本書稟承「操作為主,講解為輔,先易後難,逐步深入」的方針,從最基本的操作介面和操作技巧講起,透過大量的範例,由淺入深地講解影片的編輯流程、基本動畫的製作、各種視訊特效的功能、3D合成的應用、動畫的著色輸出等相關知識。最後更透過幾個精彩範例的講解對前面所學知識進行了鞏固與加深,並進一步培養讀者對知識的靈活運用能力。
適合視覺設計、商業設計等相關科系教學使用,亦可做為愛好自學。
本書特色
■ 透過精采範例Step by Step引導讀者學習,立即驗收學習成果。
■ 從動畫製作、特效應用到實務整合等整體演練,快速掌握製作技巧。
■ 課程內容由淺入深,隨處可見提示與介紹,讓讀者更容易瞭解與操作。
目錄
第一章 After Effects安裝與介紹
本章簡單介紹After Effects CS5的基本操作介面,以及熟析專案的建立和管理,並練習影片的基本剪輯操作。
第二章 體驗剪輯流程
透過前面章節的學習,我們已經對After Effects 的操作介面以及功能有了大致的了解,本章將帶領讀者實際動手製作屬於自己的數位影片。
第三章 基本動畫製作
After Effects 軟體的一大特色就是能讓影片產生動態效果,這主要是透過在時間軸中為物件添加關鍵影格來實現的。在本章中,我們就透過範例來學習如何讓影片「動」起來。
第四章 Effects特效應用
在上一章學習動畫製作時,我們已經接觸了一些比較簡單的特效,例如Glow、Blur 等,對Effect Controls 視窗也有了初步的瞭解。其實,After Effects 作為影視後期製作的主流軟體,在特效製作方面的功能是十分強大的。在這一章中將透過更精采的範例深入地認識After Effects 在特效製作方面的能力。
第五章 影像處理與時間控制
Adjustmeng Layer 圖層是一種特殊圖層,它透過在該圖層上設定濾鏡特效,可以為該圖層下方的多個圖層統一設置特效,同時還能調整影像的色調變化,使圖層具有色彩變化的動畫效果。本章,我們就透過範例的製作來進一步熟悉Adjustment Layer 的功能應用。
第六章 3D的應用
After Effects 的3D 功能,允許在合成檔案中將2D 的「面」轉換成3D 的「體」,並且圖層提供了一個「Z」座標軸,可在3D 環境中移動、縮放及旋轉。另外,還可透過添加光源及攝影機,製作出更生動豐富的動感效果。本章,我們就來瞭解一下3D 合成的基本知識。
第七章 Keying and Matte應用
Matte 是After Effects 為影像處理提供的圖層透明功能。如果一個圖層借用了其他的圖層或者其他圖層的Alpha Channel 來設定該圖層的透明區域時,被借用的圖層便被稱為Matte。本章將透過範例來更理解其在特效製作中的作用。
第八章 Render 著色
After Effects 軟體共提供了兩種輸出影片的方式:Export 輸出和Render 著色。通常, 一些比較簡單、不需要經過複雜色彩或3D 著色的動畫,只要用Export 輸出方式就可以了。可是,對於那些要經過複雜色彩及3D 著色的動畫,只有用Render 著色方式才能達到很好的畫面效果。本章將介紹Render著色的相關設定與技巧。
第九章 進階特效製作
在本章我們將帶領各位讀者親自動手製作七個精彩的範例,相信有了這樣的體會,各位讀者一定能提高自行實際動手的能力。
第一章 After Effects安裝與介紹
本章簡單介紹After Effects CS5的基本操作介面,以及熟析專案的建立和管理,並練習影片的基本剪輯操作。
第二章 體驗剪輯流程
透過前面章節的學習,我們已經對After Effects 的操作介面以及功能有了大致的了解,本章將帶領讀者實際動手製作屬於自己的數位影片。
第三章 基本動畫製作
After Effects 軟體的一大特色就是能讓影片產生動態效果,這主要是透過在時間軸中為物件添加關鍵影格來實現的。在本章中,我們就透過範例來學習如何讓影片「動」起來。
第四章 Effects特效應用
在上一章學習動...
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