◎親情X友情X冒險X幽默X程式語言邏輯
──全新型態漫畫系列、最好讀的程式學習書
◎和主角一起闖關解謎、
學習巢狀結構、ASCII(美國標準資訊交換碼)等基礎程式設計概念。
你也是程式設計師!
◎每個概念都可以隨劇情關卡多次複習,
好玩刺激、成就感+100!
◎紐約時報暢銷作家、DC漫畫作者作品
◎繪者曾參與繪製當紅卡漫「探險活寶」系列
一○博士成為宏偉學院的新校長,還強制挪出一半的授課時間開設「進階化學」。整堂課只教一件事:如何製作綠色汽水!就在其他同學傻傻的製造這種危險汽水時,程式特攻隊發現了一條線索,也許能夠找到霍普失蹤的爸爸。這時候,是不是該讓蜜蜂教授最強大的武器「光之烏龜」上場了呢?
※本集將會學到的程式概念:巢狀結構、ASCII(美國標準資訊交換碼)
作者簡介:
楊謹倫/作
華裔美國漫畫家,從小就喜愛寫與畫漫畫,大學主修資訊科學,畢業後曾當過電腦工程師。後來在加州從事十餘年的教職,於高中教授資訊科學,同時創作漫畫作品,現在也是哈姆林大學的駐校作家,指導學生為兒童與青少年寫作。楊謹倫常將漫畫運用在高中授課,之後修讀教育碩士時更著重研究漫畫如何輔助教學。出版漫畫包括《美生中國人》、《義和團與殉教徒》、「降世神通」系列、DC漫畫公司的「新超人」系列等,作品曾獲美國國家圖書獎決選、普林茲文學獎、艾斯納獎最佳新圖像小說等獎項。曾獲麥克阿瑟基金會頒發「天才」研究補助金,並曾獲選為美國國家青年文學大使,也是第一位獲得此榮譽的圖像小說家。想更了解楊謹倫,可以瀏覽他的網站:www.geneyang.com
麥可.霍姆斯/繪
加拿大漫畫家,曾參與繪製知名漫畫「探險活寶」、「無懼勇士」等系列。作品有《真實故事》、《美國駕車之旅》,以及《動物餅乾:馬戲團大混戰》等。現為DC漫畫公司旗下的《瘋狂雜誌》創作專欄漫畫。目前居住在紐約布魯克林區。
譯者簡介:
陳信宏
長年埋首翻譯仍樂此不疲的譯蠹,曾獲全國大專翻譯比賽文史組首獎、梁實秋文學獎及文建會文學翻譯獎等獎項;目前最大的希望是自己譯的書能夠陪伴女兒長大。譯作包括「程式特攻隊」系列、「魔電聯盟」系列、《黯》、《影響孩子一生的慢思妙答》、《童年人類學》、《達爾文之演化大革命》等。
各界推薦
名人推薦:
本系列漫畫是一個非常非常好的媒材,它讓小朋友願意去讀。當孩子從讀的過程中對故事產生了興趣,就會對它裡面所教的一切感到有趣,進而產生學習的動機,這對學習程式會是一個最好的途徑。──徐煊博(「程式老爹」創辦人)
漫畫中精彩有趣的故事發展,讓孩子學習程式的運算概念以外,也透過主角在校園的生活與朋友之間的感情,學會應對學校與生活的狀況。──鄭文玄(宜蘭縣中山國小教師)
本系列藉由輕鬆有趣的漫畫,將抽象的程式邏輯概念,利用故事的發展,以漫畫的影像具體呈現出來。──黃麗芬(元智大學生物科技與工程研究所副教授)
當我把這兩本書給我小六的姪女看時,剛開始她真的不太懂什麼是二進位,經過書中漫畫的圖示,她很快的就能理解其中的樂趣,就連我臨時出的考題都能迎刃而解!──蔣承芳(台北市南門國小教師)
這套書用漫畫的方式呈現程式設計的概念,的確會是個吸引孩子的方法──如同我在設計「偷插電」教學法的理念一樣,對於困難的概念,只要轉化表達、教學的方式,就可以讓學生在輕鬆的氣氛下學會!──謝宗翔 (「偷插電的資訊科學」教材創作者/ 南投縣埔里國中教師)
楊謹倫的才華豐沛,他的熱情極具感染力,就連我這個科技恐懼者都已經準備好要學寫程式了!──凱瑟琳.艾波蓋特 (紐伯瑞文學獎金獎《八號出口的猩猩》作者)
楊謹倫讓電腦程式設計變得生動有趣!──美國《娛樂週刊》(Entertainment Weekly)
