──》(原作/矢島正雄)(皆為小學館出版)等。
漫畫/田中顯
漫畫家,擅長創作適合兒童閱讀的入門漫畫。代表作品為《信玄與謙信》、《史蒂芬‧賈伯斯》(皆為日本學研教育出版)等。是兩個孩子的爸爸。
後記解說/宮本茂
任天堂株式會社創意研究員,日本最具代表性的遊戲製作人。代表作品為瑪利歐系列(Mario)、薩爾達傳說系列(The Legend of Zelda)等。
譯者簡介:
翻譯/游韻馨
在豆府小樓與七隻豆豆一起過著鄉下生活的自由譯者。曾參與翻譯《哆啦A夢科學任意門》系列、《哆啦A夢數學百寶袋》系列,譯作另有《開運瑜伽》、《禪之妙味》、《哈佛醫師的常備抗癌湯》等等。
部落格:http://kaoruyu.pixnet.net/blog
E-mail: kaoruyu@hotmail.com
名人推薦:
【重磅推薦】
王淑芬(兒童文學作家):
我兒幼時,畫了無數張神奇寶貝的圖,就算我非玩家,也能在他全神專注中,領會到這款遊戲的魅力。因此雖然這本書算是投孩子所好,但正因如此,未開卷已覺有趣了。誰不想知道破世界紀錄的超級遊戲,其幕後身世呢?
以漫畫形式敘說此款遊戲的創作過程,像遊戲般既高潮迭起又緊湊生動。閱讀就是自我學習,這本書運用了心理學的「關鍵字法、摘要法」,加以圖像輔助,讓這場學習之旅豐富無比。我讀到了「一生就做一件事,且做到極致」的勵志,也讀到大人必須有效支援,以及找到對的合作團隊才行;而田尻智每次遇到關卡的思考點、解決難題時的選擇方向,也是本書亮點。
這是一本「如何讓興趣成為專業」的最佳攻略,簡潔、有條理、破關容易,讀來神奇。
地方爸爸與他的小幫手們(粉絲團版主):
跳脫了一般「成功人物」書籍的說教感,這本書以充滿故事感的長篇漫畫來講述寶可夢之父──田尻智的故事。
故事中,我們看到了一個喜愛昆蟲的孩子,從投入自己的個人興趣開始,一直到長大完成了「寶可夢」這個風靡全球的遊戲,這之間的經歷,不僅展示出田尻智先生如何全心投入自己的興趣與理想,也讓我們看到他在遇到現實世界的困難時,如何堅持到最後獲得成功。
讀完這本書後,我彷彿就像經歷了一個夢想實現的過程,所以真心推薦給跟我一樣也喜歡「寶可夢」的大人與小孩。
宋怡慧(丹鳳高中圖書館主任):
裝載田尻智童年夢想的「寶可夢」,是用何種創意與魔法,讓這款遊戲變成全球玩家瘋追的時尚?
這位家喻戶曉的遊戲設計師曾經天天與喜愛的昆蟲為伍,找到越過童年寂寞幽谷的關鍵,在探索自然奧祕與尋訪萬物跫音之間,他找到自己想像世界的模樣。《寶可夢之父──田尻智》透過圖文並茂的形式,讓讀者重新認識宅在遊戲世界的田尻智。原來,勇敢做自己不是口號,是內在強大力量的支撐,才能擊敗現實的種種考驗,成為恆毅力的實踐者。
我特別喜歡他把小時候捉鍬形蟲的經驗,以及都市化之後如何突破困境的歷程,投注成設計遊戲的熱情,當所有美好的能量結合在一起,我們才得以看見天賦自由的成品——寶可夢。
當年,田尻智為了要突破被世界人群拋棄的孤獨,躲進安靜的遊戲世界;如今,他打造的寶可夢卻把大家從虛擬的世界,跨域到生活地景與觸發五感的嶄新領域,如此熱血奮進的人生歷程,是不是也能再次讓讀者超越過往的想像,走進文字與圖像激盪而出的大人物養成故事,窺見不為人知又極其美麗的生命風景呢?
