目錄
第一篇基礎操作第1章3DSMax概述第2章3DSMax的環境第3章視窗控制與顯示第4章物件的操控、選取與複製第5章建立基礎元件第6章軸點控制與3D座標第二篇模型建立第7章3d模型的編輯(一)第8章3d模型的編輯(二)第9章曲線建模第10章混合物件之建立第三篇材質與貼圖第11章燈光與攝影機第12章貼圖軸與材質編輯器第13章常用材質與貼圖介紹第四篇動畫設定第14章物件連結與基礎動畫第15章Render著色輸出第16章遊戲設計開發工具使用
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