隨著故事發展,所有的元素(尤其是可惡的壞蛋)交織成更加緊湊精彩的情節,讓這個俏皮的程式設計圖像小說讀來極富娛樂性。──美國《柯克斯書評》(Kirkus)
內容廣角全面、資訊豐富、且全書具有遊戲性,能吸引眾多圖像小說愛好者。──美國《書單》雜誌(Booklist)
繪者鮮明的卡通感繪圖和作者對資訊科技的鍾情搭配得恰到好處,這兩者合一讓程式設計的初次體驗變得迷人,想必能帶來轉變。──美國《出版人週刊》(Publishers Weekly)
這系列程式教學步驟清楚,且藉由角色間的情感連結,融合在劇情中。作者用Logo圖龜程式語言來教寫程式,同時也利用巧思向Logo的發展歷史致敬。黑白和綠色為主體的繪圖既簡潔又生動,搭配著平易近人的幽默感和巧妙鋪陳的程式謎題。這系列對圖像小說收藏家與那些喜愛程式設計的孩子常造訪的圖書館而言,是不可或缺的作品。──美國《學校圖書館期刊》(School Library Journal)
名人推薦:本系列漫畫是一個非常非常好的媒材,它讓小朋友願意去讀。當孩子從讀的過程中對故事產生了興趣,就會對它裡面所教的一切感到有趣,進而產生學習的動機,這對學習程式會是一個最好的途徑。──徐煊博(「程式老爹」創辦人)
漫畫中精彩有趣的故事發展,讓孩子學習程式的運算概念以外,也透過主角在校園的生活與朋友之間的感情,學會應對學校與生活的狀況。──鄭文玄(宜蘭縣中山國小教師)
本系列藉由輕鬆有趣的漫畫,將抽象的程式邏輯概念,利用故事的發展,以漫畫的影像具體呈現出來。──黃麗芬(元智大學生物科技與工程研究...
推薦序
【推薦序】面對108課綱,如果你也正恐慌不知道該如何幫助孩子學習程式相關的新課程,不妨從這套漫畫開始
我相信不少家長和我一樣,了解程式語言在未來生活的必要性,程式語言是孩子未來和人工智慧機器人溝通的必要語言。我所服務的大學,兩年前成為第一所把程式語言列為除英語之外「新雙語課程」的大學。然而,對程式語言已有急迫感的台灣家長,在更早就接受坊間的業者,利用積木、桌遊等方式,讓國小甚至幼兒園的學童,在遊戲中了解程式設計的邏輯思考概念。回想當初女兒在國小一年級時,班上同學的媽媽們已陸續揪團,讓孩子們一起上這類不便宜的一日入門或初階程式課程,再加上之後每回寒暑假的各類程式營隊,女兒和她哥哥在程式語言、模組這類話題愈來愈多,我多半只能旁觀。
話說小孩們上國中、小學後,家裡已經累積不少小天下出版的書,不管是人文還是知識類的書籍,我和孩子們信賴小天下編輯團隊的用心選書。這回聽說小天下要引入一系列有關於「程式」的美國漫畫,我的眼睛馬上亮起來。這真是一個好點子,藉由輕鬆有趣的漫畫,將抽象的程式邏輯概念,利用故事的發展,以漫畫的影像具體呈現出來。我隨著漫畫中這個剛轉學女孩的緊張寂寞視野,一步步發現這個新學校不尋常的人事物,藉由漫畫中如何操控機器鳥的方式,我跟著這女孩了解程式語言的基本概念。第二集開始,我已經感受到這漫畫的富厚度,相當期待之後引領到更慎密的程式設計概念。書中美國青少年與同儕及師長的互動,除了能引起讀者共鳴的青少年敏感心理與反應行為外,也點出美國學校文化與台灣的不同,相當有趣。
我那讀小學四年級的女兒,睡前一口氣就把我手邊的兩集「程式特攻隊」看完,直呼好好看。我問她為什麼有趣,她說這學校有好多祕密,當然會想要知道更多,而且漫畫裡會有一些讓讀者思考的問題。的確,我也隨著故事裡的情節,拿起紙筆,動手計算機器鳥四眼不同開閉所反映的數字。至於我那剛學會如何寫一些簡單APP遊戲的國中兒子,也相當喜歡這系列的漫畫,和妹妹一樣, 一頁接著一頁,嘴角還不時上彎。作者曾經參與創作DC漫畫,也難怪能如此掌握到不同年齡層讀者的閱讀口味!