翻開《寶可夢之父──田尻智》你會更親近遊戲大師走過跌宕的真實世界。你會發現他不只是一位獨步全球的遊戲設計師,也是一位樸實可愛的鄰家大男孩。不要只是心動,快點翻開頁扉,和男主角田尻智一起超閱吧!
沈雅琪(神老師&神媽咪):
在教室裡,我放了很多高年級孩子適合閱讀的書籍,有很多我認為對孩子很好的經典名著乏人問津,而最受歡迎的常是歷史、地理、科學、人物傳記漫畫,漫畫對孩子們來說很有吸引力,透過圖畫也幫孩子們多補充了故事中的真實畫面,滿足想像空間。
我們常希望孩子們能夠閱讀名人的故事,可以從他人的成功歷程中,給孩子們一些學習的經驗和態度。這本《寶可夢之父──田尻智》,結合了孩子們最有興趣的話題,在書中可以看到遊戲大師田尻智對自己有興趣的事物專注研究,並想辦法解決問題,以流暢好讀的漫畫形式,讓寶可夢誕生的過程生動呈現。
看完這本漫畫,忍不住讓人驚嘆一部巨作的誕生,真的非常不簡單。
柯華葳(清華大學教育與學習科技學系教授):
哇!寶可夢!誰創作的?田尻智。誰?
一個好奇、動手做、愛護動物、分享、創新、堅持、耐性、樂觀、接受批評、不氣餒、挑戰自己、為自己設高標、欣賞他人的才能、為他人著想、看重團隊合作、肯定自己的表現、為解決問題(不為升學)自學、為滿足好奇(不為成績)讀書、拿得出表現說服父母、有領導力的人,還有……。
怎麼可能有這樣的人?沒錯,就是田尻智。佩服吧!
追根究底不只是好奇,是認知上的深度處理。玩,都要問怎麼玩及為什麼玩,玩出高水準;破解問題表面的知識,好理解背後的原理;不只解題,更要創新。顯然,田匛智滿意自己一次次的表現(封面上大大的笑容)。但,求新,求變,求更有趣,繼續挑戰自己。這是田尻智。跟寶可夢一樣吸引人。
黃一峯(金鼎獎科普作家・自然教育工作者):
當全台灣甚至全世界風靡寶可夢手機遊戲之時,讓我感到有些不可思議,為什麼一個虛擬遊戲,能讓這麼多人為了「抓寶」這件事全城瘋跑且熱血沸騰?直到讀了這本《寶可夢之父──田尻智》之後,我才了解,這一切都是因為一個昆蟲迷,也就是寶可夢故事的作者──田尻智而起。
從小熱衷昆蟲研究的田尻智,被同儕視為「怪咖」,伴隨著歧視眼光長大的他,發現這些生物的棲息地因為都市化而一片片消失,而他只能把小時候對於昆蟲研究的熱愛,轉化到工作之中,設計出一個個有著各種生物特性的遊戲與動漫角色,運用讓人們走出戶外與真實環境結合的抓寶過程,更凸顯出一個自然愛好者的妙想。
我想田尻智在他小時候,一定也默默承受著「怪咖」的嘲諷,除了自己需要承受相當大的壓力以外,家人也要接受,甚至有更大的包容與智慧來協助他,這讓同樣從小被稱作「怪咖」的我感同身受。
正如我常常說的:「怪咖不是怪,是有他對生命的獨特堅持。」藉由寶可夢的故事,我們更能相信,怪咖如果能適才適所,那將能激發出無限的可能!
黃仕傑(科普作家、生態節目主持人):
小學五年級在山上採集昆蟲,當時最喜歡獨角仙,但還不懂怎麼找,也不會認光蠟樹,所以只能看著其他小朋友拿著獨角仙好威風!直到找到一隻好大的扁鍬形蟲,大顎與身體都十分粗壯,才鼓起勇氣向玩伴提出交換的請求,這是我的第一隻獨角仙。
我的童年與本書主角田尻智有著一樣的歷程,喜歡研究昆蟲、觀察昆蟲行為、採集昆蟲、結交同好、交換昆蟲收藏。我從自然觀察層面推廣昆蟲科普與生態保育,小智則是運用強大創意、企劃與影響力,創造出「寶可夢」這樣膾炙人口的遊戲,連我與家人也沉迷在收集各種寶可夢的氛圍中!
