1.本書可使讀者瞭解如何使用(1)AHDL以及VHDL硬體描述語言(2)VerilogHDL硬體描述語言的方式設計FPGA/CPLD數位晶片。
2.教導讀者知道應用各種編輯技術設計晶片,也讓讀者了解如何將FPGA/CPLD應用在電子遊戲領域之晶片設計上。
3.此書詳細說明QuartusⅡ軟體操作方法與電路設計方式。
章節試閱
本書是一本簡單、易懂的數位電路設計及應用。書中軟體是以QuartusII5.1版做為開發平台並運用到數位電路設計。將理論數位電路與現今的FPGA/CPLD,透過電腦輔助設計工具相結合,使讀者可以應用各種編輯技術設計晶片外,更讓讀者了解如何將FPGA/CPLD應用在電子遊戲領域之晶片上。本書共有七章:包括QuartusII軟體安裝及設計簡介、算術邏輯電路設計、組合邏輯電路設計、計數器及除頻器設計、綜合練習設計、綜合應用專題以及具有Audio音效乒乓球遊戲實作等介紹。適用於大學、科大電子、電機、資工系「數位電路設計」、「數位系統設計」課程使用。
本書是一本簡單、易懂的數位電路設計及應用。書中軟體是以QuartusII5.1版做為開發平台並運用到數位電路設計。將理論數位電路與現今的FPGA/CPLD,透過電腦輔助設計工具相結合,使讀者可以應用各種編輯技術設計晶片外,更讓讀者了解如何將FPGA/CPLD應用在電子遊戲領域之晶片上。本書共有七章:包括QuartusII軟體安裝及設計簡介、算術邏輯電路設計、組合邏輯電路設計、計數器及除頻器設計、綜合練習設計、綜合應用專題以及具有Audio音效乒乓球遊戲實作等介紹。適用於大學、科大電子、電機、資工系「數位電路設計」、「數位系統設計」課程使用。...
目錄
第1章 QuartusII軟體安裝及設計流程簡介
1.1 QuartusII軟體安裝 1-1
1.2 QuartusII軟體介紹 1-11
1.3 QuartusII軟體基本功能介紹 1-13
1.3.1 電路圖編輯(Schematic Editor) 1-13
1.3.2 文字編輯(Text Editor) 1-14
1.3.3 專案編譯(Compiler) 1-15
1.3.4 波形編輯(Waveform Editor) 1-15
1.3.5 波形模擬(Waveform Simulator) 1-16
1.3.6 接腳編輯(Pin Assignment Editor) 1-16
1.3.7 燒錄(Programmer) 1-17
1.3.8 專案內次模組(Sub-Module)之個別編譯 1-17
1.4 硬體描述語言(HDL)介紹 1-20
1.4.1 程式架構 1-20
1.4.2 運算操作與層次化設計的使用 1-25
第2章 算術邏輯電路設計
2.1 半加器(Half Adder) 2-1
2.1.1 電路圖編輯半加器 2-2
2.1.2 AHDL編輯半加器 2-10
2.1.3 VHDL編輯半加器 2-12
2.1.4 模擬半加器 2-16
2.2 全加器(Full Adder) 2-21
2.2.1 電路圖編輯全加器 2-21
2.2.2 AHDL編輯全加器 2-24
2.2.3 VHDL編輯全加器 2-26
2.2.4 模擬全加器 2-27
2.3 四位元加法器(4 Bits Adder) 2-29
2.3.1 電路圖編輯四位元加法器 2-30
2.3.2 AHDL編輯四位元加法器 2-34
2.3.3 VHDL編輯四位元加法器 2-36
2.3.4 模擬四位元加法器 2-38
2.4 四位元乘法器 2-39
2.4.1 電路圖編輯四位元乘法器 2-41
2.4.2 AHDL編輯四位元乘法器 2-45
2.4.3 使用MegaWizard建立四位元乘法器 2-47
2.4.4 VHDL編輯四位元乘法器 2-53
2.4.5 模擬四位元乘法器 2-55
第3章 組合邏輯電路設計
3.1 4對1多工器(4 to 1 Multiplexer) 3-1
3.1.1 使用MegaWizard建立4對1多工器 3-2
3.1.2 電路圖編輯4對1多工器 3-7
3.1.3 AHDL編輯4對1多工器 3-9
3.1.4 VHDL編輯4對1多工器 3-11
3.1.5 模擬4對1多工器 3-13
3.2 1對4解多工器(1 to 4 Demultiplexer) 3-15
3.2.1 電路圖編輯1對4解多工器 3-16
3.2.2 AHDL編輯1對4解多工器 3-19
3.2.3 VHDL編輯1對4解多工器 3-21
3.2.4 模擬1對4解多工器 3-22
3.3 七段顯示器構造 3-24
3.3.1 AHDL編輯七段顯示解碼器 3-26
3.3.2 VHDL編輯七段顯示解碼器 3-29
