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成為最夯的iPhone與iPad軟體設計師
基礎篇 講述變數與資料型態,輸出與輸入,運算子,迴圈敘述,選擇敘述,函式,陣列,指標,結構,前端處理指令,數學函式及其它等等。這些都是程式語言的基本概念,若學通了,再學其它程式語言相信一定也會很簡單。
物件導向程式設計篇 為什麼要使用物件導向程式設計(Object Oriented Programming, OOP)的方式來撰寫程式呢? 最大的好處是適用於開發大系統且維護容易,因而可節省開發與維護成本。這有賴於物件導向程式設計的三大特性:封裝、繼承、多型;本篇將詳述之。
基礎框架篇 何謂框架(framework)? 簡單的說是由一群類別(classes)與方法(methods)的集合,方便開發者開發應用系統之用。Mac OS X提供了大約80幾個框架,使用者可上網查閱。此處我們僅說明基礎框架(Foundation framework)、應用套件框架(Application kit framework)及使用者介面套件框架(UI kit framework)這三種框架。
iPhone程式設計篇 包含五個簡易的iPhone程式實作:按鈕互動實作、圖片與按鈕互動實作、文字輸入與顯示實作、開關與滑桿實作、簡易計算器實作。
初學者依本書內容按部就班學習,相信一定會有所收穫,迫不及待地想撰寫第一支iPhone的應用程式。
目錄
PART 1 基礎篇
chapter 01 從一簡單的範例談起
chapter 02 變數與資料型態
chapter 03 輸出與輸入
chapter 04 運算子
chapter 05 迴圈敘述
chapter 06 選擇敘述
chapter 07 函式與儲存類別
chapter 08 陣列
chapter 09 指標
chapter 10 結構
chapter 11 前端處理程式
chapter 12 數學函式及其他
PART 2 物件導向程式設計篇
chapter 13 封裝
chapter 14 @property 與 @synthesize
chapter 15 繼承
chapter 16 多型
chapter 17 類目與協定
chapter 18 例外處理
PART 3 基礎框架篇
chapter 19 數值、字串與集合的物件
chapter 20 檔案輸入與輸出
chapter 21 記憶體管理
chapter 22 複製物件
chapter 23 歸檔
PART 4 iPhone 程式設計篇
chapter 24 iPhone 範例程式設計
appendix A ASCII 字元碼
appendix B 運算子的運算優先順序及其結合性
index
PART 1 基礎篇
chapter 01 從一簡單的範例談起
chapter 02 變數與資料型態
chapter 03 輸出與輸入
chapter 04 運算子
chapter 05 迴圈敘述
chapter 06 選擇敘述
chapter 07 函式與儲存類別
chapter 08 陣列
chapter 09 指標
chapter 10 結構
chapter 11 前端處理程式
chapter 12 數學函式及其他
PART 2 物件導向程式設計篇
chapter 13 封裝
chapter 14 @property 與 @synthesize
chapter 15 繼承
chapter 16 多型
chapter 17 類目與協定
chapter 18 例外處理
PART 3 基礎框架...
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