目錄
第1章 3ds max 2012的工作環境
1.1 3ds max 2012概述
1.2 3ds max 2012的安裝與啟動
1.3 3ds max 2012工作介面簡介
1.4 上機實踐——三維動畫製作實例
1.5 思考與練習
第2章 3ds max 2012操作基礎
2.1 檔的操作
2.1.1 打開檔
2.1.2 新建場景
2.1.3 重置場景
2.1.4 保存/另存為檔
2.1.5 合並文件
2.1.6 導入與導出文件
2.2 場景中物體的創建
2.3 對象的選擇
2.3.1 單擊選擇
2.3.2 按名稱選擇
2.3.3 工具選擇
2.3.4 區域選擇
2.3.5 範圍選擇
2.4 組
2.4.1 組的建立
2.4.2 打開組
2.4.3 關閉組
2.4.4 附加組
2.4.5 解組
2.4.6 炸開組
2.4.7 分離組
2.5 移動、旋轉和縮放物體
2.6 坐標系統
2.7 控制並調整視圖
2.7.1 視圖控制工具
2.7.2 視圖的佈局轉換
2.7.3 視圖顯示模式的控制
2.8 復制物體
2.8.1 最基本的復制方法
2.8.2 鏡像復制
2.9 陣列工具
2.10 對齊工具
2.11 捕捉工具
2.11.1 捕捉與柵格設置
2.11.2 空間捕捉
2.11.3 角度捕捉
2.11.4 百分比捕捉
2.12 渲染場景
2.13 上機實踐——掛表的製作
2.14 思考與練習
第3章 二維圖形的創建與編輯
3.1 二維建模的意義
3.2 二維對象的創建
3.2.1 創建線
3.2.2 創建圓
3.2.3 創建弧
3.2.4 創建多邊形
3.2.5 創建文本
3.2.6 創建截面
3.2.7 創建矩形
3.2.8 創建橢圓
3.2.9 創建圓環
3.2.10 創建星形
3.2.11 創建螺旋線
3.3 建立二維復合造型
3.4 【編輯樣條線】修改器與【可編輯樣條線】功能
3.5 父物體層級
3.5.1 【創建線】按鈕
3.5.2 【附加】按鈕
3.5.3 【附加多個】按鈕
3.5.4 【插入】按鈕
3.6 【頂點】子物體層級
3.7 【分段】子物體層級
3.8 【樣條線】子物體層級
3.9 上機實踐
3.9.1 倒角文字的製作
3.9.2 餐具的製作
3.9.3 線條三維文字的製作
3.10 思考與練習
第4章 三維模型的構建
4.1 認識三維模型
4.2 幾何體的調整
4.3 標準基本體的創建
4.3.1 建立長方體造型
4.3.2 建立球體造型
4.3.3 建立圓柱體造型
4.3.4 建立圓環造型
4.3.5 建立茶壺造型
4.3.6 建立圓錐造型
4.3.7 建立幾何球體造型
4.3.8 建立管狀體造型
4.3.9 建立四棱錐造型
4.3.10 建立平面造型
4.4 建築模型的構建
4.4.1 建立門造型
4.4.2 建立窗造型
4.5 aec擴展
4.5.1 建立植物造型
4.5.2 建立欄桿造型
4.5.3 建立牆造型
4.5.4 建立樓梯造型
4.6 上機實踐——製作吧椅
4.7 思考與練習
第5章 三維編輯修改器
5.1 【修改】命令面板
5.2 修改器堆棧
5.3 參數變形修改器
5.3.1 【彎曲】修改器
5.3.2 【錐化】修改器
5.3.3 【扭曲】修改器
5.3.4 【噪波】修改器
5.3.5 【拉伸】修改器
5.3.6 【擠壓】修改器
5.3.7 【波浪】修改器
5.3.8 【傾斜】修改器
5.4 塌陷修改器堆棧
5.5 上機實踐——創建植物
5.6 思考與練習
第6章 二維圖形到三維模型的轉換
6.1 【車削】修改器
6.2 【擠出】修改器
