C++ 是全世界最廣為使用來開發軟體的語言。
書中介紹了比傳統的更深入的基本概念和技術。給你一個堅實的基礎,寫出有用的、正確的、可維護且效率高的程式碼。
書中前半部涵蓋了廣泛的基本概念、設計和編程技術。這些將讓你能夠寫出輸入、輸出、計算和產生簡單圖形的相關程式。下半部探討更專精的主題,如文字處理和測試,並提供豐富的參考資料。原始程式碼和補充資料可從作者的網站下載。
informit.com/aw
www.stroustrup.com/Programming
本書特點
作者Bjarne Stroustrup 博士是 C++ 的創始人。
本書為美國大學C++相關課程的首選參考書籍
本書絕對是學習C++唯一的權威聖經
目錄
本書大綱
第0 章 給讀者的話
第1 章 電腦、人與程式設計
第2 章 Hello, World
第3 章 物件、型態和值
第4 章 計算
第5 章 錯誤
第6 章 撰寫程式
第7 章 完成程式
第8 章 有關函數的技術性
第9 章 類別的技術性
第10 章 輸入/輸出串流
第11 章 自定輸入/輸出
第12 章 顯示模型
第13 章 圖形類別
第14 章 圖形類別設計
第15 章 繪圖函數及資料
第16 章 圖形化使用者介面
第17 章 向量和自由空間
第18 章 向量及陣列
第19 章 向量、模版及例外
第20 章 容器和反覆運算器
第21 章 演算法和映射
第22 章 理念和歷史
第23 章 文字處理
第24 章 數值計算
第25 章 嵌入式系統程式設計
第26 章 測試
第27 章 C 語言
附錄A 語言總覽
附錄B 標準函數庫總覽
附錄C 使用Visual Studio
附錄D 安裝FLTK
附錄E GUI 實作
本書大綱
第0 章 給讀者的話
第1 章 電腦、人與程式設計
第2 章 Hello, World
第3 章 物件、型態和值
第4 章 計算
第5 章 錯誤
第6 章 撰寫程式
第7 章 完成程式
第8 章 有關函數的技術性
第9 章 類別的技術性
第10 章 輸入/輸出串流
第11 章 自定輸入/輸出
第12 章 顯示模型
第13 章 圖形類別
第14 章 圖形類別設計
第15 章 繪圖函數及資料
第16 章 圖形化使用者介面
第17 章 向量和自由空間
第18 章 向量及陣列
第19 章 向量、模版及例外
第20 章 容器和反覆運算器
第21 章 演算法和映射
第22 章 理念和歷史
第...
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