「這個世界唯一不變的,就是變。」面對2019年教育部即將全面實施的新課綱,增加了程式相關的學習課程,對於不會程式語言的家長來說,可能會有不知如何從旁協助孩子的憂鬱感,我想從小天下出版的這套「程式特攻隊」開始接觸,學習基本的程是語言概念,是很輕鬆的有趣方式,推薦這套我們全家都喜歡的「程式特攻隊」系列給大家!──黃麗芬(元智大學工學院英語學士學位學程主任、生物科技與工程研究所副教授)
【推薦序】身為教育第一線的老師該如何面對108課綱的改變?我們該如何不用電腦卻必須帶著小學生上12堂有趣又有意義的資訊課呢?
不插電的資訊課
資訊教育是進入未來職業相當重要的一項能力,所以世界各國積極推展程式教育,如美國105年提出「全民電腦科學倡議」,讓幼兒園到高中(K-12)的學生都能夠學習電腦科學,以培養出基本編寫程式的能力,並具備數位經濟時代所需的運算思維技能;英國將103年訂為「程式之年」,將程式教育納入義務教育,讓孩童從5歲開始學習程式設計;韓國將程式設計納入中學義務教育,107年起每學期規劃至少34小時的電腦科學相關課程。而台北市為因應108課綱,新修正國小資訊課綱規畫自107年8月起實施,推動國小低年級12節不使用電腦的運算思維課程,及3至6年級以彈性節數實施跨域整合資訊課程,包含36節的「運算與設計思維」課程,以維持台北市學生之基本科技素養與優勢。
當這樣的新思維即將領導未來至少十年的資訊教育時,身為教育第一線的老師該如何面對這樣的轉變?該如何不用電腦卻必須帶著低年級學生上12節有趣又有意義的資訊課呢?
運算思維的基石──「程式特攻隊」
漫畫中主人翁霍普剛轉進一間新學校,卻發現這間學校有很多可疑之處,於是和艾尼一起一一解開藏在於學校的各項運算思維。在冒險的過程中,霍普帶著我們學習什麼是二進位以及如何設計程式語言。
筆者電腦程度僅限於文書處理及簡單的電腦維修,對於程式語言等較為專業的知識一直不敢跨越,但仔細閱讀這兩本「程式特攻隊」後,對於程式語言也不再那麼恐懼。甚至當我把這兩本書給我小六的姪女看時,剛開始她真的不太懂什麼是二進位,經過書中漫畫的圖示,她很快的就能理解其中的樂趣,就連我臨時出的考題都能迎刃而解,這不禁讓我把腦筋動到我那一年級的女兒身上呢!
