內容介紹:
你想試著畫漫畫嗎?來個測驗吧!
「臥冰求鯉」這個故事要如何用漫畫表現呢?
就讓知名漫畫家易水翔麟老師來告訴您解答......
這個故事使用三十二頁、二十四頁、四頁、四格、或單幅都可以表現。頁數多時,可以敘述事件前因,親情的羈絆、角色的心態、鄰居路人的觀點,甚至鯉魚為何想不開,破冰跳上來送死~。頁數少時只剩下冰地、人物、鯉魚等元素,動作還不一定要臥~~他也可以在做臥冰前的暖身操呀!!
那第一次畫漫畫要如何開始呢?
用筆在紙上一張張開始畫嗎?
不對!不對!!
現在有專門畫漫畫用的軟體 ComicStudio 讓你用了喔!
「COMIC STUDIO」是國際業界用於數位漫畫製作的專業繪圖軟體,功能包括從草稿、分鏡、背景製作、描線、集中線、網點到完稿均可一次搞定,非常適合初學者與專業漫畫家使用。就讓翔麟老師以 ComicStudio 為操作軟體,依完成一篇漫畫的常規流程順序來告訴你如何動手畫漫畫!!
【劇本的撰寫與形成】
沒有一個完整架構的故事,就無法構成一篇連環漫畫。單一張美美或帥帥的漫畫圖像,充其量,只能說是漫畫風格的插畫。萬事起頭難,開場最重要~所以「…老師我寫不出故事來…」也是常發生的問題之一。其實在構想的階段中,開場的起點…一點都不重要。故事的起點可以在故事中的任何一個點,不管怎麼開場,只要接續的好,就可以形成一個完整的故事。
故事的開場就像是向平靜無波的水面丟下第一顆石頭,引起漣漪,又引發一連串的連鎖反應。接著再適時地丟下大大小小的石頭,別讓波動停止。舉個例子,校園少女漫畫的故事多半發生在新學期或剛入學,重新分班之後的那一天,再不然就是有轉學生或新老師出現,通常是年輕的實習老師…。在設定上轉學生或新老師基本上要帥,如果是雙胞胎更好、性格落差大,頭?一?一白的雙胞胎更是極品中的極品。接著把最大顆石頭,留在最後一刻出手!而在這過程中我們最好要不斷暗示讀者,我還有一顆超大的天霸王大石頭還沒出手咧!來引起讀者的注意與期待。也就是要扣人心弦!等到最大的這顆石頭一出手,故事便到了一個段落或結局了。
【造型設定】
有了劇本之後,就可以依劇本的描述及訴求預定對象開始進行角色的造型設定了。要設定一個吸引人的主角,外型是第一要點;在外型上?型是第一要點,接下來就是臉、眼、鼻、口、耳、身高、體態。筆者個人覺得其實人物設定的好,故事也就自然有了。人物的過去背景、現在遭遇的情況、未來的目標、敵、友、組織、職業、個性等資料,就可以交織出故事情節來。
【設定背景】
一般人畫圖都不喜歡畫背景。因為通常會喜歡上畫漫畫的人,百分之九十九都是因為喜歡上某個漫畫角色,進而試著想模擬畫出該角色,而開始畫畫的。但老實說,沒有背景的漫畫,是無法使讀者瞭解並投入故事中的世界的。背景的功能在於說明故事的空間環境,或營造氛圍。通常從有沒有畫背景就可以明辨出初學者與專職者之間的差異。
【草圖→分格→分鏡】
當我們有了故事大網、角色造型及場景設定之後、就可以開始繪製漫畫草圖了!但是請別矇著頭就傻傻地猛畫草圖,在畫草圖前最好先做好頁數計劃。透過章回計劃可以確認每一回漫畫的故事量是否充足,這一次要表達的主題是什麼。因為如果作者都不知道要傳達給讀者什麼?那就非常不妙了。
分格、分鏡、演出,三者是密不可分的,因此在規劃好章回與分頁計劃表之後,我們就可以安心地按表來進行分格的工作了。基本上從分格方式就可以看出是那一家或那一類型的漫畫,如重視畫技萌圖的角川系漫畫平均格數少、格子較大,幾乎頁頁都有角色破格。比較重視故事內容的講談社系平均格數多、格子較密、文字對白量高。而少女漫畫類別多用 N 型的右起直切格、無框格、斜切格與單線分格。青年偏成年的劇畫類別分格較平實,幾乎不用斜切格與破格。
【完稿】(上墨→填?→增效果線→貼網→對話框→效果字)
「描線」又稱為「上墨線」,傳統漫畫在打完鉛筆稿後一定要使用沾水筆再描繪過一次,之後再擦去鉛筆線,如此畫面會顯得更細緻,線條的濃度也才夠。而「網點」最早的用途,是用來表現黑與白之外的中間色調部份,提供了畫家在使用線條來構成灰階調文外的選擇。而發展到現在網點也成了裝飾、美化畫面的手法,及節省時間的便利工具。
本書特色:
台灣知名漫畫家易水翔麟老師,將鑽研多年的內功心法集結成最簡單的數位化流程,加上依歡、木笛、顆粒等少女漫畫家跨刀示範。告訴你使用 Comic Studio 進行漫畫完稿的最簡單方法,讓你輕鬆、快樂地學習用電腦畫漫畫!!
