時裝畫在動漫以及遊戲角色的設計中,會根據劇中人物的活躍程度,繪製各種各樣的動作。此時的服裝不單是寫實的,也會出現幻想和未來世界的服裝,涉及的領域非常廣。時裝界與動漫遊戲界的畫者們今後相互之間的影響將會越來越深。本書將以發揮這兩個領域的長處、提高時裝畫的表現力為目的,把目光聚焦在所有從事人物畫表現方面的工作者身上,以此為中心來講解人體素描的繪製。說起素描,大家可能馬上會聯想到用鉛筆對陰影進行細緻描繪的情景,而本書將會把焦點集中於「用輪廓線來表現對象」,盡量用簡單的線條來繪製人體,以達到「掌握繪製優美人體的知識和技術」這一目的。下面就讓我們一起來學習吧!
時裝畫、插畫、漫畫等,人物畫有各式各樣的種類,繪製時我們需要根據不同的目的將想要強調的部分進行放大表現。漫畫人物的身高較矮,面部顯得較大,就是想讓我們去關注角色的表情;而時裝設計師採用身高較高的人來做模特,顯現了希望人們去關注服裝的心理。本書為了進一步增加時裝畫的效果,均採用8.5頭身來進行繪製。
你知道繪製時裝畫時最重要的三要素是什麼嗎?那就是「身體」「著裝」和「上色」,即給人體(身體)穿上服裝(著裝),並添加顏色和質感(上色)。將這三點相加,就可以畫好時裝畫了。即使服裝畫得很漂亮,但若人體繪製得差一些,也無法傳達出設計的亮點;即使人體和服裝都畫好了,但若顏色和質感不相符,那麼整體也會感覺不協調。讓我們將焦點分別集中在時裝畫的三要素上,各個擊破,提高自己繪製時裝畫的綜合能力吧!
目錄
前言...002
不同角度的站姿...004
本書的使用方法...008
Chaper01 正面和背面
Section正面
雙腿承擔體重的姿勢①直立...010
雙腿承擔體重的姿勢②雙腿分開...034
下半身有動態變化的姿勢①單腿支撐...042
下半身有動態變化的姿勢②步行...052
臉部和手臂的動態...057
各種姿勢...062
Section背面
雙腿承擔體重的姿勢①直立...066
雙腿承擔體重的姿勢②雙腿分開...080
各種姿勢...087
下半身有動態變化的姿勢①單腿支撐...088
下半身有動態變化的姿勢②步行...096
各種姿勢...102
Chaper02 正側面
雙腿承擔體重的姿勢①直立...104
雙腿承擔體重的姿勢②雙腿分開...127
下半身有動態變化的姿勢①支撐腿在外側...128
下半身有動態變化的姿勢②支撐腿在內側...136
下半身有動態變化的姿勢③步行...142
各種姿勢...152
想要快樂地練習繪製人體形態圖,哪些事情是非常必要的呢?...154
Chaper03 45°側面和45°背側面
Section45°側面
雙腿承擔體重的姿勢①直立...156
雙腿承擔體重的姿勢②雙腿分開...178
下半身有動態變化的姿勢①支撐腿在內側...184
下半身有動態變化的姿勢②支撐腿在外側...190
下半身有動態變化的姿勢③步行...196
各種姿勢...204
Section45°背側面
雙腿承擔體重的姿勢①直立...208
雙腿承擔體重的姿勢②雙腿分開...226
下半身有動態變化的姿勢①支撐腿在內側...232
各種姿勢...239
下半身有動態變化的姿勢②支撐腿在外側...240
其他姿勢...247
下半身有動態變化的姿勢③步行...248
後記...255
前言...002
不同角度的站姿...004
本書的使用方法...008
Chaper01 正面和背面
Section正面
雙腿承擔體重的姿勢①直立...010
雙腿承擔體重的姿勢②雙腿分開...034
下半身有動態變化的姿勢①單腿支撐...042
下半身有動態變化的姿勢②步行...052
臉部和手臂的動態...057
各種姿勢...062
Section背面
雙腿承擔體重的姿勢①直立...066
雙腿承擔體重的姿勢②雙腿分開...080
各種姿勢...087
下半身有動態變化的姿勢①單腿支撐...088
下半身有動態變化的姿勢②步行...096
各種姿勢...102
Chaper02 正側面
雙腿承擔體重的...
購物須知
退換貨說明:
會員均享有10天的商品猶豫期(含例假日)。若您欲辦理退換貨,請於取得該商品10日內寄回。
辦理退換貨時,請保持商品全新狀態與完整包裝(商品本身、贈品、贈票、附件、內外包裝、保證書、隨貨文件等)一併寄回。若退回商品無法回復原狀者,可能影響退換貨權利之行使或須負擔部分費用。
訂購本商品前請務必詳閱退換貨原則。