第1章 動畫解構
1.1 傳統動畫與cG
1.1.1 傳統動畫
1.1.2 CG
1.2 二維動畫與三維動畫
1.2.1 二維動畫
1.2.2 三維動畫
1.3 符合我國國情的二維數碼動畫
1.3.1 傳統動畫的局限
1.3.2 應用Flash技術製作動畫的優點
第2章 創意設計
2.1 前期創意
2.1.1 目標確立
2.1.2 策劃
2.1.3 劇本
2.2 角色造型
2.2.1 角色造型的意義
2.2.2 角色造型的基本要求
2.2.3 角色造型的符號化特徵
2.2.4 角色造型語言要簡潔而豐富
2.2.5 角色造型的結構與體面關係
2.2.6 角色造型的形體比例
2.2.7 角色造型的基本規律
2.2.8 表情的刻畫
2.2.9 角色的系列化
2.3 分鏡頭臺本
2.3.1 為劇本配置鏡頭
2.3.2 基本鏡頭位置
2.3.3 放大畫面設計稿
2.3.4 構圖
2.3.5 試片
第3章 元件動畫的製作案例
3.1 子彈飛速前進鏡頭的製作
3.1.1 鏡頭分析
3.1.2 思路分析
3.1.3 製作流程
3.2 貝克漢堡被粉筆砸醒鏡頭的製作
3.2.1 鏡頭分析
3.2.2 思路分析
3.2.3 製作流程
3.3 林老師批評貝克漢堡鏡頭的製作
3.3.1 鏡頭分析
3.3.2 思路分析
3.3.3 製作流程
3.4 班長與臧西西吃飯鏡頭的製作
3.4.1 鏡頭分析
3.4.2 思路分析
3.4.3 製作流程
3.5 CS打鬥鏡頭
3.5.1 鏡頭分析
3.5.2 思路分析
3.5.3 製作流程
第4章 逐幀動畫的製作案例
4.1 場景設置
4.1.1 設置工作區大小
4.1.2 幕布層的製作
4.2 鏡頭製作範例(一)
4.2.1 鏡頭分析
4.2.2 思路分析
4.2.3 製作流程
4.3 鏡頭製作範例(二)
4.3.1 鏡頭分析
4.3.2 思路分析
4.3.3 製作流程
4.4 鏡頭製作範例(三)
4.4.1 鏡頭分析
4.4.2 思路分析
4.4.3 製作流程
4.5 鏡頭製作範例(四)
4.5.1 鏡頭分析
4.5.2 思路分析
4.5.3 製作流程
4.6 鏡頭製作範例(五)
4.6.1 鏡頭分析
4.6.2 思路分析
4.6.3 製作流程
4.7 鏡頭製作範例(六)
4.7.1 鏡頭分析
4.7.2 思路分析
4.7.3 製作流程
第5章 後期製作
5.1 合成元素
5.2 特效
5.3 配音、配樂與音效
5.4 輸出與發佈
第1章 動畫解構 1.1 傳統動畫與cG 1.1.1 傳統動畫 1.1.2 CG 1.2 二維動畫與三維動畫 1.2.1 二維動畫 1.2.2 三維動畫 1.3 符合我國國情的二維數碼動畫 1.3.1 傳統動畫的局限 1.3.2 應用Flash技術製作動畫的優點第2章 創意設計 2.1 前期創意 2.1.1 目標確立 2.1.2 策劃 2.1.3 劇本 2.2 角色造型 2.2.1 角色造型的意義 2.2.2 角色造型的基本要求 2.2.3 角色造型的符號化特徵 2.2.4 角色造型語言要簡潔而豐富 2.2.5 角色造型的結構與體面關係 2.2.6 角色造型的形體比例 2.2.7 角色造型的...
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