6.3 【倒角】修改器
6.4 【倒角剖面】修改器
6.5 上機實踐
6.5.1 啞鈴的製作
6.5.2 隔斷的製作
6.6 思考與練習
第7章 創建復合物體
7.1 復合物體創建工具
7.2 變形物體與變形動畫
7.2.1 製作變形物體
7.2.2 製作變形動畫
7.3 連接物體
7.4 布爾對象
7.4.1 製作布爾運算物體
7.4.2 創建布爾運算
7.4.3 製作布爾運算動畫
7.5 散佈工具
7.6 圖形合並工具
7.7 放樣
7.7.1 放樣對象的基本概念
7.7.2 創建放樣物體的方法
7.7.3 設置放樣錶面
7.7.4 帶有多個截面的放樣
7.7.5 對齊圖形頂點
7.7.6 編輯和復制路徑上的二維圖形
7.7.7 調整放樣路徑
7.8 放樣變形
7.8.1 【縮放】變形
7.8.2 【扭曲】變形
7.8.3 【傾斜】變形
7.8.4 【倒角】變形
7.8.5 【擬合】變形
7.9 上機實踐
7.9.1 休閑椅的製作
7.9.2 窗簾的製作
7.10 思考與練習
第8章 多邊形建模
8.1 多邊形建模的原理
8.2 【編輯網格】修改器
8.2.1 【可編輯網格】與【編輯網格】
8.2.2 網格子物體層級
8.2.3 子物體層級的選擇
8.3 【可編輯多邊形】修改器
8.3.1 【頂點】選擇集
8.3.2 【邊】選擇集
8.3.3 【多邊形】選擇集
8.4 上機實踐——製作馬克杯
8.5 思考與練習
第9章 面片建模
9.1 面片建模簡介
9.2 編輯面片對象
9.2.1 使用【編輯面片】修改器
9.2.2 面片對象的子對象模式
9.3 【曲面】修改器
9.4 上機實踐
9.4.1 抱枕
9.4.2 金元寶的製作
9.5 思考與練習
第10章 nurbs建模
10.1 nurbs建模概述
10.1.1 nurbs的曲線、曲面類型
10.1.2 nurbs物體與子物體
10.1.3 創建nurbs物體的一般途徑
10.2 創建nurbs曲線
10.3 創建nurbs曲面
10.4 使用nurbs工具箱創建子物體
10.4.1 創建點曲面和cv 曲面
10.4.2 創建擠出曲面
10.4.3 創建車削曲面
10.4.4 創建u向放樣曲面和uv放樣曲面
10.4.5 創建變換和偏移曲面
10.4.6 創建混合
10.4.7 創建鏡像曲面
10.4.8 創建規則曲面
10.4.9 創建單軌掃描和雙軌掃描曲面
10.4.10 創建剪切曲面
10.4.11 創建封口曲面
10.5 上機實踐——製作蘋果
10.6 思考與練習
第11章 材質與貼圖
11.1 材質概述
11.2 材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器
11.2.1 材質編輯器
11.2.2 材質/貼圖瀏覽器
11.3 標準材質
11.3.1 【明暗器基本參數】捲展欄
11.3.2 【基本參數】捲展欄
11.3.3 【擴展參數】捲展欄
11.3.4 【貼圖】捲展欄
11.4 復合材質
11.4.1 混合材質
11.4.2 多維/子對象材質
11.4.3 光線跟蹤材質
11.4.4 雙面材質
11.4.5 高級照明覆蓋材質
11.5 貼圖的類型
11.5.1 貼圖坐標
11.5.2 位圖貼圖
11.5.3 平鋪貼圖
11.5.4 漸變坡度貼圖
11.5.5 噪波貼圖
11.5.6 混合貼圖
11.5.7 合成貼圖
11.5.8 光線跟蹤貼圖
11.6 上機實踐
11.6.1 地面反射材質
11.6.2 黃金金屬材質
11.6.3 不銹鋼金屬材質
11.7 思考與練習
