對遊戲開發者與視覺化專家而言,VR是令人驚嘆且有待征服的領域,而Unreal Engine 4便是征服此領域的最佳平台。本書是完整且極具權威的指導書,讓您可以在任何UE4相容的VR硬體裝置上,建立令人震撼的體驗。
知名的VR開發與指導者Mitch McCaffrey,集合了最佳實作、常用互動範例、具體的指導讀者在UE4裡實踐這些範例,並且針對專案所需,實際導引您選取最佳開發途徑。McCaffrey的實作包含了步驟順序引導的說明,以重點理論與數學上的精確解釋,加強您的實作能力。
無論您是建立第一人稱射擊遊戲或讓玩家放鬆心情的模擬器等,McCaffrey所解釋的技巧,均可協助您獲得立即的結果,同時也讓您獲得這些知識的全貌與精通細微之處,這些內容將對您完成任何遊戲類型或體驗項目的過程有極大助益。
目錄
Part I 本書入門
第01章專有名詞與最佳實作
第02章頭戴顯示器設定
第03章工具包
Part IIVR實作
第04章追蹤互動
第05章瞬移
第06章虛幻動畫與2D玩家介面
第07章角色反向運動
第08章動作控制器互動
第09章VR 移動
第10章VR 優化
Part III附錄
附錄AVR 編輯器
附錄BVR 資源
Part I 本書入門
第01章專有名詞與最佳實作
第02章頭戴顯示器設定
第03章工具包
Part IIVR實作
第04章追蹤互動
第05章瞬移
第06章虛幻動畫與2D玩家介面
第07章角色反向運動
第08章動作控制器互動
第09章VR 移動
第10章VR 優化
Part III附錄
附錄AVR 編輯器
附錄BVR 資源
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