第一本真正使用SketchUp 2013版本撰寫的SketchUp書籍
提供25大類1300 多個元件供讀者使用
針對SketchUp 2013繁體中文版的全面性功能,提出最完整詳細的解說。
以20多種各類模型做範例,詳細說明操作方法與步驟。
光碟中備有25大類,總計超過1300件之各類型元件,供讀者於建立場景時直接引用。
這是一本為Sketchup 2013繁體中文版所寫作的書籍,書中針對這些工具的使用方法做鉅細靡遺的解說,更以二十多種3D模型做為範例,詳細解析建立過程。另在模型中不時以2D圖像模擬3D的作法,不僅讓建模速度超快,而且逼真度也讓人信服,惟此功能常被人忽略,本書對此將會有精闢的說明。
SketchUp因操作簡單學習容易,所以工具指令非常簡潔,一般人經過簡單學習,皆可操作自如,但要實際操作運用,可能會有無從下手之憾,惟有依靠經驗傳承才能體會其中的訣竅,本書即依此目的而寫作,是您最佳的參考用書。
本書適合對象︰
1. 想快速學習3D建模技巧的在學本科系學生。
2. 想減輕工作負擔並提昇工作技能的在職設計師。
3. 想培養電腦繪圖第二專長的人。
4. 具備電腦基礎者,想嚐試自己建立3D模型的人。
光碟內容
25大類,超過1300件之各類型元件
範例素材檔
範例完成檔
作者簡介:
陳坤松
經 歷
1. 公職前室內設計師8年經驗。
2. 室內設計研習班手繪透視圖講師。
3. 歷任考試院科員、專員、秘書及科長等職。
4. 從事Bryce、Poser及Photoshop的創作近十年,在網路上發表60篇以上的教學文章。
5. 創設Welsh工作室,專事室內設計相關電腦資訊寫作及專責室內設計教學工作。
6. 文化大學教育推廣部室內設計3D電腦繪圖講師。
7. 文化大學教育推廣部室內設計進階—Artlantis渲染講師。
軟體專長
SketchUp、AutoCAD、3ds Max、Artlantis、VRay、Piranesi、Photoshop、Bryce、 Vue、Poser。
目錄
第1章 認識SketchUp 2013
除對SketchUp 軟體發展歷程做詳細的介紹,並對軟體免費版之取得及安裝過程做完整的說明。
第2章 SketchUp 操作上的特異性
介紹SketchUp 有別其它3D 軟體,它是直接在透視圖場景中做圖,依常理在透視環境中很難正常判斷物件相互間關係,而SketchUp 利用操作的特異性,克服了視覺上的錯覺,讓使用者在直觀式的環境中從事設計,本章即在說明這些操作特異性。
第3章 繪圖與編輯工具運用
本章為講解繪圖與編輯工具的運用,這是建立模型或透視圖場景的主要核心部分,適合初學者詳細研讀,即使有操作經驗者亦可從中得到工具的新運用方法。
第4章 材質與輔助設計工具運用
本章為材質與輔助設計工具的運用,在SketchUp中要在複雜龐大的物件中,貼出擬真的透視圖場景,以及在不規則的表面上,貼出擬真的表面紋理,這些都需要一些技巧,在此藉由作者使用SketchUp 多年實戰經驗,以特殊的技巧教導使用者如何完成困難的材質貼圖,從而冀望讀者能達到舉一反三效果,以克服職場上各項挑戰。
第5章 建立簡單3D 模型
除了示範簡單3D 模型的建立,更特地說明鮮少為人重視的以2D 圖模擬3D 模型的方法,由於2D 圖只有一面,它代表在3D 模型中的數千或數萬面,擬真度夠且檔案體積又小,常為遊戲軟體以此做為場景貼圖使用,本章對此有相當多的著墨,希望讓使用者在建立3D 模型時,有另一思考空間。
第6章 圖形表現與常用功能、工具之運用
本章對SketchUp 的圖形表現方式及一些常用功能與工具做介紹,早期SketchUp 被稱為草圖大師,因為它的樣式功能可以模擬手繪效果,本章對此有相當詳細的介紹,以引導使用者可以製作出不一樣的個人風格作品。
第7章 外掛程式、元件與動畫製作
除介紹外掛程式、元件的取得與使用,更以實際案例教導使用者製作動畫;由於SketchUp 採開放式架構,因此在網路上有相當多的外掛程式及現成的3D 模型元件,可供免費下載使用,本章中對這些外掛程式、元件蒐集及使用方法均做詳細解說。
第8章 3D 建模進階運用
本章為3D 模型的進階運用,雖然有些模型看似複雜些,但在詳細解說中,能讓讀者了解建構模型的步驟方法和原理,而且很多複雜模型,是藉由巧妙的2D 貼圖而來,希望藉由這樣的練習達到舉一反三效果。
第9章 設計自己的家―主臥室裝潢布置
以一主臥室之平面圖為例,介紹如何由2D 平面建立3D 場景的過程,讓讀者了解從無到有的透視圖正確施作步驟。
第1章 認識SketchUp 2013
除對SketchUp 軟體發展歷程做詳細的介紹,並對軟體免費版之取得及安裝過程做完整的說明。
第2章 SketchUp 操作上的特異性
介紹SketchUp 有別其它3D 軟體,它是直接在透視圖場景中做圖,依常理在透視環境中很難正常判斷物件相互間關係,而SketchUp 利用操作的特異性,克服了視覺上的錯覺,讓使用者在直觀式的環境中從事設計,本章即在說明這些操作特異性。
第3章 繪圖與編輯工具運用
本章為講解繪圖與編輯工具的運用,這是建立模型或透視圖場景的主要核心部分,適合初學者詳細研讀,即使有操作經驗者亦可...
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