在超文本文學一詞之前或之後,輒有網路文學、制動文本(cybertext)、電子文學等等名稱的出現,這些名稱的共同特色是以某種特質指稱某一類作品,本書對此一現象提供了完整的報告,並化繁為簡,以數位文學一詞涵蓋上述各類文本或與其互通使用。 本書處理的內容包括超文本文學的出現,指出超文本形式隨著時間的經過由「新」變「舊」,以及新一代超文本文學如何推陳出新、走出美學危機。另本書對模擬(simulation)這個文學成分進行深度分析。基本上,本書認為浪漫主義以降的形式與內容合一主張已不能完全適用於數位文學的解讀。由於模擬成分的廣泛使用,「再現、模擬和主題」三合一的看法成為研究數位作品的美學指標之一。
本書特色
本書以數位文學的表現形式為核心探索目標。平面文學裏廣義的形式指作者以語言表達意念的方式。由於數位文學的構成元件含多媒體及互動設計,因此本書所說的形式指作者如何組織這些成分以表達意念。
作者簡介:
李順興
美國華盛頓大學比較文學博士(西雅圖)
中興大學外文系教授
研究範圍:
數位文學 電玩 新媒體
九七年至○二年期間:在《中國時報‧網路閱讀區》和《聯合電子報‧e世代文學電子報》等專欄發表數位文學評論。
九八年:規劃網站《歧路花園》,專門刊登含非平面印刷成分的文學作品。
九九年:在大學部及研究所開設超文本文學、文學與超媒體藝術等課程。
最近出版著作:
《雷根圖書館》(ReaganLibrary) ( 天空數位,2009),以CD及網路形式發表,屬數位文學翻譯。
目前授課科目:
數位文學
數位設計與文學教學
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