本書以漫畫的方式呈現,讓大小朋友都能理解寶可夢是怎麼被創造出來,您讀完之後,絕對會跟我一樣覺得非常熱血與歡喜,因為人人心中都有一位充滿熱忱、創意,喜歡收集寶可夢的田尻智!
黃國珍(品學堂創辦人、《閱讀理解》總編輯):
每一個世代的孩子都有屬於他們的經典動漫陪伴他們成長,這個世代的孩子成長後,寶可夢必定是他們成長的共同記憶。有趣的是,寶可夢這部衍生出許多影音創作與遊戲的動漫,他本身的主題就是「挑戰」、「友情」與「成長」。
第一次陪孩子看寶可夢動漫,聽孩子熱烈討論劇情和各個寶可夢角色的進化形態時,心中非常好奇這個故事背後的創作者田尻智先生是怎樣的成長背景。我猜想他一定很喜歡生物和昆蟲,才會把角色的成長設定為「進化」。他一定有一顆勇於面對挑戰的心,才會把「對戰」作為學習的場域。他的真實生活中,一定有一群懷有同樣夢想的夥伴相互支持,才會在故事中看見小智、皮卡丘與夥伴同行的友情。這些當時的推想,在這本《寶可夢之父──田尻智》中一一驗證。田尻智先生創造寶可夢的過程,就是一個生命不斷進化成長的真實故事。更棒的是,這本書是以漫畫的形式,向孩子敘述這則為成就夢想而堅持不懈的傳奇。
如果小智和寶可夢們的冒險讓孩子熱血沸騰,那《寶可夢之父──田尻智》將會給讀到它的大人與小孩一場更具啟發性的旅程。
歐陽立中(Super教師、暢銷作家):
你可能不知道,我的學生時代跟寶可夢,是畫上等號的。每個禮拜我追寶可夢卡通、蒐集寶可夢公仔、打寶可夢的電玩,甚至我能背出每隻寶可夢的名字、屬性、絕招。至於,寶可夢是怎麼來的?這問題,我還真沒想過。
直到讀完《寶可夢之父──田尻智》,他對我的意義,已經從「童年玩伴」進化為「夢想夥伴」。田尻智的奮鬥故事,絕對值得每個逐夢少年銘記在心。他先是熱愛捕蟲,接著著迷電玩,再來胡思亂想,在多數大人眼裡,根本是魯蛇行徑,可最後他竟創造出遊戲界的經典《寶可夢》!
他是怎麼辦到的?第一,痴迷。他為遊戲痴迷,痴迷到設計腳本、發行刊物、製作遊戲。第二,追問。他不輕易接受答案,他不斷追問:「為何遊戲不好玩?新遊戲的動詞是什麼?如何讓玩家連結在一起?」第三,行動。他熱愛遊戲,就去比賽;他想做遊戲,就找夥伴;他想創業,就開公司。
不論是動畫電玩裡的小智,還是現實中的田尻智,他們都上演一齣絕地反擊的故事,告訴你:「夢想不是賣弄完就算了,而是用盡全力才算!」
蕭俊傑(科學X博士):
「能不能把自己的興趣,就當做是養活自己的工作?」應該是很多對工作厭煩的上班族,都曾在心中有過的小小夢想。這本書帶給大家的,是一段如何讓夢想成真的故事,而這段故事並不是遙不可及的偉人傳記,它所圍繞的主軸,就是伴隨著許多人一起成長的皮卡丘。
我沒辦法只把這本書當漫畫看,它所分享的是我們活在這個時代,該如何將自己的專長與興趣配合時代潮流改變,讓自己在下一個時代來臨時,仍然可以盡情發揮天賦與熱情。
另外,如果你的人生,也是跟著電動玩具的進化史一起成長,那你也可以單純跟著本書節奏,帶你從另一個角度重新認識現在的遊戲生態,也重新認識寶可夢。
魏瑋志(澤爸)(親職教育講師):
有跟孩子一起去抓神奇寶貝嗎?沉浸在寶可夢的動畫與遊戲時,知道創作者田尻智的初衷,是源自於對昆蟲的熱愛,以及製作遊戲的熱情嗎?