說實話,從第一集的二進位到第二集的程式語言,我已經在期待第三集的出版了!──蔣承芳(台北市南門國小教師)
【推薦序】面對108課綱,如果你也正恐慌不知道該如何幫助孩子學習程式相關的新課程,不妨從這套漫畫開始
我相信不少家長和我一樣,了解程式語言在未來生活的必要性,程式語言是孩子未來和人工智慧機器人溝通的必要語言。我所服務的大學,兩年前成為第一所把程式語言列為除英語之外「新雙語課程」的大學。然而,對程式語言已有急迫感的台灣家長,在更早就接受坊間的業者,利用積木、桌遊等方式,讓國小甚至幼兒園的學童,在遊戲中了解程式設計的邏輯思考概念。回想當初女兒在國小一年級時,班上同學的媽媽們已陸續揪團,讓孩子們一起上這類...
作者序
那是一九八四年的暑假,我剛讀完五年級。
所有人都知道暑假是充滿歡樂的時光。你應該要在家附近的游泳池消磨時間,或者發動規模盛大的玩具公仔大戰,或者在電視上不停的看卡通影集《聖戰士》的重播。你應該要想做什麼就做什麼,只要是和學校無關的事情就可以。畢竟,暑假和學校是相反的東西。不只相反,應該說是死敵才對。所有人都知道這一點。
但我很不幸,因為我媽不是「所有人」。我看了兩個星期的《聖戰士》重播之後,她就把我送去上暑期學校。我必須選修三門還是四門的「充實」課程。在三十年後的今天,我只記得其中一門課:電腦程式設計入門。
我們的教室裡擺了一排排的電腦,我從來沒有在一個地方看過那麼多的電腦。那時候的電腦和今天不一樣,那時候的電腦螢幕只有一種顏色:綠色。那時候的電腦也沒辦法連上全球資訊網,原因是全球資訊網在當時還沒發明。那時候的電腦把所有資料都儲存在薄薄的黑色磁碟片裡,而你只要把磁碟片插進電腦,就會發出一種又像喘氣又像打嗝的聲音。
儘管如此,電腦還是有如魔法一樣。
那堂課的老師把我和一個名叫比爾的孩子分在同一組。他比我大一歲,也比我高出一個頭。他有個奇怪的習慣,只要在思考的時候就會把手指關節折得喀喀作響。我一開始覺得他這種習慣很討人厭,可是不久之後就不在乎了,原因是比爾以前寫過程式,所以他很清楚自己在做什麼。
在我們的第一堂課都還沒開始之前,比爾就能夠讓電腦做出非常了不起的事情。他讓電腦解答數學題目、播放音樂,以及說笑話。而當時最令我難忘的一件事情,則是他能夠讓電腦畫圖。只要憑著少少幾個指令,比爾就能夠讓螢幕顯示出精細美妙的圖案,例如看似煙火的圖案,或是一片外星人的雪花。比爾是個魔法師,我也想要變得像他一樣。
到了最後一堂課,我確實成了和他一樣的魔法師。我學到了幾個簡單的指令,能夠以無窮無盡的方法組合起來,而做出無窮無盡的事情。我爸媽為家裡買了一部電腦,結果我那年暑假剩下來的時間就沒再看任何一集的《聖戰士》了。
設計程式是充滿創意而且強而有力的活動。這種活動能夠把文字轉變為影像和行動,確實和魔法沒有兩樣。麥可.霍姆斯和我創作了你現在正在看的這本書,原因是我們想要和你分享一點這種魔法,並且說不定激勵你也成為魔法師——成為程式設計師。
祝你寫程式快樂!──楊謹倫
那是一九八四年的暑假,我剛讀完五年級。
所有人都知道暑假是充滿歡樂的時光。你應該要在家附近的游泳池消磨時間,或者發動規模盛大的玩具公仔大戰,或者在電視上不停的看卡通影集《聖戰士》的重播。你應該要想做什麼就做什麼,只要是和學校無關的事情就可以。畢竟,暑假和學校是相反的東西。不只相反,應該說是死敵才對。所有人都知道這一點。
但我很不幸,因為我媽不是「所有人」。我看了兩個星期的《聖戰士》重播之後,她就把我送去上暑期學校。我必須選修三門還是四門的「充實」課程。在三十年後的今天,我只記得其中一門課:電腦程式...
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