Autodesk Official Training Guide Essentials/Autodesk 官方授權教材
3ds Max 2013的認證考試訓練課程是專門為ATC授權教育訓練中心、法人或其他教學環境所設計。這個課程可供沒有3ds Max基礎的新使用者,學習使用3ds Max必要的專業知識與應用。書中的每一個章節都包含了概念與範例實作課程,課程中會使用簡短的例子來說明3ds Max的功能特點,而範例實作的部分則展示實際應用。
當學習完此課程後,將具備以下能力:
1.瞭解使用者介面、建立與編修參數物件、使用場景檔案、形變的使用,以及組織場景內的物件。
2.建立與編輯2D造型物件、建立3D參數物件、修改器與堆疊視窗、複製物與建立複合物件。
3.瞭解材質概述、使用新型的Slate Material Editor、區分不同的材質類型,以及使用Autodesk Material Library。
4.學習各類型的燈光系統、燈光基本參數設定、間接照明與曝光控制、日照模擬,以及攝影機的運用。
5.學習動畫製作的概念、基礎動畫製作、路徑約束動畫、動畫軌的編輯、分子系統、物件層級與鏈接、Bone骨骼系統,以及Skin骨骼蒙皮。
6.瞭解各類型彩現引擎、彩現設定與輸出規格、彩現特效輸出,以及輸出規格介紹。
目錄
第1 章 入門
Lesson 01|使用者介面
Lesson 02|基本物件的創建與編修
Lesson 03|場景設定與檔案處理
Lesson 04|物件的選取
Lesson 05|形變
Lesson 06|組織場景
第2 章 建模
Lesson 07|2D、3D 幾何物件
Lesson 08|參數式物件
Lesson 09|修改器的運用
Lesson 10|常用的修改器
Lesson 11|複製物件
Lesson 12|2D 造型線
Lesson 13|編輯雲形線
Lesson 14|轉換造型線為3D 模型
Lesson 15|複合物件
Lesson 16|多邊形建模
第3 章 材質
Lesson 17|材質概述
Lesson 18|使用材質編輯器
Lesson 19|材質庫
Lesson 20|使用Autodesk Material Library
Lesson 21|貼圖
第4 章 燈光照明與攝影機
Lesson 22|燈光的類型
Lesson 23|三點照明技術
Lesson 24|間接照明
Lesson 25|日照模擬與分析
Lesson 26|攝影機
第5 章 動畫
Lesson 27|動畫簡介與基礎動畫製作
Lesson 28|基礎動畫製作
Lesson 29|動畫軌視窗
Lesson 30|分子系統
Lesson 31|層級關係
Lesson 32|角色動畫工具
Lesson 33|骨骼蒙皮
第6 章 彩現、特效與合成
Lesson 34|彩現引擎
Lesson 35|彩現特效
Lesson 36|彩現設定與輸出規格
第1 章 入門
Lesson 01|使用者介面
Lesson 02|基本物件的創建與編修
Lesson 03|場景設定與檔案處理
Lesson 04|物件的選取
Lesson 05|形變
Lesson 06|組織場景
第2 章 建模
Lesson 07|2D、3D 幾何物件
Lesson 08|參數式物件
Lesson 09|修改器的運用
Lesson 10|常用的修改器
Lesson 11|複製物件
Lesson 12|2D 造型線
Lesson 13|編輯雲形線
Lesson 14|轉換造型線為3D 模型
Lesson 15|複合物件
Lesson 16|多邊形建模
第3 章 材質
Lesson 17|材質概述
Lesson 18|使用材質編輯器
Lesson 19|材質庫
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