打電動從來不是壞事,重點是用什麼心態來打電動。 許多孩子打電動的目的是為了逃避課業與現實。以電競選手為職涯目標,也是因為唯有在電動裡,才能體驗到真實生活中所沒有的成就感。然而,打電動是快樂的,電玩產業也的確正蓬勃發展中,倘若我們能讓孩子明白田尻智的人生軌跡,雖然都是在打電動,或許可以覺察出兩者的不同點。
對田尻智來說,他不單單是在打電動,而是夢想於創造出最有趣好玩的遊戲,並且把自己對昆蟲的熱愛,結合在遊戲裡,期望每個人都能透過遊戲,體會到自己當初最純真的快樂。也就是這份堅持,帶領著夥伴們,成就了「寶可夢」。
我們看到了他的成功,但更別忽略了這背後的六年,朝著目標永不放棄的毅力。如果我的孩子,也是用相同的態度來面對電動,肯定會全力支持他的。
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漫畫家,擅長創作適合兒童閱讀的入門漫畫。代表作品為《信玄與謙信》、《史蒂芬‧賈伯斯》(皆為日本學研教育出版)等。是兩個孩子的爸爸。
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我兒幼時,畫了無數張神奇寶貝的圖,就算我非玩家,也能在他全神專注中,領會到這款遊戲的魅力。因此雖然這本書算是投孩子所好,但正因如此,未開卷已覺有趣了。誰不想知道破世界紀錄的超級遊戲,其幕後身世呢?
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這是一本「如何讓興趣成為專業」的最佳攻略,簡潔、有條理、破關容易,讀來神奇。
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跳脫了一般「成功人物」書籍的說教感,這本書以充滿故事感的長篇漫畫來講述寶可夢之父──田尻智的故事。
故事中,我們看到了一個喜愛昆蟲的孩子,從投入自己的個人興趣開始,一直到長大完成了「寶可夢」這個風靡全球的遊戲,這之間的經歷,不僅展示出田尻智先生如何全心投入自己的興趣與理想,也讓我們看到他在遇到現實世界的困難時,如何堅持到最後獲得成功。
讀完這本書後,我彷彿就像經歷了一個夢想實現的過程,所以真心推薦給跟我一樣也喜歡「寶可夢」的大人與小孩。
宋怡慧(丹鳳高中圖書館主任):
裝載田尻智童年夢想的「寶可夢」,是用何種創意與魔法,讓這款遊戲變成全球玩家瘋追的時尚?
這位家喻戶曉的遊戲設計師曾經天天與喜愛的昆蟲為伍,找到越過童年寂寞幽谷的關鍵,在探索自然奧祕與尋訪萬物跫音之間,他找到自己想像世界的模樣。《寶可夢之父──田尻智》透過圖文並茂的形式,讓讀者重新認識宅在遊戲世界的田尻智。原來,勇敢做自己不是口號,是內在強大力量的支撐,才能擊敗現實的種種考驗,成為恆毅力的實踐者。
我特別喜歡他把小時候捉鍬形蟲的經驗,以及都市化之後如何突破困境的歷程,投注成設計遊戲的熱情,當所有美好的能量結合在一起,我們才得以看見天賦自由的成品——寶可夢。
當年,田尻智為了要突破被世界人群拋棄的孤獨,躲進安靜的遊戲世界;如今,他打造的寶可夢卻把大家從虛擬的世界,跨域到生活地景與觸發五感的嶄新領域,如此熱血奮進的人生歷程,是不是也能再次讓讀者超越過往的想像,走進文字與圖像激盪而出的大人物養成故事,窺見不為人知又極其美麗的生命風景呢?
翻開《寶可夢之父──田尻智》你會更親近遊戲大師走過跌宕的真實世界。你會發現他不只是一位獨步全球的遊戲設計師,也是一位樸實可愛的鄰家大男孩。不要只是心動,快點翻開頁扉,和男主角田尻智一起超閱吧!
