觀念導入 x 實作演練 x 進階 ActionScript 超強全應用
>> 不用寫程式也能設計出好動畫!
>> 15個精彩主題動畫作品範例讓你學會如何快樂玩動畫!
>> 規劃不同難度的學習主題,初學者可以由概念與不需程式碼的動畫範例入門,進階者可直接進入充滿技巧與效果的遊戲設計!
如果你有以下問題,請立即翻開本書
>> 什麼是時間軸、圖層與影格,它們跟元件、實體及元件庫有什麼關係?
>> 做動畫一定要用程式嗎? 不用寫程式也可以設計厲害的動畫?
>> 程式語法會很難嗎?為什麼我總是只能剪貼別人的程式碼?
範例的設計以「學前導讀」、「範例操作」、「重點整理」與「延伸練習」單元帶領您掌握每個學習關鍵。
快快樂樂打造屬於自己的動畫世界其實很簡單!書中以十五個主題規劃出有趣的動畫作品,並依循 「學前導讀」、「範例操作」、「重點整理」與「延伸練習」四個單元的引導,清楚說明動畫原理,先掌握動畫角色與應用環節,要創作出屬於自己的動畫就不難了。
1.精彩實錄影音教學 :
從向量插畫繪製、學習補間動畫、遮色片與濾鏡效果、骨塊工具及3D動畫、按鈕與聲音設計、視訊影 片設計、網頁選單到遊戲設計,完整的影音教學更加提昇學習效果。
2.打好根基提昇學習成效
先了解Flash的應用層面,進一步了解操作介面的佈置與繪圖工具的使用。熟悉Flash動畫特有的元
件、實體 與元件庫,並認識時間軸、圖層與影格在動畫設計上的重要性。
3.不用寫程式也能設計動畫
利用範例實際體驗形狀補間動畫、傳統補間動畫、移動補間動畫,並進一步實作移動導引線動畫、遮色片與濾鏡效果。最後融入3D動畫與骨塊工具,更能提昇整個作品層次。
4.給想學ActionScript 的設計人
絕對不需要死背語法指令!想當 Flash 高手一定少不了學學 ActionScript,書中範例用到了文字載入與CSS的設定、加入音效並搭配按鈕播放、視訊影片的匯入與控制、選單的設計與圖片的展示、外部檔案的載入與照片的展示、滑鼠動作的偵聽與執行 … 等重要主題,要能與 Flash 動畫互動無障礙就需學會駕馭ActionScript。
5.自我練習檢視學習進度:提供全書範例檔及習作檔讓你跟著書籍步驟建置完整網站並可檢視學習進度。
目錄
基礎概念篇
第 01 章 創意動起來 - Flash CS6
第 02 章 新手上路 - 玩動畫初體驗
第 03 章 插畫繪圖自己來
第 04 章 動畫製作好幫手 - 元件、實體與元件庫
第 05 章 認識時間軸、圖層與影格
實例演練篇
第 06 章 跳動的字母 - 文字與補間動畫
第 07 章 左右擺動翹翹板 - 移動補間動畫與速度變化
第 08 章 飛向世界 - 移動導引線動畫
第 09 章 名人語錄 - 遮色片與濾鏡效果
第 10 章 熱舞鋼鐵人 - 骨塊工具與 3D 動畫
進階設計篇
第 11 章 斑馬起步走 - ActionScript 入門與應用
第 12 章 童謠音樂課 - 按鈕與聲音設計
第 13 章 探險動物園 - 視訊影片設計
第 14 章 蘭嶼微旅行 - 網頁預載動畫與選單設計
第 15 章 旅行照片 - 高質感播放設計
第 16 章 變裝秀 - 有趣的遊戲設計
附錄
延伸應用解答
基礎概念篇
第 01 章 創意動起來 - Flash CS6
第 02 章 新手上路 - 玩動畫初體驗
第 03 章 插畫繪圖自己來
第 04 章 動畫製作好幫手 - 元件、實體與元件庫
第 05 章 認識時間軸、圖層與影格
實例演練篇
第 06 章 跳動的字母 - 文字與補間動畫
第 07 章 左右擺動翹翹板 - 移動補間動畫與速度變化
第 08 章 飛向世界 - 移動導引線動畫
第 09 章 名人語錄 - 遮色片與濾鏡效果
第 10 章 熱舞鋼鐵人 - 骨塊工具與 3D 動畫
進階設計篇
第 11 章 斑馬起步走 - ActionScript 入門與應用
第 12 章 童謠音樂課 - 按鈕與聲音設計
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