●以觀念導引為出發點,兼顧深度與廣度。
●搭配豐富的範例,加深程式設計的邏輯概念。
●系統化整理JavaFX技術,快速建立JavaFX遊戲程式架構。
●精心設計多款JavaFX遊戲程式,讓學習更加輕鬆上手。
作者序
JavaFX 以「Write Once, Deplo*Anywhere」的概念開發R.I.A. 應用程式,可同時以Java Applet、Java Web Start 與視窗應用程式的形式執行。2011 年10月Oracle 發表代號Presidio 的JavaFX 2.0,以Java 語法取代原JavaFX Script,新增多個API 套件與FXML,讓JavaFX 煥然一新。2012 年8 月,Oracle 正式將JavaFX 2.2 併入Java S.E. 7 Update 6 之中,透過相同的Java 編譯器與直譯器則可編譯與執行JavaFX 程式,讓JavaFX 變得更為方便。
本書介紹以JavaFX 開發遊戲程式,首先說明JavaFX 程式之基礎、事件、繪圖、特殊效果與動畫,並介紹如何開發以下之遊戲:
*井字遊戲(Tic Tac Toe)。
*拼圖(Puzzle)。
*曲棍球(Hockey)。
*孔明棋(Peg Solitaire)。
*黑白棋(Reversi)。
*西洋跳棋(Checker)。
*翻翻樂(Matching Card)。
*新接龍(Free Cell)。
*俄羅斯方塊(Tetris)。
*踩地雷(Mine Sweeper)。
*數獨(Sudoku)。
黃嘉輝
JavaFX 以「Write Once, Deplo*Anywhere」的概念開發R.I.A. 應用程式,可同時以Java Applet、Java Web Start 與視窗應用程式的形式執行。2011 年10月Oracle 發表代號Presidio 的JavaFX 2.0,以Java 語法取代原JavaFX Script,新增多個API 套件與FXML,讓JavaFX 煥然一新。2012 年8 月,Oracle 正式將JavaFX 2.2 併入Java S.E. 7 Update 6 之中,透過相同的Java 編譯器與直譯器則可編譯與執行JavaFX 程式,讓JavaFX 變得更為方便。
本書介紹以JavaFX 開發遊戲程式,首先說明JavaFX 程式之基礎、事件、繪圖、特殊效果與動畫,並介紹如何開...
目錄
Chapter 1 JavaFX
Chapter 2 JavaFX 事件
Chapter 3 繪 圖
Chapter 4 特殊效果
Chapter 5 動 畫
Chapter 6 井字遊戲
Chapter 7 拼 圖
Chapter 8 曲棍球
Chapter 9 孔明棋
Chapter 10 黑白棋
Chapter 11 西洋跳棋
Chapter 12 翻翻樂
Chapter 13 新接龍
Chapter 14 俄羅斯方塊
Chapter 15 踩地雷
Chapter 16 數 獨
Appendix 附 錄
Chapter 1 JavaFX
Chapter 2 JavaFX 事件
Chapter 3 繪 圖
Chapter 4 特殊效果
Chapter 5 動 畫
Chapter 6 井字遊戲
Chapter 7 拼 圖
Chapter 8 曲棍球
Chapter 9 孔明棋
Chapter 10 黑白棋
Chapter 11 西洋跳棋
Chapter 12 翻翻樂
Chapter 13 新接龍
Chapter 14 俄羅斯方塊
Chapter 15 踩地雷
Chapter 16 數 獨
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