沈雅琪(神老師&神媽咪):
在教室裡,我放了很多高年級孩子適合閱讀的書籍,有很多我認為對孩子很好的經典名著乏人問津,而最受歡迎的常是歷史、地理、科學、人物傳記漫畫,漫畫對孩子們來說很有吸引力,透過圖畫也幫孩子們多補充了故事中的真實畫面,滿足想像空間。
我們常希望孩子們能夠閱讀名人的故事,可以從他人的成功歷程中,給孩子們一些學習的經驗和態度。這本《寶可夢之父──田尻智》,結合了孩子們最有興趣的話題,在書中可以看到遊戲大師田尻智對自己有興趣的事物專注研究,並想辦法解決問題,以流暢好讀的漫畫形式,讓寶可夢誕生的過程生動呈現。
看完這本漫畫,忍不住讓人驚嘆一部巨作的誕生,真的非常不簡單。
柯華葳(清華大學教育與學習科技學系教授):
哇!寶可夢!誰創作的?田尻智。誰?
一個好奇、動手做、愛護動物、分享、創新、堅持、耐性、樂觀、接受批評、不氣餒、挑戰自己、為自己設高標、欣賞他人的才能、為他人著想、看重團隊合作、肯定自己的表現、為解決問題(不為升學)自學、為滿足好奇(不為成績)讀書、拿得出表現說服父母、有領導力的人,還有……。
怎麼可能有這樣的人?沒錯,就是田尻智。佩服吧!
追根究底不只是好奇,是認知上的深度處理。玩,都要問怎麼玩及為什麼玩,玩出高水準;破解問題表面的知識,好理解背後的原理;不只解題,更要創新。顯然,田匛智滿意自己一次次的表現(封面上大大的笑容)。但,求新,求變,求更有趣,繼續挑戰自己。這是田尻智。跟寶可夢一樣吸引人。
黃一峯(金鼎獎科普作家・自然教育工作者):
當全台灣甚至全世界風靡寶可夢手機遊戲之時,讓我感到有些不可思議,為什麼一個虛擬遊戲,能讓這麼多人為了「抓寶」這件事全城瘋跑且熱血沸騰?直到讀了這本《寶可夢之父──田尻智》之後,我才了解,這一切都是因為一個昆蟲迷,也就是寶可夢故事的作者──田尻智而起。
從小熱衷昆蟲研究的田尻智,被同儕視為「怪咖」,伴隨著歧視眼光長大的他,發現這些生物的棲息地因為都市化而一片片消失,而他只能把小時候對於昆蟲研究的熱愛,轉化到工作之中,設計出一個個有著各種生物特性的遊戲與動漫角色,運用讓人們走出戶外與真實環境結合的抓寶過程,更凸顯出一個自然愛好者的妙想。
我想田尻智在他小時候,一定也默默承受著「怪咖」的嘲諷,除了自己需要承受相當大的壓力以外,家人也要接受,甚至有更大的包容與智慧來協助他,這讓同樣從小被稱作「怪咖」的我感同身受。
正如我常常說的:「怪咖不是怪,是有他對生命的獨特堅持。」藉由寶可夢的故事,我們更能相信,怪咖如果能適才適所,那將能激發出無限的可能!
黃仕傑(科普作家、生態節目主持人):
小學五年級在山上採集昆蟲,當時最喜歡獨角仙,但還不懂怎麼找,也不會認光蠟樹,所以只能看著其他小朋友拿著獨角仙好威風!直到找到一隻好大的扁鍬形蟲,大顎與身體都十分粗壯,才鼓起勇氣向玩伴提出交換的請求,這是我的第一隻獨角仙。
我的童年與本書主角田尻智有著一樣的歷程,喜歡研究昆蟲、觀察昆蟲行為、採集昆蟲、結交同好、交換昆蟲收藏。我從自然觀察層面推廣昆蟲科普與生態保育,小智則是運用強大創意、企劃與影響力,創造出「寶可夢」這樣膾炙人口的遊戲,連我與家人也沉迷在收集各種寶可夢的氛圍中!
本書以漫畫的方式呈現,讓大小朋友都能理解寶可夢是怎麼被創造出來,您讀完之後,絕對會跟我一樣覺得非常熱血與歡喜,因為人人心中都有一位充滿熱忱、創意,喜歡收集寶可夢的田尻智!
