從2D切入,Unity遊戲開發功力大跳級!
最新版Unity 5支援了21種平台,爐石戰記、神魔之塔、新仙劍等經典遊戲都出於Unity,其跨平台遊戲引擎的直覺式開發模組大幅降低了遊戲設計門檻,儼然成為最熱門的遊戲開發利器。
在近幾年流行的手遊中,有多款超高人氣的2D遊戲,產生了非常驚人的商機。相較3D遊戲製作的難度,2D遊戲反而較容易切入,有了開發基礎,日後再挑戰3D領域也就不再那麼難。本書以2D遊戲開發為例,所有範例皆提供Unity 5和4兩種版本,透由完整的實戰流程,期望讓你更快打造屬於自己的遊戲夢!
綜合本書特點如下:
‧全書由簡入深完整鋪陳,從遊戲基礎技術到手機遊戲和網頁遊戲的開發應用,完整披露遊戲從開發到上架的專案開發歷程。
‧學習Unity遊戲設計核心技術,包括圖片、動畫、碰撞、觸發、關節以及特效系統,也學習遊戲開發流程,如遊戲企劃、角色建立、選單設定、關卡場景建置。
‧導入手勢插件應用,即使是Unity的初學者也能快速建立觸控螢幕的人機互動功能。
‧採用業界流行的C#作為主要開發語言,與職場輕鬆接軌。
目錄
01 初探Unity遊戲引擎
02 環境建置
03 2D圖片物件
04 2D動畫
05 2D碰撞
06 2D關節應用
07 2D特效應用
08 認識手勢插件
09 點擊觸控事件
10 手勢判斷事件
11 冷飲店手機遊戲—介面與功能建置
12 冷飲店手機遊戲—關卡與難度製作
13 手機遊戲上架教學
14 奔跑吧!麥可網頁遊戲—遊戲選單與關卡建置
15 奔跑吧!麥可網頁遊戲—角色與關卡機制
16 網頁遊戲上架輸出教學
01 初探Unity遊戲引擎
02 環境建置
03 2D圖片物件
04 2D動畫
05 2D碰撞
06 2D關節應用
07 2D特效應用
08 認識手勢插件
09 點擊觸控事件
10 手勢判斷事件
11 冷飲店手機遊戲—介面與功能建置
12 冷飲店手機遊戲—關卡與難度製作
13 手機遊戲上架教學
14 奔跑吧!麥可網頁遊戲—遊戲選單與關卡建置
15 奔跑吧!麥可網頁遊戲—角色與關卡機制
16 網頁遊戲上架輸出教學
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