3.3.3 模擬七段顯示解碼器 3-31
第4章 計數器及除頻器設計
4.1 10模計數器設計 4-1
4.1.1 AHDL編輯10模計數器 4-2
4.1.2 VHDL編輯10模計數器 4-4
4.1.3 模擬10模計數器 4-9
4.2 60模計數器設計 4-11
4.2.1 AHDL編輯60模計數器 4-11
4.2.2 VHDL編輯60模計數器 4-14
4.2.3 模擬60模計數器 4-20
4.3 24模計數器設計 4-22
4.3.1 AHDL編輯24模計數器 4-22
4.3.2 VHDL編輯24模計數器 4-25
4.3.3 模擬24模計數器 4-31
4.4 除頻器設計 4-32
4.4.1 AHDL編輯除100之除頻器 4-33
4.4.2 VHDL編輯除100之除頻器 4-35
4.4.3 模擬除100之除頻器 4-37
4.5 除10M之除頻器設計 4-39
4.5.1 AHDL編輯除10M之除頻器 4-39
4.5.2 VHDL編輯除10M之除頻器 4-41
4.6 10模計數顯示電路設計 4-43
4.6.1 除10M之除頻器設計 4-45
4.6.2 除100之除頻器設計 4-47
4.6.3 10模計數器設計 4-49
4.6.4 顯示電路器設計 4-51
4.6.5 七段顯示解碼器 4-53
4.6.6 電路圖編輯10模計數顯示電路 4-55
4.6.7 元件腳位指定 4-59
4.6.8 燒錄程式至Cyclone FPGA實驗器平台 4-60
4.7 60模計數顯示電路設計 4-62
4.7.1 除10M之除頻器設計 4-63
4.7.2 除100之除頻器設計 4-63
4.7.3 60模計數器設計 4-64
4.7.4 顯示電路器設計 4-66
4.7.5 七段顯示解碼器 4-66
4.7.6 電路圖編輯60模計數顯示電路 4-67
4.7.7 元件腳位指定 4-71
4.7.8 燒錄程式至Cyclone FPGA實驗器平台 4-71
4.8 24模計數顯示電路設計 4-72
4.8.1 除10M之除頻器設計 4-73
4.8.2 除100之除頻器設計 4-73
4.8.3 24模計數器設計 4-73
4.8.4 顯示電路器設計 4-76
4.8.5 七段顯示解碼器 4-76
4.8.6 電路圖編輯24模計數顯示電路 4-77
4.8.7 元件腳位指定 4-81
4.8.8 燒錄程式至Cyclone FPGA實驗器平台 4-81
第5章 綜合練習設計
5.1 兩位數之電子鐘設計 5-1
5.1.1 除10M之除頻器設計 5-2
5.1.2 60模計數器設計 5-4
5.1.3 24模計數器設計 5-5
5.1.4 4對1多工器 5-7
5.1.5 6對2多工器 5-9
5.1.6 消除開關機械彈跳器 5-11
5.1.7 七段顯示解碼器 5-13
5.1.8 電路圖編輯電子鐘 5-15
5.2 霹靂燈/跑馬燈 5-18
5.2.1 除2.5M之除頻器設計 5-19
5.2.2 除2之除頻器設計 5-21
5.2.3 4對1多工器(頻率選擇器) 5-22
5.2.4 2對1多工器 5-24
5.2.5 跑馬燈模組器 5-26
5.2.6 霹靂燈模組器 5-29
5.2.7 電路圖編輯霹靂燈/跑馬燈 5-32
5.2.8 元件腳位指定 5-34
5.2.9 燒錄程式至Altera UP1教學實驗板 5-38
第6章 綜合應用專題篇
6.1 可調整時間之電子鐘電路設計 6-2
6.1.1 除10M之除頻器設計 6-4
6.1.2 60模計數器設計 6-5
6.1.3 24模計數器設計 6-7
6.1.4 4對1多工器 6-9
6.1.5 6對1多工器 6-11
6.1.6 消除開關機械彈跳器 6-13
6.1.7 七段顯示解碼器 6-14
6.1.8 除1K之除頻器設計 6-16
6.1.9 掃描電路設計 6-18
6.1.10 電路圖編輯電子鐘 6-20
6.1.11 元件腳位指定 6-23
6.1.12 燒錄程式至Cyclone FPGA實驗器平台 6-24
6.2 8乘8點矩陣廣告燈實作 6-26
6.2.1 除1K之除頻器設計 6-29
6.2.2 消除開關機械彈跳器 6-30
6.2.3 移位計數器與行掃描計數器設計 6-31
6.2.4 電路圖編8乘8點矩陣廣告燈 6-37
6.2.5 元件腳位指定 6-40
6.2.6 燒錄程式至器Cyclone FPGA實驗器平台 6-40
6.3 繼電器控制模組實作 6-41
6.3.1 繼電器驅動控制器設計 6-43
6.3.2 元件腳位指定 6-44
6.3.3 燒錄程式至器Cyclone FPGA實驗器平台 6-44