第12章 攝影機
12.1 攝影機的參數控制
12.2 攝影機對象的命名
12.3 攝影機視圖的切換
12.4 放置攝影機
12.4.1 攝影機視圖導航控制
12.4.2 變換攝影機
12.5 上機實踐——創建攝影機
12.6 思考與練習
第13章 燈光
13.1 照明的基礎知識
13.1.1 自然光、人造光和環境光
13.1.2 標準的照明方法
13.1.3 陰影
13.2 燈光類型
13.2.1 聚光燈
13.2.2 泛光燈
13.2.3 平行光
13.2.4 天光
13.3 燈光的共同參數捲展欄
13.3.1 【常規參數】捲展欄
13.3.2 【強度/顏色/衰減】捲展欄
13.3.3 【高級效果】捲展欄
13.3.4 【陰影參數】捲展欄
13.3.5 【陰影貼圖參數】捲展欄
13.3.6 【大氣和效果】捲展欄
13.4 光度學燈光
13.4.1 光度學燈光的類型
13.4.2 光度學燈光的分佈功能
13.4.3 用於生成陰影的燈光圖形
13.5 太陽光和日光系統
13.6 上機實踐
13.6.1 製作真實陰影
13.6.2 筒燈燈光效果
13.7 思考與練習
第14章 渲染與特效
14.1 渲染
14.1.1 渲染輸出
14.1.2 渲染到材質
14.2 渲染特效
14.2.1 景深特效
14.2.2 運動模糊特效
14.3 環境特效
14.3.1 背景顏色設置
14.3.2 背景圖像設置
14.4 火焰效果
14.5 霧效果
14.6 體積霧
14.7 體積光
14.8 上機實踐
14.8.1 火焰特效——太陽耀斑
14.8.2 文字體積光標版
14.9 思考與練習
第15章 後期合成
15.1 video post視窗
15.2 鏡頭特效過濾器
15.2.1 基本使用方法
15.2.2 預覽特效效果
15.2.3 鏡頭效果光斑
15.2.4 鏡頭效果光暈
15.2.5 鏡頭效果高光
15.2.6 鏡頭效果焦點
15.3 上機實踐
15.3.1 太陽耀斑的製作
15.3.2 亮星特技——星光閃爍
15.3.3 鏡頭輝光——火焰拖尾
15.4 思考與練習
第16章 動畫技術
16.1 動畫概述
16.1.1 動畫原理
16.1.2 動畫方法
16.1.3 幀與時間的概念
16.2 三維動畫基本製作方法
16.3 運動命令面板與動畫控制器
16.3.1 參數設置
16.3.2 運動軌跡
16.3.3 動畫控制器
16.4 常用動畫控制器
16.4.1 bezier控制器
16.4.2 線性動畫控制器
16.4.3 噪波動畫控制器
16.4.4 位置 xyz動畫控制器
16.4.5 列表……
第1章 3ds max 2012的工作環境
1.1 3ds max 2012概述
1.2 3ds max 2012的安裝與啟動
1.3 3ds max 2012工作介面簡介
1.4 上機實踐——三維動畫製作實例
1.5 思考與練習
第2章 3ds max 2012操作基礎
2.1 檔的操作
2.1.1 打開檔
2.1.2 新建場景
2.1.3 重置場景
2.1.4 保存/另存為檔
2.1.5 合並文件
2.1.6 導入與導出文件
2.2 場景中物體的創建
2.3 對象的選擇
2.3.1 單擊選擇
2.3.2 按名稱選擇
2.3.3 工具選擇
2.3.4 區域選擇
2.3.5 範圍選擇
2.4 組
2.4.1 組的建立
2.4.2 打開組
2.4.3 關閉組
2.4.4 附加組
2.4...
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