好的場景設計能帶出故事情節,陰森的樹林背後彷彿藏著真正的兇手、陽光普照的歐洲街景似乎正在譜出一首浪漫戀曲、高聳入雲的建築物令人不寒而慄……。設計出配合劇情走向的場景與設計主角相同重要,然而場景設計卻是在動畫、遊戲中最容易被忽略的一環。
本書作者具有動畫業界二十多年資深經驗,深入講解場景設計的方法,包括透視原理、構圖法則、基礎繪畫能力、鏡頭差異等各種不可或缺的技巧。書中7個章節、55個教學實例,您將感受各種不同的場景設計重點,從點、線、面逐步完成場景設計,完整傳達故事情節的需求,不論是插畫設計、動畫作品、遊戲製作、影視剪輯,都能從本書中獲得難能可貴的經驗分享。
作者簡介:
武立杰
20世紀80年代起便投身動畫設計與製作行業,在20多年的從業時間裡,參與設計與製作歐美、日本、臺灣等地百餘部各種風格的動畫影片,專長於動畫前期美術設計方向。
現任吉林動畫學院動畫前期美術設計專業教師
吉林動畫學院動漫學院副院長
曾獲吉林省優秀教師
並擔當中國學院獎專家委員會委員
中國學院獎終審評委(三屆)
中國數字設計委員會委員
吉林省高校視覺藝術大賽評委
目錄
Chapter 01 場景設計的基本概念
說明場景設計的基本概念,定義什麼是場景設計,並講解基本的透視原理和構圖法則。
Chapter 02 場景元素的繪製與設計
用大量篇幅對基礎的風景繪畫技巧進行講解與示範,從具體的一塊石頭、一片草葉如何繪製講起,提出從最基礎、最簡單的表現開始,逐步提高至可以進行創作與設計場景的方法。
Chapter 03 場景設計的輔助練習
主要講解進行場景設計所需要進行的輔助練習,從寫生開始,逐步發展到默寫,最後再進行創作的過程。
Chapter 04 場景中的特殊視覺效果設計
如何設計場景中的特殊視覺效果,包括主觀鏡頭、超廣角鏡頭效果。
Chapter 05 不同藝術風格在場景設計中的運用
列舉不同藝術風格在場景設計中的運用,包括黑白色塊風格、線與圖案相結合的風格、隨意線條及塗鴉風格、國畫風格等。
Chapter 06 場景的色彩概念設計
從色彩寫生開始,歸納出色調的小構圖,然後再到色彩概念圖的學習過程,逐步深入地教授讀者創作場景色彩概念設計的方法。
Chapter 07 道具、配件和自然現象的設計
場景的知識拓展,講解了道具配件和大自然現象的設計方法。
Chapter 01 場景設計的基本概念
說明場景設計的基本概念,定義什麼是場景設計,並講解基本的透視原理和構圖法則。
Chapter 02 場景元素的繪製與設計
用大量篇幅對基礎的風景繪畫技巧進行講解與示範,從具體的一塊石頭、一片草葉如何繪製講起,提出從最基礎、最簡單的表現開始,逐步提高至可以進行創作與設計場景的方法。
Chapter 03 場景設計的輔助練習
主要講解進行場景設計所需要進行的輔助練習,從寫生開始,逐步發展到默寫,最後再進行創作的過程。
Chapter 04 場景中的特殊視覺效果設計
如何設計場景中的特殊視覺效果,...
購物須知
退換貨說明:
會員均享有10天的商品猶豫期(含例假日)。若您欲辦理退換貨,請於取得該商品10日內寄回。
辦理退換貨時,請保持商品全新狀態與完整包裝(商品本身、贈品、贈票、附件、內外包裝、保證書、隨貨文件等)一併寄回。若退回商品無法回復原狀者,可能影響退換貨權利之行使或須負擔部分費用。
訂購本商品前請務必詳閱退換貨原則。