6.4 步進馬達控制實作 6-45
6.4.1 除1K之除頻器設計 6-47
6.4.2 消除開關機械彈跳器 6-49
6.4.3 步進馬達控制模組器 6-51
6.4.4 電路圖編輯步進馬達控制實作 6-55
6.4.5 元件腳位指定 6-57
6.4.6 燒錄程式至器Cyclone FPGA實驗器平台 6-57
6.5 字幕型LCD顯示模組實作 6-58
6.5.1 LCD功能說明 6-60
6.5.2 LCD模組之控制指令說明 6-62
6.5.3 LCD模組之初始化 6-65
6.5.4 LCD顯示模組實作 6-65
6.6 VGA顯示控制模組實作 6-77
6.6.1 視訊顯示原理 6-78
6.6.2 視訊更新 6-79
6.6.3 應用FPGA產生視訊信號 6-80
6.6.4 VGA顯示控制模組乒乓球遊戲設計 6-81
6.7 紅綠燈小綠人實作 6-95
6.7.1 除10M之除頻器設計 6-103
6.7.2 除1M之除頻器設計 6-104
6.7.3 除2M之除頻器設計 6-105
6.7.4 除1K之除頻器設計 6-106
6.7.5 除100之除頻器設計 6-107
6.7.6 t601綠燈倒數計數器設計 6-108
6.7.7 d201紅燈倒數計數器設計 6-109
6.7.8 使用MegaWizard建立2位元計數器 6-111
6.7.9 鍵盤行掃瞄編碼器 6-114
6.7.10 tcsel多工器 6-115
6.7.11 消除開關機械彈跳器 6-116
6.7.12 鍵盤解碼器 6-116
6.7.13 計數器開關切換器 6-118
6.7.14 使用MegaWizard建立Cyclone FPGA
內建記憶體模組器 6-119
6.7.15 LPM內建記憶體模組器 6-127
6.7.16 muxsel多工器 6-128
6.7.17 掃描電路設計 6-129
6.7.18 七段顯示解碼器 6-130
6.7.19 seled12多工器 6-131
6.7.20 移位計數器與行掃描計數器設計 6-133
6.7.21 tsel多工器 6-134
6.7.22 CHMSEL多工器 6-135
6.7.23 電路圖編輯紅綠燈小綠人電路 6-136
6.7.24 元件腳位指定 6-140
6.7.25 燒錄程式至Cyclone FPGA實驗器平台 6-142
第7章 具有Audio音效乒乓球遊戲實作
7.1 專案:具有Audio音效乒乓球遊戲設計 7-1
7.1.1 THS8134b之VGA水平垂直同步信號產生器 7-2
7.1.2 乒乓球遊戲設計 7-5
7.2 滑鼠PS/2介面控制模組實作 7-7
7.2.1 認識PS/2滑鼠 7-7
7.2.2 PS/2串列資料傳輸 7-8
7.2.3 PS/2滑鼠控制器設計 7-9
7.3 音樂盒模組實作 7-14
7.3.1 單一音色的產生 7-14
7.3.2 音樂盒設計 7-15
7.4 電路圖編具有Audio音效乒乓球遊戲 7-17
7.5 元件腳位指定 7-20
7.6 燒錄程式至Cyclone FPGA實驗器平台 7-21
附錄A 華亨數位實驗器Cyclone FPGA擴充卡之Video
DAC元件介紹
A.1 元件特色 A-1
A.2 元件功能描述 A-3
A.3 如何生成同步及遮沒信號 A-5
A.4 THS8134b之類比信號輸出 A-6
附錄B
參考書籍
第1章 QuartusII軟體安裝及設計流程簡介
1.1 QuartusII軟體安裝 1-1
1.2 QuartusII軟體介紹 1-11
1.3 QuartusII軟體基本功能介紹 1-13
1.3.1 電路圖編輯(Schematic Editor) 1-13
1.3.2 文字編輯(Text Editor) 1-14
1.3.3 專案編譯(Compiler) 1-15
1.3.4 波形編輯(Waveform Editor) 1-15
1.3.5 波形模擬(Waveform Simulator) 1-16
1.3.6 接腳編輯(Pin Assignment Editor) 1-16
1.3.7 燒錄(Programmer) 1-17
1.3.8 專案內次模組(Sub-Module)之個別編譯 1-17
1.4 硬體描述語言(HDL)介紹 1-...
購物須知
退換貨說明:
會員均享有10天的商品猶豫期(含例假日)。若您欲辦理退換貨,請於取得該商品10日內寄回。
辦理退換貨時,請保持商品全新狀態與完整包裝(商品本身、贈品、贈票、附件、內外包裝、保證書、隨貨文件等)一併寄回。若退回商品無法回復原狀者,可能影響退換貨權利之行使或須負擔部分費用。
訂購本商品前請務必詳閱退換貨原則。