□本書由台灣漫畫家易水翔麟老師親自撰寫,透過其豐富的數位漫畫完稿與創作經驗,以最輕鬆簡單的方式,引領讀者輕鬆快樂地進入漫畫電繪世界。
□全書依漫畫繪製流程進行教學,從分鏡、劇本、完稿一貫教學,培養專業實務經驗。搭配清楚的圖文步驟進行教學,讓讀者可以輕鬆學習如何完成一張張的漫畫稿。
□特別情商依歡、木笛、顆粒等知名少女漫畫家提供「少女漫畫的繪製技巧」, 教授金黑髮、水靈靈大眼等少女漫畫特殊繪畫技法,一次學到最多名師的漫畫繪圖技法。
□本書教學以所需要用到的 Comic Studio工具與功能為優先,務求能讓讀者快速上手、一學就會。
書附光碟包含以下內容:
● 由 Celsys 及 上奇科技共同授權的 ComicStudio EXDemo (旗艦版繁體試用版)
● 各篇練習檔
● 翔麟老師超值收藏 (圖形筆刷/對話框/網點素材)
● 電子書附錄 (3D 背景設計/自製網點/ComicStudio 與 Photoshop 的整合應用)
作者簡介:
易水翔麟
畫風多變,含蓋寫實、兒童、少年、少女、濃淡彩、水墨、言情、奇幻畫風。漫畫方面除了圖像之外,對於編劇、分格、演出部份更有近二十年的實務心得與研究。教學經驗十分豐富、教學風格開朗+細心+逗趣,擅長為學生依個人所需剖析原理、點通關竅。並主動引導學生在快樂的氣氛下學會想學的技巧與觀念,目前已有多位學生出道、在各相關領域有出色的表現。樂盼同學能青出於藍、更勝於藍,一起引領出更多一代勝一代的繪師與新銳漫畫家。
經 歷:
.曾任卡片公司設計、兒童週刊美術主編.
.入伍前即於週末漫畫同週刊發表四格漫畫(裘比與杜比)
.退伍後(1992年)於寶島少年連載短篇漫畫「泡妞高手」
.進入青文出版社
.反斗奇俠 全二冊(1994-1995) 於開心少年漫畫月 刊連載
.靈異活現頑皮狗(1994)於七十二變漫畫月刊連載
個人作品與獲獎:
.冒險小英雄1~6冊(1995~1997)於巨彈小子漫畫月刊連載
.漫畫教學講座(1997)大然魔奇兒童漫畫月刊、青 文巨彈小子漫畫月刊連載
.第十六次中小學生優良課外讀物推介漫畫類
.旋風英雄榜 1~3 冊(1998~1999) 巨彈小子漫畫月刊連載台灣第一部電玩授權改編漫畫 (改編 知名電玩大廠 卡普空 「快打旋風三代」)
.仙劍奇俠傳全 9 集(2000~2002) 巨彈小子漫畫半月刊連載 首部華人電玩首改編漫畫作品
.獲第1屆漫畫金像獎網路票選最佳人氣女主角獎及第 2 屆漫畫金像獎最佳少年漫畫獎
.巧連智小三版漫畫、插圖
.軒轅劍 肆 全3冊(2003) 巨彈小子、元氣少年漫畫半月刊連載
.獲第 3 屆漫畫金像獎網路票選最佳人氣少年漫畫獎
.樂陞電玩《血魂》過場動畫分鏡
.宇奧科技線上遊戲「神州」血戰版 插畫
.飛翼之筆 全2冊(2004) 元氣少年漫畫半月刊連載 獲第四屆漫畫.金像獎最佳少年漫畫獎
.仙劍奇俠傳 3 代 全 5 集 (2005-2006) 於香港快樂龍漫畫雙週刊連載
.2007-軒轅劍 5 代 全 5 集
.漫畫博覽會 1~7 屆吉祥物漫博小子設計
.為馬英九總統、藝人郭嘉璐、李威及多位立委繪像…
.明天國際圖書故事大王系列封面插圖
.史前巨獸長毛象特展吉祥物設計
.國語日報漫畫、插畫
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