本書以3D初學者的學習路徑,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、材質與貼圖及動畫設定,內容特別著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品,不但適合3D初學者自習之用,也非常適合作為學校授課教材。
本書特色:
1.作者結合十餘年之3D遊戲動畫及教學經驗所整合之新手入門專書。
2.以使用者學習之角度為出發點,擺脫坊間常見的參考書之敘述模式。
3.理論與實作交互解說,從基本概念到實作一次完成。
4.以關鍵圖例呈現並搭配文字步驟,使初學者容易了解其內容。
5.結合作者之豐富遊戲設計經歷,專章解說3D遊戲製作所需之技巧。
目錄
第一篇基礎操作第1章3DSMax概述第2章3DSMax的環境第3章視窗控制與顯示第4章物件的操控、選取與複製第5章建立基礎元件第6章軸點控制與3D座標第二篇模型建立第7章3d模型的編輯(一)第8章3d模型的編輯(二)第9章曲線建模第10章混合物件之建立第三篇材質與貼圖第11章燈光與攝影機第12章貼圖軸與材質編輯器第13章常用材質與貼圖介紹第四篇動畫設定第14章物件連結與基礎動畫第15章Render著色輸出第16章遊戲設計開發工具使用
第一篇基礎操作第1章3DSMax概述第2章3DSMax的環境第3章視窗控制與顯示第4章物件的操控、選取與複製第5章建立基礎元件第6章軸點控制與3D座標第二篇模型建立第7章3d模型的編輯(一)第8章3d模型的編輯(二)第9章曲線建模第10章混合物件之建立第三篇材質與貼圖第11章燈光與攝影機第12章貼圖軸與材質編輯器第13章常用材質與貼圖介紹第四篇動畫設定第14章物件連結與基礎動畫第15章Render著色輸出第16章遊戲設計開發工具使用
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