黃國珍(品學堂創辦人、《閱讀理解》總編輯):
每一個世代的孩子都有屬於他們的經典動漫陪伴他們成長,這個世代的孩子成長後,寶可夢必定是他們成長的共同記憶。有趣的是,寶可夢這部衍生出許多影音創作與遊戲的動漫,他本身的主題就是「挑戰」、「友情」與「成長」。
第一次陪孩子看寶可夢動漫,聽孩子熱烈討論劇情和各個寶可夢角色的進化形態時,心中非常好奇這個故事背後的創作者田尻智先生是怎樣的成長背景。我猜想他一定很喜歡生物和昆蟲,才會把角色的成長設定為「進化」。他一定有一顆勇於面對挑戰的心,才會把「對戰」作為學習的場域。他的真實生活中,一定有一群懷有同樣夢想的夥伴相互支持,才會在故事中看見小智、皮卡丘與夥伴同行的友情。這些當時的推想,在這本《寶可夢之父──田尻智》中一一驗證。田尻智先生創造寶可夢的過程,就是一個生命不斷進化成長的真實故事。更棒的是,這本書是以漫畫的形式,向孩子敘述這則為成就夢想而堅持不懈的傳奇。
如果小智和寶可夢們的冒險讓孩子熱血沸騰,那《寶可夢之父──田尻智》將會給讀到它的大人與小孩一場更具啟發性的旅程。
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你可能不知道,我的學生時代跟寶可夢,是畫上等號的。每個禮拜我追寶可夢卡通、蒐集寶可夢公仔、打寶可夢的電玩,甚至我能背出每隻寶可夢的名字、屬性、絕招。至於,寶可夢是怎麼來的?這問題,我還真沒想過。
直到讀完《寶可夢之父──田尻智》,他對我的意義,已經從「童年玩伴」進化為「夢想夥伴」。田尻智的奮鬥故事,絕對值得每個逐夢少年銘記在心。他先是熱愛捕蟲,接著著迷電玩,再來胡思亂想,在多數大人眼裡,根本是魯蛇行徑,可最後他竟創造出遊戲界的經典《寶可夢》!
他是怎麼辦到的?第一,痴迷。他為遊戲痴迷,痴迷到設計腳本、發行刊物、製作遊戲。第二,追問。他不輕易接受答案,他不斷追問:「為何遊戲不好玩?新遊戲的動詞是什麼?如何讓玩家連結在一起?」第三,行動。他熱愛遊戲,就去比賽;他想做遊戲,就找夥伴;他想創業,就開公司。
不論是動畫電玩裡的小智,還是現實中的田尻智,他們都上演一齣絕地反擊的故事,告訴你:「夢想不是賣弄完就算了,而是用盡全力才算!」
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「能不能把自己的興趣,就當做是養活自己的工作?」應該是很多對工作厭煩的上班族,都曾在心中有過的小小夢想。這本書帶給大家的,是一段如何讓夢想成真的故事,而這段故事並不是遙不可及的偉人傳記,它所圍繞的主軸,就是伴隨著許多人一起成長的皮卡丘。
我沒辦法只把這本書當漫畫看,它所分享的是我們活在這個時代,該如何將自己的專長與興趣配合時代潮流改變,讓自己在下一個時代來臨時,仍然可以盡情發揮天賦與熱情。
另外,如果你的人生,也是跟著電動玩具的進化史一起成長,那你也可以單純跟著本書節奏,帶你從另一個角度重新認識現在的遊戲生態,也重新認識寶可夢。
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有跟孩子一起去抓神奇寶貝嗎?沉浸在寶可夢的動畫與遊戲時,知道創作者田尻智的初衷,是源自於對昆蟲的熱愛,以及製作遊戲的熱情嗎?
打電動從來不是壞事,重點是用什麼心態來打電動。 許多孩子打電動的目的是為了逃避課業與現實。以電競選手為職涯目標,也是因為唯有在電動裡,才能體驗到真實生活中所沒有的成就感。然而,打電動是快樂的,電玩產業也的確正蓬勃發展中,倘若我們能讓孩子明白田尻智的人生軌跡,雖然都是在打電動,或許可以覺察出兩者的不同點。
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